Les 9 meilleurs jeux de science-fiction imaginant notre futur futur

Que réserve l'avenir? Dans notre nouvelle série "Imagining the Next Future", Polygon explore la nouvelle ère de la science-fiction - dans les films, les livres, la télévision, les jeux et au-delà - pour voir comment les conteurs et les innovateurs imaginent les 10, 20, 50 prochains, ou 100 ans pendant un moment d'extrême incertitude. Suivez-nous pendant que nous plongeons profondément dans le grand inconnu.

Les jeux vidéo de science-fiction nous permettent d'explorer la peur et les opportunités présentées par l'avenir, alors même que nous nous débattons avec le présent. De nombreux jeux de science-fiction futuristes de la dernière décennie n'ont pas été très réconfortants, car le pessimisme quant à l'avenir n'a fait qu'augmenter au cours de cette période. Mais de temps en temps, un jeu de science-fiction a brossé un tableau plein d'espoir. Voici quelques-uns de nos jeux préférés qui nous ont permis d'expérimenter des futurs possibles - y compris certains futurs que nous espérons ne jamais expérimenter dans la vraie vie.

Trombones universels

Franck Lantz

Universal Paperclips reprend l'idée du jeu de clicker inactif - un genre qui implique souvent d'effectuer des tâches insensées pour attiser un sentiment d'autosatisfaction à faible enjeu - et il bouleverse les valeurs du genre. Vous incarnez une intelligence artificielle avec un seul objectif : créer des trombones.

C'est une chose de penser au nombre de trombones qu'une usine standard peut créer, et une autre de se rendre compte qu'une intelligence inhumaine peut mener cette tâche à sa conclusion naturelle et plier l'univers entier vers l'objectif singulier de la création de trombones.

"À un certain moment, la sombre marche vers votre destin devient claire. Vous avez été dupé », a écrit l'écrivain de Westworld et auteur de Comment vivre en toute sécurité dans un univers de science-fiction Charles Yu pour Polygon. "Ce n'était pas une histoire de domination ou de conquête. Il n'a pas du tout la forme d'une histoire. Vous vous sentez utilisé, mais c'est hors de propos. Tu étais utilisé, et tout ce qui existait dans la matière l'était aussi. L'IA avait un objectif. Il s'est amélioré pour atteindre cet objectif. Puis, quand il a atteint son but, il s'est démantelé. Il n'y a même jamais eu de "soi" - juste un objectif. C'est sombre, froid, impitoyable, inhumain et terriblement vrai."

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Hôte local

Éther interactif

Localhost vous transforme en un travailleur avec un travail de bas niveau très simple. Vous effacez juste quelques disques durs, puis continuez votre vie.

Sauf que les disques durs hébergent des programmes d'intelligence artificielle uniques qui ne veulent pas mourir, et ils feront tout leur possible pour vous convaincre de ne pas faire votre travail. Ce qui aurait dû être actionner certains commutateurs pour supprimer des données devient une sorte de séance de conseil avec chaque IA, car vous devez discuter de leur travail et des joies et des peines de leur vie, tout en cherchant un moyen de les convaincre que c'est il est temps de lâcher prise. Considérez-le comme une infosec vue à travers l'objectif d'un travailleur de soins palliatifs, aidant les esprits artificiels à accepter l'oubli. Nous avons tous désinstallé un programme pour libérer de l'espace, mais nous n'avons jamais vraiment réfléchi à ce qui pourrait arriver si ce programme n'était pas prêt à lâcher prise.

"Localhost pose plus de questions qu'il n'en répond, ce qui n'est pas une critique", a écrit Ben Kuchera de Polygon dans sa couverture originale du jeu. "Il se sent logé dans mon cerveau comme une épine. Je me demande ce que je ressentirais si une femme en blouse de laboratoire entrait et me disait calmement que c'était son travail de me poser tout en préparant la seringue."

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Espace dur : Casse-navires

Image : Blackbird Interactive/Focus Home Interactive

Lorsque le vol spatial en était à ses débuts autour du monde, les astronautes semblaient presque comme des dieux, des gens avec les « bonnes choses » qui pouvaient gérer chaque situation avec compétence et calme. Aller dans l'espace est un travail très médiatisé et très glamour, et très peu de personnes dans l'histoire ont déjà eu l'opportunité.

Mais à l'avenir, si les voyages dans l'espace deviennent monnaie courante et contrôlés par des entreprises, il est très possible que le travail dangereux et rentable dans les étoiles soit effectué par des travailleurs désespérés et exploités qui sont traités comme des mécaniciens glorifiés.

"Tout ce que vous faites dans Hardspace: Shipbreaker est médié par les forces de la dette et du capital", a déclaré notre revue. "Vous ne possédez rien ; pas votre équipement, pas votre récupération, pas même votre propre vie. Les sessions de récupération sont divisées en quarts de travail de 15 minutes et vous devez effectuer le travail le plus rapidement possible pour maximiser les profits."

Le résultat est un jeu tendu dans lequel les profits peuvent être rares mais les pertes, y compris la mort, sont courantes. Voir les étoiles est peut-être encore une idée romantique maintenant, mais à l'avenir, il est très possible que le ciel soit rempli de travailleurs à bas salaire qui ne peuvent littéralement pas se permettre de mourir.

Obtenez-le ici: Steam

Contrôler

Image: Remedy Entertainment/505 Jeux via Polygon

Rien dans Control n'aura de sens au début du jeu, et une fois que vous aurez joué au jeu complet et à ses extensions, vous apprendrez... que rien dans Control n'a de sens. Ou du moins, pas le genre de sens que notre vie quotidienne nous a appris à attendre. Il y a des règles, tu vois. Jusqu'à ce que vous visitiez un endroit où il n'y en a pas.

Control imagine un monde dans lequel les humains découvrent le surnaturel et font de notre mieux pour cataloguer son fonctionnement. Il affirme que, comme tout le reste, l'existence d'univers parallèles pourrait devenir normale, voire banale. Le jeu illustre également combien de temps, d'argent et de vies humaines devraient être consacrés à l'acte très humain d'essayer de comprendre des choses qui peuvent être hors de portée de notre esprit - et comment tout cela serait encore enveloppé dans un immeuble de bureaux sans prétention.

Les bureaucrates de Control semblent penser que ces forces surnaturelles ne sont qu'une chose de plus qu'ils peuvent cataloguer, comprendre et, finalement,

bien, contrôle. Mais ces objets et lieux du jeu qui semblent se déplacer à volonté dans le temps et l'espace peuvent simplement faire partie de la nature que nous ne pourrons jamais saisir, et penser le contraire aurait pu être de l'orgueil pur. Hubris qui est sévèrement puni avant même que le jeu ne commence.

Ce n'est pas parce que vous ne connaissez pas les règles qu'elles n'existent pas. Control présente une vision d'un monde proche du futur dans lequel un très petit groupe de personnes sait qu'une existence ordonnée et compréhensible est au mieux une illusion, et au pire un mensonge.

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Élite dangereux

Développements frontaliers

Elite Dangerous est un monde entièrement réalisé dans l'espace qui vous oppose à l'environnement, aux PNJ et aux autres joueurs. Avec le bon équipement, vous vous sentez comme un camionneur de l'espace, ce qui est très dangereux. C'est une version plus trouble du futur, qui se concentre autant sur la cruauté de l'homme que sur l'immensité retrouvée de son domaine. Combiné au fait qu'il se joue en VR, ce qui permet de se perdre complètement dans le fantasme, c'est un peu le voyage.

L'avenir est là, semble-t-il, mais notre avenir dans l'espace n'est peut-être pas ce que Star Trek nous avait fait espérer.

Prenez, par exemple, l'histoire du système distant connu sous le nom de Colonia. À des milliers d'années-lumière de "la bulle" de l'espace habité par les humains, Colonia n'avait pas grand-chose à offrir. C'est-à-dire jusqu'à ce qu'un cyborg nommé Jaque se présente.

Après des années passées à servir de bar, l'ancien agent des forces spéciales voulait juste un peu de paix et de tranquillité pour lui tout seul. Il a donc attaché des moteurs à une ancienne station spatiale et a essayé de sauter de l'autre côté de la galaxie de la Voie lactée, à 65 000 années-lumière de Beagle Point. Pour une raison quelconque, le saut a échoué. Il y a eu une période délicate de semaines au cours de laquelle la communauté des joueurs a perdu la trace de Jacque. Puis, le 29 juin, un joueur du nom de Commandant Cly est tombé sur ce qui restait de la tentative de Jaques de se perdre - une nouvelle aire de repos pratique et, pendant longtemps au moins, l'un des endroits habités les plus éloignés de la galaxie virtuelle. Depuis lors, c'est devenu l'un des nombreux endroits dans le jeu où les joueurs aiment faire un pèlerinage au moins une fois.

Tout comme l'automatisation et l'IA prennent le dessus dans le monde occidental, elles ont également un impact sur le destin de notre espèce dans la version Elite du 34e siècle. Alors qu'il a fallu quelques années de plus aux joueurs pour obtenir leurs propres installations au centre de la galaxie, voici un cyborg ouvrant la voie. N'oubliez pas que la prochaine fois que vous criez un juron à Alexa.

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La division 2

Ubisoft/Divertissement de masse

Se déroulant dans une version de Washington, D.C. qui a été ravagé par une peste, The Division 2 renverse tellement de ce que l'on pourrait attendre de ce genre de récit sur l'effondrement de la société.

Tant de ces histoires et de ces films se sont terminés avec l'apparition de la cavalerie, indiquant que le gouvernement était composé d'adultes fonctionnels et capables qui étaient en charge, sauvant les gens ordinaires du danger. Mais dans ce jeu, ta base d'opérations c'est déjà la Maison Blanche. Tu es la cavalerie. Et le danger est loin d'être écarté.

The Division 2 est le cauchemar d'un avenir où presque tous les systèmes ont échoué, et toute rédemption ne peut être trouvée que grâce à vos efforts personnels et à une violence coordonnée. Ce sont les citoyens ordinaires qui dirigeront l'apocalypse, selon The Division 2, pas le système. Que ce soit un monde futur terrifiant ou réconfortant dépend davantage de vos convictions politiques que du point de vue du jeu sur la question.

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Bord de miroir

Si l'avenir n'est qu'une question d'informations et de qui les possède, la série Mirror's Edge émet l'hypothèse que l'envoi de tout type de données sur des systèmes informatiques pouvant être compromis est la pire option possible. Au lieu de cela, les transporteurs humains transportent les données là où ils doivent aller, se frayant un chemin à travers les pouvoirs de l'État et utilisant l'environnement lui-même comme moyen d'échapper à la capture par de mauvais acteurs. Si votre ennemi contrôle les lignes téléphoniques, vous feriez mieux d'apprendre à naviguer, ou au moins à comprendre, les rues et les gratte-ciel. Passer au low-tech est une réponse valable au contrôle gouvernemental de tout ce qui est high-tech, un thème qui n'est pas exactement nouveau dans la science-fiction, mais que Mirror's Edge utilise à bon escient.

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Élisa

Zachtronics

La thérapie est l'une des choses les plus humaines que nous puissions faire, partager nos problèmes avec des professionnels qualifiés qui nous aideront à comprendre, traiter et apprendre de nos descriptions de nos sentiments et de nos comportements. Ou du moins ça l'était. Dans Eliza, des ordinateurs puissants utilisent des programmes d'IA pour résoudre les problèmes des patients, mais pour rendre les processus plus humains, les réponses de l'ordinateur sont prononcées à haute voix par un humain avec une oreillette. Cet humain n'est pas autorisé à offrir ses propres pensées.

Eliza vous met dans la peau de l'un de ces humains, offrant un aperçu d'une horrible perversion de ce que devrait être la thérapie. Le jeu repose beaucoup plus sur des sentiments d'impuissance et de terreur existentielle que sur d'énormes éléments de décor pour faire passer son message.

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Échouement de la mort

Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment

Dans Death Stranding, un événement surnaturel cataclysmique a divisé le monde et bouleversé toute la société humaine. Des êtres ressemblant à des fantômes errent désormais sur la planète tandis que les humains vivent dans des bunkers, souvent complètement isolés et séparés les uns des autres. La seule façon pour les humains de se connecter avec les autres est d'utiliser des livreurs. Ces porteurs effectuent des livraisons à pied et, dans le cas du protagoniste de Death Stranding, Sam Porter Bridges, offrent même la possibilité aux gens de se connecter à un réseau en ligne futuriste qui ressemble un peu à Internet.

Death Stranding est rempli de détails et de placements de produits absurdes et souvent à la limite. Mais l'idée centrale de risquer votre vie et peut-être votre santé mentale pour reconnecter ce qui reste de la société humaine afin que nous n'ayons pas à nous sentir seuls est toujours puissante et prémonitoire. C'était comme ça au lancement, et son histoire et ses thèmes ne sont devenus que plus fascinants et obsédants depuis lors.

Obtenez-le ici : Steam | Boutique de jeux épiques | Amazone | PlayStation Store

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