Guide Borderlands 3: Compétences de Zane

Le 1er mai, Gearbox a lancé des heures de gameplay de Borderlands 3. Les images les plus intéressantes ne concernent pas du tout le gameplay; ce sont les arbres de compétences pour les nouveaux chasseurs de coffres. Dans ce guide, nous allons vous montrer chacune des compétences de Zane.

Les compétences fonctionnent un peu différemment dans Borderlands 3. Les trois arbres traditionnels sont toujours là, mais il existe des chemins secondaires pour débloquer des capacités qui augmentent votre compétence d'action.

Zane est spécial. Il peut utiliser deux compétences d'action à la fois. Cependant, il perdra l'accès à sa grenade s'il choisit de. Vous pouvez augmenter les deux compétences d'action de Zane avec deux augmentations de compétence d'action chacune. Cela devrait donner aux joueurs de Zane beaucoup de personnalisation supplémentaire.

Arbre de compétences Hitman de Zane

Nom Type de capacité Rang Description Détails Nom Type de capacité Rang Description Détails
SNTNL Compétence d'action N / A Envoyez au combat un drone SNTNL automatisé qui survole continuellement l'environnement et attaque les ennemis avec ses mitrailleuses. Appuyer sur le bouton de compétence d'action pendant que SNTNL est actif l'amène à attaquer l'ennemi sous le réticule de Zane, le cas échéant. 10 dégâts de mitrailleuse, durée de 24 secondes, temps de recharge de 36 secondes
Vitesse violente Capacité passive 1-5 Tuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, Zane augmente sa vitesse de déplacement pendant quelques secondes. 4% de vitesse de déplacement, durée de 8 secondes
Alésage froid Capacité passive 1-5 Zane augmente sa vitesse d'échange d'armes. Le prochain coup tiré après l'échange d'armes inflige des dégâts cryogéniques bonus. 15% de vitesse d'échange d'armes, 6% de bonus de dégâts cryogéniques
Élan violent Capacité passive 1-5 Les dégâts des armes à feu de Zane sont augmentés pendant le déplacement. Plus il se déplace rapidement, plus le bonus de dégâts des armes à feu est important. 6% de dégâts supplémentaires au pistolet à la vitesse de marche par défaut
Drone d'hiver Augmentation de la compétence d'action N / A Convertit les armes principales de SNTNL en dégâts cryogéniques. Convertit les dégâts des armes SNTNL en cryo
Main fraîche Capacité passive 1-5 Zane augmente sa vitesse de rechargement. Tuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, la vitesse de rechargement de Zane est augmentée pendant quelques secondes. 3% de vitesse de rechargement après avoir tué, 2% de vitesse de rechargement, durée de 8 secondes
Livraison de drones Capacité passive N / A SNTNL lâchera occasionnellement une grenade gratuite basée sur votre mod de grenade actuel tout en attaquant des ennemis. 15 secondes de temps de recharge
salut Capacité passive 1-5 Tuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, les armes de Zane gagnent du vol de vie pendant quelques secondes. 4% de vol de vie sur les dégâts infligés, durée de 8 secondes
Mauvaise dose Augmentation de la compétence d'action N / A SNTNL tire occasionnellement un rayon de radiation qui affaiblit les ennemis et améliore Zane. Pour chaque ennemi affaibli, la vitesse de déplacement et la cadence de tir de Zane sont augmentées. Les ennemis affaiblis ont une vitesse de déplacement et une vitesse d'attaque réduites. 3 % de cadence de tir par ennemi, 6 % de vitesse de déplacement par ennemi, 2 dégâts, 12 secondes de durée, 8 secondes de temps de recharge
Voir le rouge Capacité passive N / A L'activation d'une compétence d'action active automatiquement toutes les compétences d'élimination de Zane. N / A
Champ statique Augmentation de la compétence d'action N / A SNTNL émet un champ statique qui envoie un rayon de choc aux ennemis proches, drainant leurs boucliers et reconstituant ceux de Zane. 2 dégâts de bouclier par seconde, 2 secondes de temps de recharge
Boomsday Augmentation de la compétence d'action N / A SNTNL ajoute un module de roquette à ses armes principales, lui permettant de tirer des roquettes ainsi que des mitrailleuses. 50 dégâts de roquette
Violences violentes Capacité passive 1-5 Tuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, Zane augmente sa cadence de tir pendant quelques secondes. Cadence de tir de 4%, durée de 8 secondes
jouer sale Capacité passive 1-5 Tuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, les cinq prochains tirs de Zane ont tous une chance de tirer un projectile supplémentaire. 10% de chance de tir supplémentaire
Ordonnance Tout-Puissant Augmentation de la compétence d'action N / A Maintenez le bouton Action Skill enfoncé pendant que SNTNL est déployé pour peindre une zone cible. SNTNL tire un barrage de missiles sur la zone, et si un ennemi est tué, la durée de l'ordonnance tout-puissant est réinitialisée. Cela ne peut être utilisé qu'une seule fois par utilisation de la compétence d'action. 25 dégâts de missiles, 5 missiles par barrage
Bon malheur Capacité passive 1-3 Tuer la compétence. Tuer un ennemi augmente la durée de la compétence d'action de Zane. Cette compétence a des rendements décroissants. Jusqu'à 5% de durée max. Durée Retour
La mort suit de près Capacité passive N / A Toutes les compétences de mise à mort de Zane gagnent en effet et en durée. 40 % de bonus de compétence de mise à mort, durée de la compétence de mise à mort de 4 secondes

Arbre de compétences d'agent double de Zane

Nom Type de capacité Rang Description Détails Nom Type de capacité Rang Description Détails
Digi-Clone Compétence d'action N / A Générer un Digi-Clone de Zane. Ce clone reste en place, mais distrait et tire sur les ennemis. En appuyant sur le bouton de compétence d'action pendant que le clone est actif, Zane et le clone échangent leurs places. Durée de 18 secondes, Durée de 26 secondes
Synchronicité Capacité passive 1-5 Chaque fois qu'une ou plusieurs des compétences d'action de Zane sont actives, il gagne des dégâts d'arme accrus pour chaque compétence d'action active. 2% de dégâts d'arme par compétence d'action active
Prémunitus Capacité passive 1-3 Zane et son Digi-Clone gagnent en taille de magazine. 4% Taille du magazine
Temps emprunté Capacité passive 1-5 Zane gagne une durée de compétence d'action augmentée pour chaque compétence d'action active. 4% Durée de compétence d'action par compétence d'action active
Système binaire Augmentation de la compétence d'action N / A Chaque fois que Zane change de place avec son Clone, une Cryo Nova est déclenchée autour de Zane et de son Clone. 66 Nova Dégâts
Donnybrook Capacité passive 1-5 Tuer la compétence. Chaque fois que Zane tue un ennemi, lui et son Digi-Clonee reçoivent des dégâts d'arme accrus et gagnent une régénération de santé pendant quelques secondes. 2% de dégâts d'arme, 0.5% de régénération de santé par seconde liée à la santé manquante, durée de 8 secondes
Fragments fractals Capacité passive N / A Le Digi-Clone lance une copie du mod de grenade actuel de Zane lorsqu'il est activé pour la première fois. Si le Digi-Clone est tué, il lâche une grenade gratuite. Tuer la compétence. Tuer un ennemi alors que le Digi-Clone est actif donne au Clone une chance de lancer une grenade. 30% de chances de grenade
Mod de ruban adhésif Capacité passive 1-5 Le premier coup tiré du pistolet de Zane a une chance de tirer également une grenade. Plus il y a de grenades dans sa capacité, plus il a de chances. Jusqu'à 5% de chances de grenade
Schadenfreude Augmentation de la compétence d'action N / A Chaque fois que le clone subit des dégâts, le bouclier de Zane est restauré par une partie de ces dégâts. 11% de bouclier restauré sur les dégâts de Digi-Clone
Reniflard rapide Capacité passive N / A Chaque fois que Zane change de place avec son clone, son bouclier commence immédiatement à se recharger. N / A
Lequel est réel Augmentation de la compétence d'action N / A Les ennemis sont plus susceptibles de cibler le clone pendant quelques secondes après son invocation et après avoir changé de place. Durée de 6 secondes
Dooelbanger Augmentation de la compétence d'action N / A Maintenez enfoncé le bouton Compétence d'action pour mettre fin à la compétence d'action plus tôt. Lorsque la compétence d'action de Zane est terminée, le clone explose, infligeant des dégâts de feu à tous les ennemis proches. Plus il reste de temps de compétence d'action, plus les dégâts sont importants. Jusqu'à 1326 Dégâts
Poche pleine de grenades Capacité passive 1-3 Tuer la compétence. Après avoir tué un ennemi, Zane gagne la régénération de grenade pendant quelques secondes. 5% de régénération de grenade, durée de 8 secondes
Vieux-U Capacité passive N / A Appuyez sur le bouton Compétence d'action pendant Combattez pour votre vie si Digi-Clone est actif pour détruire le clone et obtenir immédiatement un Second souffle avec une santé complète. N / A
Homme supersonique Capacité passive 1-3 Chaque fois qu'une ou plusieurs des compétences d'action de Zane sont actives, il gagne une vitesse de déplacement accrue pour chaque compétence d'action active. 4% de vitesse de déplacement par compétence d'action active
Distribution numérique Augmentation de la compétence d'action N / A Si Zane subit des dégâts de santé pendant que le clone est actif, une partie de ces dégâts est partagée avec son clone à la place. 75% de dégâts de santé partagés
Comme un fantôme Capacité passive 1-3 Zane et son Digi-Clone ont une chance d'ignorer les balles. Cette chance est augmentée pendant quelques secondes après l'activation d'une compétence d'action. Cet effet se cumule. 4% Ignorer la chance de balle, 1% supplémentaire Ignorer la chance de balle, durée de 8 secondes
Boom. Améliorer. Capacité passive N / A Chaque fois que Zane invoque son Digi-Clone, il consomme jusqu'à 3 grenades. Pour chaque grenade consommée, le Digi-Clone augmente les dégâts des armes à feu, la santé maximale, la cadence de tir et la vitesse de rechargement. 11% de dégâts d'arme par grenade, 17% de santé maximale par grenade, 17% de cadence de tir par grenade, 12% de vitesse de rechargement par grenade
Le tour de la lumière Capacité passive 1-3 Zane inflige des dégâts de choc supplémentaires aux ennemis qui ne le ciblent pas. 6% des dégâts infligés sous forme de dégâts bonus
Double baril Capacité passive N / A Le clone est équipé d'une copie de l'arme actuelle de Zane lorsqu'il est activé. Échanger de place avec le clone fait que Zane et son clone augmentent les dégâts des armes à feu. 10 % de dégâts causés par les armes à feu, 100 % de duplication d'objets

Arbre de compétences Under Cover de Zane

Nom Type de capacité Rang Description Détails Nom Type de capacité Rang Description Détails
Barrière Compétence d'action N / A Déposez une barrière déployable qui bloque les projectiles entrants. Zane et ses alliés peuvent tirer à travers la barrière, infligeant des dégâts accrus aux armes à feu. Appuyer sur le bouton de compétence d'action pendant que la barrière est active ramasse et maintient la barrière, mais la taille et les bonus sont diminués. Durée de 9 secondes, temps de recharge de 18 secondes, ampli de dégâts de 20%
Adrénaline Capacité passive 1-5 Zane augmente le temps de recharge des compétences d'action. Ce bonus est basé sur le nombre de boucliers dont il dispose. Plus le pourcentage de remplissage est élevé, plus le bonus est important. Jusqu'à 4% de temps de recharge des compétences d'action.
Bouillon copieux Capacité passive 1-3 Zane gagne une augmentation de la capacité de bouclier maximale. 6% maximum de boucliers
Prêt pour l'action Capacité passive 1-5 Zane améliore le taux de recharge du bouclier et le délai de recharge du bouclier. Taux de recharge du bouclier de 6%, délai de recharge du bouclier de -8%
Relais chargé Augmentation de la compétence d'action N / A Chaque fois que Zane ou un allié touche la barrière, ils augmentent leur vitesse de déplacement et leur cadence de tir pendant quelques secondes. 13% de cadence de tir, 11% de vitesse de déplacement, 8 secondes de durée après s'être éloigné de la barrière
Gel de cerveau Capacité passive 1-5 Chaque fois que Zane inflige un coup critique sur un ennemi, il y a une chance qu'il soit ralenti. 2.5% de chance de ralentissement
Lèvre supérieure rigide Capacité passive 1-3 Chaque fois que Zane est endommagé, il gagne une résistance aux dégâts contre ce type de dégâts. 5% de résistance aux dégâts
À la hauteur de l'occasion Capacité passive 1-5 Zane obtient une régénération de santé. Plus son bouclier est bas, plus le bonus est élevé. Tant que les boucliers de Zane sont pleins, il ne reçoit aucune régénération de santé. Jusqu'à 1% de la régénération de santé maximale par seconde
Nanites ou certains shite Augmentation de la compétence d'action N / A Zane et ses alliés bénéficient d'une régénération de santé, d'une vitesse de rechargement accrue et d'un délai de rechargement du bouclier considérablement amélioré à proximité de sa barrière. Plus leur santé est basse, plus la santé est régénérée. Jusqu'à 4% de régénération de santé maximale par seconde à proximité de la barrière. -33 % de délai de rechargement du bouclier.11% de vitesse de rechargement.
Compétence confiante Capacité passive N / A Tant que les boucliers de Zane sont actifs, il gagne des dégâts et une précision accrus. Ce bonus est basé sur le nombre de boucliers dont il dispose. Plus le pourcentage de remplissage est élevé, plus le bonus est important. Jusqu'à 10 % de dégâts des armes à feu, jusqu'à 22 % de précision
Polyvalent Augmentation de la compétence d'action N / A La barrière de Zane devient un dôme, couvrant tous les côtés. 20% de temps de recharge
Redistribution Augmentation de la compétence d'action N / A Zane et ses alliés à proximité de la barrière gagnent des dégâts d'arme accrus pendant quelques secondes après que la barrière ait subi des dégâts. 9% de dégâts des armes à feu, durée de 3 secondes
Veste vraiment chère Capacité passive N / A Les dégâts élémentaires sur la durée appliqués à Zane ont une durée réduite. -50% de la durée de l'effet élémentaire
Meilleur servi froid Capacité passive 1-5 Tuer la compétence. Chaque fois que Zane tue un ennemi, il crée une cryo Nova, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches. Cette compétence a un temps de recharge court. 3 dégâts, 3 secondes de temps de recharge
Ceinture de Futilité Capacité passive N / A Zane gagne en résistance aux dégâts non-élémentaires. Tuer la compétence. Tous les dégâts élémentaires subis par Zane sont convertis en dégâts non-élémentaires. 22% de réduction des dégâts, durée de 8 secondes
Champ de dissuasion Augmentation de la compétence d'action N / A Les ennemis qui touchent la barrière subissent des dégâts de choc et sont décalés. 18 Dégâts de choc
Rafraîchissement Capacité passive 1-3 Chaque fois que Zane endommage un ennemi gelé avec son arme, il récupère une partie de ces dégâts sous forme de santé. 8% de vol de vie sur les dégâts infligés
Calme, cool, recueilli Capacité passive N / A Chaque fois que Zane gèle un ennemi, son bouclier commence instantanément à se recharger. Si les boucliers de Zane sont déjà pleins, il régénère la santé pendant quelques secondes. Si la santé de Zane est déjà pleine, les temps de recharge et les durées de ses compétences d'action sont immédiatement réinitialisés. Jusqu'à 4% max de régénération de santé par seconde, durée de régénération de 3 secondes
Nerfs d'acier Capacité passive 1-3 Zane gagne en précision et en maniement. Plus son bouclier est plein, plus le bonus est important. 2% de précision par seconde, 2.5% de traitement par seconde, 99 cumuls maximum
Déni distribué Capacité passive N / A La barrière de Zane gagne les effets de son Shield Mod actuellement équipé. De plus, les effets de bouclier sont appliqués à tous les alliés à proximité de la barrière. Les bonus à Zane sont réduits. N / A

Toutes ces compétences sont des transcriptions directes de séquences d'Arekkz Gaming. S'il existe plusieurs rangs, tous les nombres ne reflètent que le premier rang.

Ces compétences pourraient changer avant la sortie de Gearbox Borderlands le 3 septembre. 13 sur PlayStation 4, PC Windows et Xbox One. S'ils le font, nous mettrons à jour notre guide.

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