Code du coffre-fort de la grotte de Dorsey Square (Updaam) – Guide Deathloop

Dans Deathloop's Updaam, il y a un tunnel et une grotte sous Dorsey Square juste à l'extérieur du manoir d'Aleksis. Dans ce tunnel, vous trouverez une carte déroutante, un Notes griffonnées document, un puzzle triangulaire et un coffre-fort qui nécessite trois codes à trois chiffres pour s'ouvrir.

Dans ce guide Deathloop, nous vous guiderons à travers la recherche et l'interprétation des indices, la recherche de tous les nombres dans le code, la résolution du puzzle triangulaire et l'ouverture du coffre-fort.

  1. Trouvez la carte et le coffre-fort
  2. Trouver les numéros de code
  3. Entrez les codes
  4. Réclamer votre récompense

Emplacement du coffre-fort, de la carte et des notes griffonnées de Dorsey Square

Face au manoir d'Aleksis à Updaam, il y a un tunnel qui passe de gauche à droite sous vos pieds. Sur votre droite, l'entrée se trouve en dessous de l'immense sculpture de tête de loup rouge sur la falaise. Sur la gauche, l'entrée est dans une vallée - c'est le long du chemin menant à la porte arrière du manoir d'Aleksis.

Si vous avez besoin de vous rendre à la grotte, le moyen le plus rapide et le plus simple est de sortir des tunnels, passez par le Barre de bonbons et par la porte de derrière (et tue les deux éternalistes). Tournez à droite et suivez la falaise jusqu'au Porte HZN. Restez encore à gauche et continuez en suivant le bord de la falaise. Tuez les deux éternalistes devant la balustrade cassée et dirigez-vous vers l'endroit où ils se trouvaient. Votre objectif est la vallée rocheuse en dessous de vous et le tunnel là.

Dans le tunnel, il y a un tableau blanc, une carte, un Document de notes griffonnées, et quelques triangles dessinés sur le mur. A vos pieds, il y a un coffre-fort qui a besoin de trois codes à trois chiffres pour s'ouvrir.

Emplacements des numéros de code du coffre-fort de la grotte de Dorsey Square

La carte et les triangles vous indiquent six endroits autour d'Updaam. Chaque emplacement a une partie de l'un des trois codes à trois chiffres.

Les six emplacements pour les composants du code. Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Vous devrez tous les trouver et les enregistrer (comme, les écrire physiquement). Nous les avons étiquetés sur la carte ci-dessus avec des lettres pour éviter toute confusion.

Code de sécurité partie A

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Vous ne pouvez trouver ce code que sur le midi. Lorsque vous vous dirigez vers le détachement d'état de Charlie - vous le ferez dans le cadre de "Space Invader" - recherchez la porte basculante à droite. Le numéro est au dessus de la porte.

Code de sécurité partie B

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

C'est un peu difficile de décrire où se trouve ce nombre. Dans le didacticiel, vous vous êtes probablement dirigé vers votre appartement. C'est là que vous voyez le "leur poubelle votre leurre" message flottant. Regarde la façon dont tu es venu, et le nombre est près du sol.

Code de sécurité partie C

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Ce numéro est à côté de la porte d'entrée de la Bibliothèque. Debout à la porte, regarde à gauche. Le numéro est caché derrière un panneau rouge - il est un peu obscurci, vous devrez donc sauter un peu et deviner.

Code de sécurité partie D

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Dirigez-vous vers l'atelier d'Otto - vous viendrez ici plusieurs fois dans le cadre de "La ballade de Ramblin' Frank." Face à la porte d'entrée, déplacez un bâtiment vers la gauche et regardez vers le

Code de sécurité partie E

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Dirigez-vous vers le Moxie. Face à l'entrée, tourner à droite. Le numéro est sur le viaduc du tunnel sur le côté droit.

Code de sécurité partie F

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Face au manoir d'Aleksis, faites demi-tour à droite. Suivez le chemin jusqu'au premier ensemble de bâtiments. Il y a une plaque ici sur "Les dernières nuits de la malchance Mary." Le numéro que vous cherchez est juste à côté de la plaque.

Assemblez et entrez les codes du coffre-fort Dorsey Square

Votre clé pour assembler les codes est les trois triangles sur le mur (y compris celui déjà dessiné sur la carte). En superposant les triangles sur la carte, vous obtiendrez des ensembles de trois nombres.

Les chiffres des codes et les formes des triangles changent à chaque partie sauvegardée, donc le tien n'est peut-être pas le même que le nôtre.

Vue grille
  • Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon
  • Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon
  • Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Utilisez la forme de chaque triangle et les icônes — le anneau et le le crâne — pour ajuster chaque triangle sur la carte. Faites-les un à la fois en partant du haut. Les nombres aux trois sommets constituent vos codes.

Pour nos triangles, nous avons ABC, ACD et AFD comme dans la galerie ci-dessus.

Voici la partie délicate, cependant : ce n'est pas l'ordre.

L'ordre des chiffres est pas de barre oblique au sommet, une barre oblique au sommet, et sommet de deux barres obliques. Cela fonctionne pour les deux premiers triangles. Le troisième demandera des devinettes. Travaillez simplement sur vos options - il y a un total de six combinaisons, donc ce n'est pas terrible. Parcourez simplement les chiffres comme ABC > ACB > BAC > BCA > CAB > CBA.

Continuez votre chemin à travers les trois triangles pour ouvrir le coffre-fort.

Récompense sûre de Dorsey Square

À l'intérieur du coffre-fort, vous trouverez

5 000 résidus. Nous n'allons pas dire que l'effort ne correspond pas à la récompense, mais vous pouvez juger par vous-même.

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