Call of Duty: Vanguard vous permet de détruire (et de voir à travers) les murs en multijoueur

Call of Duty de cette année introduira de nouvelles fonctionnalités de destruction de l'environnement en multijoueur, a déclaré le développeur Sledgehammer Games lors d'un stream de révélation mardi, ce qui modifiera la disposition et le flux des cartes de Call of Duty: Vanguard. Les joueurs ont également une autre raison de se méfier même lorsqu'ils sont à couvert : l'un des avantages des armes multijoueurs du jeu permettra aux joueurs de voir leurs adversaires à travers les murs dans certaines situations.

Dans la révélation vidéo du multijoueur de Call of Duty: Vanguard, les développeurs de Sledgehammer ont discuté de l'étendue des modes compétitifs à venir dans le jeu de cette année. Au cours d'une section mettant en vedette le directeur créatif multijoueur Greg Reisdorf, le concepteur principal Zach Hodson et le directeur artistique associé Matt Abbott, le trio discute des composants essentiels du gameplay tactique de Vanguard : environnements réactifs, Create-A-Class, armes et mouvement.

Les environnements réactifs du jeu comprendront des matériaux destructibles, comme du bois, du verre et des carreaux. Les joueurs pourront tirer à travers (et sprinter) certains de ces matériaux, détruisant les portes et les fenêtres et ouvrant de nouvelles lignes de vue et voies. Les joueurs auront cependant la possibilité de se mettre à couvert derrière et de monter des armes sur des objets indestructibles dans l'environnement. À partir de là, ils peuvent tirer à l'aveugle — « le feu de la hanche de la monture[ed fire », a déclaré Reisdorf — et glisser d'avant en arrière derrière la couverture.

Reisdorf a déclaré que des environnements réactifs destructibles existent tout au long du jeu et sur chaque carte, et que les joueurs verront les cartes changer au cours d'une partie. Abbott a ajouté que les armes de plus gros calibre causeront une plus grande destruction.

Sledgehammer prévoit de faire revivre deux cartes classiques de la Seconde Guerre mondiale, toutes deux de Call of Duty: World at War, pour le multijoueur de Vanguard: Castle and Dome. Les deux recevront des modifications via des environnements réactifs, a déclaré le développeur dans un blog sur le site Web de Call of Duty.

Castle, sous sa forme Vanguard, verra tous ses écrans shoji emblématiques devenir destructibles. Attendez-vous à des effets similaires sur toutes les cartes, y compris des détails graphiques persistants, tels que la crasse, la saleté, l'usure, les marques de brûlure et d'autres taches donnant plus de vie à chaque arène de combat. Ces fioritures sur mesure ajoutent des éléments évocateurs à des zones spécifiques ; les exemples incluent des chambres remplies de poussière, des tuyaux qui fuient et des preuves de violence, telles que des marques d'un corps traîné sur le sol. Un autre effet est le « brouillard de combat », la poussière réaliste soulevée dans l'air lors d'un échange de tirs à la suite d'impacts de balles frappant différentes surfaces.

Hodson a déclaré que les joueurs auront également la possibilité de voir à travers les murs en utilisant un avantage d'arme appelé Piercing Vision, qui permet aux joueurs qui l'ont équipé " de mettre en évidence les gens à travers les murs que vous avez supprimés ", un autre nouveau mécanisme dans Vanguard.

Plus de détails sur le multijoueur de Call of Duty: Vanguard sont disponibles dans la présentation de près de 30 minutes de Sledgehammer. Call of Duty: Vanguard sortira sur PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC via Battle.net, Xbox One et Xbox Series X en novembre. 5.

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