Guide du débutant Cyberpunk 2077

Il nous a fallu du temps pour réfléchir à Cyberpunk 2077, car c'est

différent. Il se déroule plus comme un jeu de rôle avec un stylo et du papier que comme un jeu vidéo. Certaines choses vous sembleront familières. D'autres vous feront lutter contre vos instincts.

Le guide du débutant Cyberpunk 2077 de Polygon est plein de trucs et astuces et de conseils et d'explications que nous aurions aimé pouvoir lire avant de commencer. Nous allons démystifier le jeu en vous enseignant ce qu'il nous a fallu des heures pour en savoir plus sur son rythme, ses conversations, ses cours, ses compétences, ses tirs à la tête, ses missions secondaires, la recherche de butin et pourquoi vous devriez totalement faire des objectifs facultatifs.

Votre rythme

Cyberpunk 2077 est à la fois un jeu d'action et un jeu de rôle, mais pas en même temps. Vous pouvez passer des heures à enquêter, voyager, nouer des relations, infiltrer, pirater et découvrir Night City et suivre cela avec des scènes d'action qui rivalisent avec les superproductions hollywoodiennes.

Attendez-vous à une campagne fortement axée sur le jeu de rôle le long du chemin critique. Si vous êtes familier avec les RPG avec stylo et papier, considérez-le comme une campagne plutôt que comme un one-shot.

Nous écrivons ceci en premier parce que c'est un peu choquant, et nous aurions aimé le savoir avant de commencer. Cyberpunk 2077 n'est pas pressé, et vous ne devriez pas l'être non plus.

Être curieux

Jeu de rôle en tant que causeur, en profitant de chaque occasion pour poser les questions facultatives surlignées en bleu. Vous en apprendrez beaucoup plus sur le monde, où vous passerez tout votre temps. La connaissance est l'antidote à la confusion, et le monde de Cyberpunk 2077 est déroutant, ne serait-ce que parce qu'il est si différent du nôtre.

Pas de cours mais ce que tu fais

Image: CD Projekt Red via Polygon

Au début du jeu, vous devez choisir entre trois backstories. Nomade, enfant de la rue, et Corpo sommes Le chemin de vie de V. Dans n'importe quel autre jeu, vous les considéreriez comme des classes. Ils ne sont pas. Ce ne sont que des histoires, dont chacune informe votre version de V, le personnage principal.

Chacun a sa propre mission de prologue d'introduction, mais chaque version de V commence par le même build. La seule différence est la trame de fond, qui donne un peu de saveur à votre personnage.

Vous passerez le reste du jeu à gagner de l'expérience pour pomper et modeler votre V en ce que vous aimez. Choisissez ce que vous voulez pour la raison que vous jugez appropriée.

Les points d'attribut et les points d'avantage vous permettent d'acheter des options

Les points d'attribut et les points d'avantage vous permettent d'acheter des options. Dépensez plus de ces derniers sur V, et vous augmenterez la variété de choses qu'ils peuvent faire.

  • Points d'attribut rendre V plus fort et meilleur dans de larges catégories comme le corps, les réflexes, les capacités techniques, l'intelligence et la fraîcheur.
  • Points d'avantage offrir des bonus dans les arbres de compétences imbriqués sous les catégories d'attributs.

Si vous voulez jouer furtivement, par exemple, injectez des points d'attribut dans Cool, ce qui augmente les dégâts critiques, les résistances et le temps de détection. Si vous voulez des mouvements plus cool axés sur la furtivité, dépensez un point d'avantage sur Hidden Dragon, qui est un avantage disponible dans la compétence Stealth (Cool> Stealth> Perk), puis vous pouvez "effectuer des éliminations aériennes non létales sur des cibles inconscientes."

Voici une autre façon de visualiser l'organisation du menu Personnage de Cyberpunk 2077 :

  • Attribut > Compétences > Avantages
  • Cool > Furtif > Dragon caché

Vous voulez déverrouiller chaque porte que vous voyez? Les points de pompe dans le corps (force) pour les forcer à s'ouvrir ou la capacité technique à crocheter les serrures. Vous voulez pirater les méchants dans la rue au lieu d'éclater avec des armes à feu? Mettez des points dans l'Intelligence, ce qui augmente la capacité de votre cyberdeck RAM (pensez à cela comme mana/points magiques/MP) à chaque niveau.

Dépensez des points d'attribut et des points d'avantage lorsqu'ils font la différence

Cyberpunk 2077 vous demande de dépenser des points lors de la création du personnage, un moment où vous ne savez presque rien du jeu. Il n'y a vraiment pas de mauvaises réponses, alors allez-y avec votre instinct. Vos premières décisions ne vous laisseront pas dans un style de jeu.

Vous continuerez à accumuler des points au fur et à mesure que vous jouerez, gagnerez de l'XP et monterez de niveau, et si vous êtes comme nous, vous n'aurez pas de sentiments particulièrement forts sur la façon de les dépenser pendant un certain temps.

Notre solution : accumulez-les jusqu'à ce que vous sachiez qu'ils feront la différence.

V ne peut dire "Quelque chose ne va pas chez elle" s'il a au moins 4 points d'attribut dans les réflexes. Image: CD Projekt Red via Polygon

Par exemple, vous passerez beaucoup de temps en conversation, et parfois une option de dialogue nécessite une certaine valeur d'attribut. Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessus, une icône apparaît à droite de la boîte de dialogue, vous indiquant le minimum requis pour exprimer votre opinion. Cette icône correspond aux catégories d'attributs dans le personnage. Dans presque toutes les situations, vous pouvez entrer dans le menu et verser des points dans la catégorie appropriée - Corps, Réflexes, Capacité technique, Intelligence et Cool - à mi-conversation. Revenez au jeu et vous êtes libre de parler.

Cela s'applique à bien plus qu'à la conversation.

Si vous avez des points qui brûlent un trou dans votre poche virtuelle, dépensez-les sur des options immédiatement pertinentes. Lorsque vous repérez une porte verrouillée, dépensez des points d'attribut sur la capacité technique, qui (entre autres choses), "vous permet de déverrouiller les portes."Si vous luttez avec un terminal particulièrement complexe, dépensez un point d'avantage sur Presque dans!, ce qui "augmente le temps de violation pour le protocole de violation de 20%."

Les headshots vous décevront

Tous les autres jeux : les tirs à la tête sont des kills en un seul coup.

Cyberpunk 2077 : les tirs à la tête font des dégâts.

C'est déroutant, mais cela a du sens si vous comprenez comment Cyberpunk 2077 calcule les dommages. Améliorez vos armes, versez des points dans n'importe quelle compétence associée à l'arme que vous utilisez et recherchez des avantages qui augmenteront les dégâts. Ils sont tous liés.

Avec suffisamment de temps, de mise à niveau et de mise à niveau, vous transformerez vos tirs à la tête en un coup dans les bonnes circonstances. L'astuce est de savoir qu'il y a beaucoup de mathématiques dans les coulisses qui déterminent vos dégâts à un moment donné.

Les emplois secondaires sont partout, mais ils sont gérables

Dès le début du jeu, vous commencerez à recevoir des appels téléphoniques et des SMS sur les choses que les gens veulent que vous fassiez autour de Night City. Ce sont des emplois secondaires, des concerts et des activités. Ils viendront constamment.

Ils vont s'empiler et continuer à s'accumuler, mais ne laissez pas la liste toujours croissante vous rendre anxieux. Nous savions que nous étions libres de les ignorer, mais nous nous sentions bizarres de les voir s'empiler dans notre menu Journal. Ne stressez pas pour garder une trace de tout. Qu'ils s'entassent.

Cyberpunk 2077 vous avertit des tâches annexes en fonction de votre emplacement. Supposons que vous conduisez dans Night City pour vous rendre à un emploi principal et que vous recevez un appel téléphonique au sujet d'un emploi secondaire. Il y a de fortes chances que si vous vous arrêtez et regardez votre journal, vous découvrirez que le travail secondaire n'est qu'à quelques pâtés de maisons. Et à ce moment-là, il sera facile de tomber.

Alors laisse-les s'entasser si tu veux. Le jeu vous indiquera quand vous pourrez décoller et prendre soin d'eux.

Ralentir

Wow, est-ce toujours un conseil de Captain Slow, mais écoutez-nous : conduire dans des villes du monde ouvert est toujours, bien

c'est un peu nul. Si vous ne vous souciez pas de faucher les piétons et de dépasser constamment le NCPD, alors par tous les moyens, foncez dans la ville. Si vous voulez vraiment vous rendre quelque part sans incident, ralentissez.

(Rapide) enregistrer constamment

Cyberpunk 2077 arrive à chaud, et c'est un peu buggy. Prenez l'habitude de sauvegarder votre partie, juste au cas où quelque chose tournerait mal. Vous ne voudriez pas, par exemple, sortir votre arme après cinq minutes de conduite à travers la ville, juste pour découvrir qu'elle commence à tirer au hasard, et que tout l'endroit vous déteste maintenant. Économisez chaque fois que vous pensez "Je préfère ne pas recommencer."

Pour enregistrer rapidement, entrez dans le menu et appuyez sur Triangle/Y/F5. C'est ça. Si, quand?) quelque chose devient en forme de poire, rechargez.

Analyse rapide pour le butin

Analyse rapide chaque fois que vous entrez dans un nouveau bâtiment, une nouvelle pièce, une nouvelle rue - en fait, appuyez sur L2/LB/Tab à peu près à chaque fois que vous y pensez. Nous disons tout analyser parce que vous trouverez toujours quelque chose. Vous aurez l'impression de prendre une photo, puis vous verrez avec quoi vous pouvez interagir autour de vous.

Image: CD Projekt Red via Polygon

Parfois, c'est littéral dans le jeu indésirable. Parfois, c'est un texte de saveur spécifique à la mission. Plus souvent que prévu, il s'agissait d'une caisse contenant un solide butin que nous n'aurions pas remarqué si nous n'avions pas appuyé sur le bouton sans cesse comme en 1996, et nous essayions de sauvegarder un document Works au lycée Centre des médias.

Terminer les objectifs facultatifs

Pas de spoils, mais ils ont un impact sur le jeu. Et ces impacts ne sont pas faciles à anticiper.

Voici un exemple sans spoiler. Une mission principale en début de partie (Travail principal) vous indique que vous pouvez soit rencontrer votre ami, soit faire un détour pour rencontrer quelqu'un que vous n'avez encore jamais rencontré. Les deux objectifs sont liés à la mission. Faites l'optionnel et vous rencontrerez quelques personnages, dont l'un aura un impact sur la fin de la mission principale.

Vous ne saurez probablement pas quel effet aura la réalisation d'un objectif facultatif, mais allez-y et supposez que cela changera le jeu d'une manière ou d'une autre (ou au moins ouvrira de nouvelles options), alors vous pourriez aussi bien graver un peu de calories et faites-le. Plus tard, les objectifs facultatifs vous rapporteront de l'argent supplémentaire (non annoncé) pour terminer des travaux et des concerts.

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