Le patch de la saison 3 de Call of Duty: Warzone ajoute de nouvelles armes et nerfs les meilleures armes du jeu

La carte de Verdansk de Call of Duty: Warzone a déjà été nuked, mais maintenant Raven Software a donné aux fans un aperçu de l'avenir du jeu avec les notes de mise à jour de la saison 3. Le dernier patch du jeu, disponible dès maintenant, présentera certaines des nouvelles armes de la saison de Black Ops Cold War, ainsi que des nerfs très importants pour les armes les plus puissantes de Warzone.

Au cours de la semaine de lancement de la saison 3, Warzone obtient deux nouvelles armes. Le PPSh-41 est une mitraillette avec une cadence de tir extrêmement élevée, tandis que le fusil de précision suisse K31 est un fusil à verrou avec une vitesse impressionnante. Ces deux armes font toutes deux partie de la passe de combat de la saison 3 pour Warzone et Call of Duty: Black Ops Cold War. Les joueurs peuvent également désormais déverrouiller le LC-10 SMG et le fusil d'assaut FARA 83 en complétant leurs défis.

Quant aux anciennes armes, ce patch vise certaines des armes les plus puissantes de Warzone, y compris les fusils tactiques et le FFAR 1. Le FFAR 1 fait désormais moins de dégâts, a une portée de dégâts maximale inférieure et fait moins de dégâts au cou et au torse des joueurs lorsqu'il les frappe. Pendant ce temps, Cold War Tactical Rifle Charlie, également connu sous le nom d'AUG, met 33% plus de temps à tirer entre les rafales et fait moins de dégâts au cou des joueurs. Le M16 prend également plus de temps à tirer entre les rafales, seulement 10%, et a également reçu un nerf aux dommages au cou.

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Les nouvelles notes de mise à jour incluent également une brève allumette sur ce qui va suivre pour Verdansk, mais elles mentionnent seulement que "Armistice Central Command communiquera directement avec tous les opérateurs avec des instructions supplémentaires."Bien que nous ne soyons pas totalement sûrs de ce que cela signifie, nous savons que le calendrier des événements de Raven indique que quelque chose de grand devrait se produire dans Warzone à 15 heures.m. HAE jeudi.

Le patch de la saison 3 de Call of Duty: Warzone a été mis en ligne jeudi à minuit EDT. Pour un aperçu de tout ce qui change avec le nouveau patch, vous pouvez consulter les notes de patch complètes.

Notes de mise à jour de la saison 3 de Call of Duty: Warzone

Armes

  • Les armes de la guerre froide ont vu leurs noms de munitions mis à jour.
  • Le réticule FFAR 1 a été mis à jour pour correspondre aux autres fusils d'assaut.

Nouvelles armes

  • PPSh-41 : SMG (semaine de lancement)
    Niveau 15 du Battle Pass.
  • Swiss K31 : Fusil de sniper (Semaine de lancement)
    Niveau 31 du Battle Pass

Deux nouveaux défis de déverrouillage d'armes

  • LC-10
    En utilisant des SMG, obtenez 3 éliminations sans mourir dans 15 matchs différents.
  • FARA 83
    En utilisant des fusils d'assaut, obtenez 2 tirs à la tête dans 15 matchs différents.

Fusils d'assaut

  • Guerre froide AK-47
    Le modèle de recul a été ajusté

Le modèle de recul de l'AK-47 de la guerre froide avait rendu ses inconvénients beaucoup plus apparents que ses avantages. Nous avons lissé son recul pour le rendre plus facile à contrôler. Si vous êtes précis, ou doué pour le contrôle du recul, vous trouverez maintenant le Cold War AK-47 assez efficace à la plupart des distances.

  • FARA 83
    Dégâts minimaux augmentés de 25 à 26
    Dégâts maximum réduits de 33 à 31
    Portée de dégâts maximale augmentée de 17%
    Le modèle de recul a été ajusté

En tant qu'AR à tir rapide avec un recul relativement fort, nous avons estimé qu'il y avait trop de chevauchement d'identité entre le FARA 83 et le FFAR 1. Nous avons lissé son recul et poussé son profil de dégâts à devenir une option AR à moyenne et longue portée plus viable.

  • FFAR 1
    Dégâts maximum réduits de 30 à 27
    La portée maximale des dégâts a été réduite de 15%
    Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1.1 à 1
    Le multiplicateur de dégâts du haut du torse est passé de 1.1 à 1
    La vitesse de l'ADS a légèrement diminué

Avec des dégâts élevés, une cadence de tir et une taille de chargeur compétitive, le FFAR 1 a connu un long règne de terreur sur l'espace d'engagement à courte et moyenne portée. Lorsqu'une arme est si impitoyablement efficace qu'elle pousse l'intégralité d'une catégorie d'armes hors de la viabilité, il faut s'en occuper. Le FFAR 1 restera une option respectable après ce changement, mais il devrait maintenant être une préférence de style de jeu plutôt qu'une nécessité de chargement.

  • Groza
    Le recul a légèrement augmenté
    La vitesse de l'ADS a légèrement diminué
    Le multiplicateur de dégâts du haut du torse est passé de 1.3 à 1.1

Ce changement est plus une précaution. On s'attend à ce qu'en l'absence de la FFAR 1, la Groza monte pour prendre sa place. Bien qu'il y aura toujours une 'méta', nous voulons que la méta existe dans une plage TTK un peu plus élevée que celle où nous sommes actuellement. À cet égard, nous pensons que le Groza était un peu une valeur aberrante qui, tout comme le FFAR 1, aurait pu nuire à la diversité des armes. Faire baisser le Groza d'un cran devrait permettre une saine concurrence dans cette catégorie d'armes.

  • Krig 6
    Le multiplicateur de dégâts à la tête est passé de 1.4 à 1.5
    Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1 à 1.3
    Le multiplicateur de dégâts du haut du torse est passé de 1 à 1.1
    Le multiplicateur de dégâts du bas du torse est passé de 1 à 1.1

Le Krig 6 a longtemps été éclipsé par d'autres stars de la catégorie AR. Nous pensons que ce changement permettra un Time to Kill plus compétitif étant donné que les tirs sont bien placés.

  • QBZ-83
    Vitesse de déplacement augmentée
    Vitesse de déplacement ADS augmentée
    Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1 à 1.2
    Le multiplicateur de dégâts du haut du torse est passé de 1 à 1.1

Le QBZ-83 est une arme unique qui échange la létalité globale contre la mobilité. Nous visons à fournir aux joueurs les outils nécessaires pour prendre en charge une multitude d'options de style de jeu intéressantes. Notre objectif est qu'avec les bons accessoires, des manœuvres et des rotations habiles soient la marque du style de jeu QBZ. Nous lui avons également donné un coup de pouce bien nécessaire en matière de létalité si vous pouvez gérer la visée et le déplacement simultanément.

Mitraillettes

  • CL10
    La vitesse des balles a légèrement augmenté
  • Mac-10
    Dégâts maximaux diminués de 1

Ceci est un autre changement de précaution pour promouvoir la diversité. Le Mac-10 est à la fois populaire et amusant à utiliser. Une partie de ce qui rend le Mac-10 juste, c'est que son avantage est comparé à son inconvénient. C'est là qu'intervient la compétence du joueur. Savoir quand et quelle arme changer lors d'un engagement est une facette de l'expression des compétences que nous voulons mettre en évidence chaque fois que possible. Bien que ce changement n'augmente que d'environ 10 % le temps de mise à mort du Mac-10, nous pensons que c'est un bon point de départ pour encourager l'exploration dans la catégorie SMG.

Fusils de sniper

  • Pelington 703
    Vitesse ADS augmentée
    Le temps de levée a légèrement augmenté

Fusils tactiques

  • Fusil tactique de guerre froide Charlie
    Le temps entre les rafales a augmenté de 33%
    Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1.8 à 1.3
  • M16
    Temps entre les rafales augmenté de 10%
    Le multiplicateur de dégâts au cou est passé de 1.8 à 1.1

Le fusil tactique Charlie de la guerre froide et le M16 ont pu atteindre des cadences de tir qui ont permis au porteur d'annuler un pilier d'identité requis des fusils à rafale - la précision. Avec leurs cadences de tir extrêmes et leur motif de rafale généreux, les tirs n'avaient pas besoin d'être bien placés. Vous hériterez du profil de dégâts élevé et de la gamme de fusils éclatés avec un inconvénient minimal. Avec ce changement et le changement des barils de cadence de tir indiqué ci-dessous, vous devrez désormais viser délibérément si vous avez l'intention de tuer rapidement.

Et ... nous surveillons de près l'AMAX. Aucun roi ne règne pour toujours.

Pièces jointes

  • Dissimulation de position
    La dissimulation de position réduira la durée pendant laquelle votre position est visible sur la boussole et la mini-carte après le tir. Cet effet a été ajouté en tant que pro sur le Flashguard et le SOCOM/KGB Eliminator.

Barils

  • 16.Tir rapide 3" (M16)
    Augmentation de la cadence de tir réduite de 58%
  • Tir rapide 18" (Fusil tactique Charlie)
    Augmentation de la cadence de tir réduite de 56%
  • 15.Équipe d'attaque 9" (M16)
    Augmentation de la cadence de tir réduite de 66%
  • 18.Équipe d'attaque 2" (Fusil tactique Charlie)
    Augmentation de la cadence de tir réduite de 64%
  • 16.3" Titane (M16)
    Augmentation de la cadence de tir réduite de 61%
  • 17" Titane (Fusil tactique Charlie)
    Augmentation de la cadence de tir réduite de 59 %
  • Sorokin 140 mm automatique (Sykov)
    Dégâts minimaux réduits de 23 à 19
  • Sorokin 140mm Auto ET Akimbo (Sykov)
    Dégâts minimaux réduits de 19 à 14
    Cela n'affecte l'arme que lorsque le Sorokin 140mm Auto et l'accessoire Akimbo sont équipés simultanément.

Le Sykov, lorsqu'il est équipé d'une permutation du Sorokin 140mm Auto, a été beaucoup plus meurtrier à distance que nous ne le préférerions. Lorsque les armes secondaires peuvent aller de pair avec, ou même mieux une arme principale de manière cohérente, nous risquons de rationaliser l'accès à l'un des avantages les plus puissants du jeu - Ghost. Alors que nous continuons à examiner l'impact de Ghost sur le gameplay, nous ne voulons pas permettre un accès plus facile avec des inconvénients négligeables.

Lasers

  • Point d'observation des braises
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 20%
  • Désignateur de cible SOF
    La lampe de poche est maintenant visible pendant le tir à la hanche et l'ADS

Les magazines

  • Salvo/VDV Fast Mag
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 20%
  • Mag de vitesse
  • Pistolets
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 40%
  • SMG
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 30%
  • Tireurs d'élite
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 20%

Muselières

  • Flashguard
    Ajout du pro de dissimulation de position
  • Éliminateur SOCOM/KGB
    Ajout du pro de dissimulation de position

Optique

  • SUSAT MultiZoom
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 10%
  • Ultrazoom personnalisé
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 20%
  • Zoom personnalisé de vautour
    Pénalité de vitesse ADS réduite de 20%

Poignées arrière

  • Augmentation de la vitesse de l'ADS réduite d'environ 10 %

Nous avons commencé le processus itératif d'ajustement des valeurs sur les pièces jointes. Nous aimerions que la diminution de l'inconvénient de l'arme soit une direction de construction plutôt qu'un seul choix d'attachement. Dans l'état actuel des choses, nous pensons que la plupart des attachements ont besoin que leurs valeurs soient prises en compte à certains égards pour atteindre cet objectif. Nous espérons réduire certaines options auparavant non viables, en plus d'élargir la variété globale de construction. Cela peut inclure l'augmentation des avantages ou des inconvénients sur les pièces jointes existantes. Nous cherchons également activement à créer des choix plus convaincants dans les limites des catégories d'attachement, principalement des muselières comme le Monolithic et Agency Suppressor.

Compte tenu de l'ampleur des changements d'équilibre dans ce patch, nous pouvons faire quelques ajustements peu de temps après le lancement de la saison 3 pour nous assurer que la méta est saine et stable. Comme toujours, s'il vous plaît continuer à fournir vos commentaires!

Carte

La situation à Verdansk a atteint un niveau critique. Le commandement central de l'armistice communiquera directement avec tous les opérateurs avec des instructions supplémentaires.

Général

NVIDIA DLSS est désormais disponible dans Call of Duty®: Warzone sur PC

  • Les joueurs équipés de cartes graphiques NVIDIA GeForce RTX peuvent activer NVIDIA DLSS pour améliorer les performances et jouer à des résolutions et des paramètres graphiques plus élevés.

Le micro ouvert de fin de jeu a été désactivé pour les modes avec des mécanismes de réapparition infinis.

Le classement du joueur affichera désormais les icônes de classement correctes dans le rapport après action

Gameplay

Le butin qui apparaît à travers Verdansk a de nouveau été mis à jour...

  • Se compose désormais exclusivement d'armes de guerre froide Black Ops, y compris le nouveau fusil de précision suisse K31 et le PPSh-41 SMG
  • Seules les armes légendaires apparaîtront sous forme de plans

Les joueurs ne subissent plus de dégâts de contournement d'armure lorsqu'ils utilisent un bouclier anti-émeute et font face à une grenade thermite active.

Coller un joueur avec Semtex le fera désormais toujours tomber.

Accessibilité

Ajout de l'audio mono aux paramètres de volume dans les options audio

  • Désactivé (par défaut) : l'audio est divisé entre les canaux audio gauche et droit pour fournir un son directionnel.
  • Activé : les canaux audio gauche et droit sont combinés en un seul canal

Les opérateurs

Roze

Nous avons ajusté Roze afin d'améliorer la lisibilité/visibilité des opérateurs là où les sources de lumière sont disponibles.

Nouveaux opérateurs ajoutés:

  • Wraith : Pacte de Varsovie (Semaine de lancement)
    Débloqué via Battle Pass
  • Chevalier : Pacte de Varsovie (en saison)
    Débloqué via Store Bundle
  • Antonov : Pacte de Varsovie (en saison)
    Débloqué via Store Bundle

Événements

La chasse à Adler

À partir du 22 avril, le nouvel événement à durée limitée « À la recherche d'Adler » demandera aux opérateurs de relever des défis uniques dans le jeu dans Black Ops Cold War et Warzone pour savoir où se trouve Adler. Terminez ces défis Intel pour débloquer des récompenses d'événement, y compris des charmes d'armes, des cartes d'appel, un nouveau skin d'opérateur et plus encore. Vous pouvez trouver plus de détails sur cet événement dans l'onglet Événement saisonnier du menu principal entre le jeu et les armes une fois la saison trois lancée dans Warzone. Une fois que vous avez terminé un ensemble complet de défis dans Black Ops Cold War ou Warzone au cours de l'événement, vous débloquerez un skin Adler exclusif à utiliser dans les deux jeux!

Passe de combat de la saison 3

100 niveaux de tout nouveau contenu, y compris de nouveaux skins d'opérateur, des armes, des plans, des accessoires de poignet, des charmes d'armes, des points COD et plus encore.

  • Niveau 0
    Déverrouillez instantanément Wraith, un nouveau skin Woods et plus encore
  • Niveau 15
    SMG PPSh-41
  • Niveau 21
    Plan de fusil d'assaut "Vex Lord"
  • Niveau 27
    Plan de fusil de chasse "Gilded Rose"
  • Niveau 31
    Fusil de précision suisse K31
  • Niveau 55
    Plan LMG "Mort lente"
  • Niveau 95
    Plan d'arme SMG réactif "Loud Pipe" ultra-rareté
  • Niveau 100
    Apparence de spectre "Reine blanche"
    Plan de fusil de sniper légendaire "Standard romain"

Prestige

Nouveaux niveaux de prestige

  • Niveau 50
    Nouveaux Prestige, Emblème, Clé de Prestige, Plan d'Arme et Passe de Combat
  • Niveau 100
    Nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau Battle Pass
  • Niveau 150
    Nouveau prestige, emblème, clé de prestige et saut de niveau Battle Pass
  • Niveau 190
    Défis toutes saisons disponibles
  • Niveau 200
    Nouveau prestige, emblème, clé de prestige, saut de niveau Battle Pass, carte d'appel Master Prestige
  • Niveaux 250 - 1 000
    Nouvelle clé de prestige tous les 50 niveaux

Boutique

  • Nous avons une nouvelle dose de nouveaux packs de magasins lancés parallèlement à la saison trois, y compris de nouveaux méchants très sinistres, ainsi que des packs de traceurs, des plans de Mastercraft et d'armes réactives, et plus encore.

Téléchargements

La mise à jour de la saison trois sera disponible pour Warzone le 21 avril à 21 h 00 PT. N'oubliez pas que le téléchargement de Black Ops Cold War n'est pas nécessaire si vous ne jouez qu'à Warzone, et vice versa.

Tailles de mise à jour de la zone de guerre

  • PlayStation 5
    22.6 Go
  • Playstation 4
    22.6 Go
  • Xbox série X / Xbox série S
    25.9 Go
  • Xbox One
    25.9 Go
  • ordinateur
    25.2 Go

Corrections de bugs

  • Correction d'un bug avec la plupart des barils de la guerre froide où Hip Spread et ADS Idle Sway étaient augmentés alors qu'ils n'auraient pas dû l'être.
  • Correction d'un bug avec certaines optiques ZRG 20 mm qui désactivaient la capacité de retenir sa respiration.
  • Correction d'un bug où certains butins tombaient à proximité en cas de mort.
  • Correction d'un bug où si le joueur était à terre lors du passage à un siège d'artilleur, il devenait invisible et/ou invulnérable.
  • Correction d'un bug qui faisait que l'option de sélection aléatoire de l'opérateur ne sélectionnait que les opérateurs de la coalition de Modern Warfare.
  • Correction d'un bug qui empêchait le quatrième objectif de mission de l'opérateur de Baker de suivre correctement (éliminez 15 ennemis à l'aide d'une arme avec une portée agrandie 2x ou plus).
  • Correction d'un bug faisant apparaître certains modèles d'opérateur sans tête lors de l'utilisation du FFAR 1.

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