Les nouveaux mondes de Fallout 76 mettent le jeu entre les mains des fans

Fallout Worlds est une version beaucoup plus personnalisable de Fallout 76, qui permet aux joueurs de tordre divers cadrans sous le capot du jeu. Changez le temps sur un coup de tête, sautez du haut des falaises ou installez une petite ville avec vos amis. Ces serveurs privés sont censés être la base des futures mises à jour, et Bethesda regarde pour voir comment les joueurs utilisent ces outils et quels mondes ils commencent à construire.

À sa fondation, Worlds propose des options qui s'exécutent le long d'un dégradé. À une extrémité de l'extrême, vous avez la bêtise du bac à sable. Sautez très haut, parcourez le Wasteland pendant que des ennemis aléatoires vous poursuivent constamment ou tirez des bombes nucléaires infinies sur vos amis. À l'autre extrémité du spectre se trouvent des outils pour aider les joueurs de rôle et les joueurs hardcore à créer un sens cohérent du canon pour leur propre communauté.

Construire plus grand et mieux

Y compris le prototypage et les expérimentations, Worlds est en production depuis un an et demi tandis que l'équipe gérait d'autres projets et mises à jour. Cela prend un angle différent des mises à jour de l'histoire comme Wastelanders, ou des défis comme les Daily Ops - c'est beaucoup plus ouvert à l'expression et au contrôle du joueur.

"Nous nous sommes penchés assez lourdement sur le bâtiment du CAMP, car nous avons pensé que c'est l'un des endroits où cela peut briller le plus et où notre base de joueurs souhaite en vouloir plus", a déclaré Bo Buchanan, responsable de Fallout Worlds à Bethesda, dans une interview avec Polygon. "Il y a des raisons techniques pour lesquelles il y a certaines choses que nous ne pouvons pas faire dans le jeu principal."

Un exemple qu'il donne est le cheminement - vous ne pouvez pas encombrer votre CAMP de tant de choses pour que les autres ne puissent pas se déplacer. Mais sur un monde privé, vous pouvez créer un labyrinthe meurtrier, ou une petite colonie, comme une ville de taille moyenne. Ou vous pouvez construire une ville existante comme Charleston dans le jeu pour créer l'illusion d'une ville des Appalaches tentaculaire et modernisée.

"Nous n'avons pas fait certaines des choses que je sais que la communauté demande, comme pouvoir se rapprocher les uns des autres ou avoir un chevauchement CAMP", a déclaré Buchanan. "Il y a des choses dans lesquelles nous ne sommes pas tout à fait prêts à nous lancer pour le moment, que nous pouvons envisager à l'avenir."

De l'aventure aux mondes et vice-versa

Les personnages d'aventure sont l'expérience standard de Fallout 76, avec un accès au monde entier. Les joueurs peuvent prendre ce personnage et le cloner pour des mondes privés, apportant tous leurs avantages et progressant pour la balade. "Vous pouvez avoir cinq liens World dès maintenant sur l'ensemble de votre compte", a déclaré Buchanan. "Vous pouvez lier votre personnage d'aventure à cinq mondes différents, ou lier cinq personnages différents au même monde. Nous pourrions déplacer cette [limite vers le haut à l'avenir, mais c'est là que nous avons commencé."

Vous ne pouvez pas ramener votre butin des mondes privés, vous ne pouvez donc pas utiliser les ensembles de règles pour faire une tonne de progrès sur votre compte public dans le monde de jeu normal. Cependant, les joueurs auront toujours accès à des choses comme les avantages légendaires, qui se rempliront d'autres Fallout Worlds. En bref, il existe des garde-fous pour vous assurer que vous ne pouvez pas apporter de butin privé et d'autres bonus gagnés dans votre mode Aventure tout en étant suffisamment flexible pour que vous puissiez expérimenter un peu. Et si vous montez de niveau dans l'aventure, vous conservez cette progression sur les mondes privés, de sorte que vous n'êtes pas puni pour être revenu dans la version "principale" du jeu.

Bethesda Game Studios / Bethesda Softworks via Polygon

Mise en scène

"L'une des meilleures choses que nous puissions faire est de mettre des outils devant les joueurs pour nous montrer comment ils peuvent être utilisés", a déclaré Buchanan. « Ensuite, nous pouvons améliorer cela et aider à le développer à l'avenir. Nous ne sommes pas devenus trop fous avec les paramètres parce que nous voulons voir ce vers quoi les gens se penchent."

"De toute évidence, Worlds est un effort très prioritaire", a déclaré Mark Tucker, directeur du design chez Bethesda, dans la même interview. "C'est un équilibre délicat. Cela dépendra en grande partie de la qualité de sa réception. Nous allons regarder ce que font les joueurs. Qu'est-ce qu'ils aiment, qu'est-ce qu'ils n'aiment pas? Cela nous aide à nous informer sur ce que nous devons prioriser."

"Lorsque nous avons créé de nombreux paramètres, nous avons essayé de porter une attention particulière à tous les différents types de joueurs que nous avons. Certaines personnes aiment construire, certaines personnes aiment explorer, ou raconter leurs propres histoires, ou faire leurs propres vidéos ou ce genre de choses. Nous avons essayé de trouver une bonne gamme de paramètres à tous les niveaux qui plairait à tout le monde », a déclaré Buchanan. "L'un de mes favoris était comme : « Je veux juste pouvoir jouer avec mon père, mon grand-père ou mon enfant qui ne peut pas jouer au jeu quand c'est aussi difficile que maintenant.'"

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J'ai bien aimé les quêtes de Bethesda, mais certains de mes moments préférés dans le jeu ont été de construire un monde persistant avec mes amis. J'ai passé des soirées à écrire des histoires pour mon personnage de Fallout et à protéger la boutique de mon copain des bandits. Bethesda a mis en place des garde-corps pour nous assurer que nous pouvons nous amuser et rencontrer d'autres personnes dans le monde, mais j'ai hâte de les démolir et de créer un terrain de jeu pour notre groupe personnel.

Alors, où va Fallout 76 ensuite? Plus que jamais, cette question est entre les mains des fans. Les Worlds privés sortent mercredi. Les joueurs avec le service d'abonnement Fallout First pourront créer leur propre monde avec des paramètres personnalisés et inviter leurs amis (même ceux sans Fallout First.) Tout le monde peut également rejoindre les mondes publics, qui offrent plus une touche expérimentale de bac à sable sur la formule habituelle de Fallout.

Correction: La version originale de cette histoire indiquait que l'expérience Legendary Perk serait transférée aux personnages du serveur Adventure. Ceci est incorrect et l'histoire a été mise à jour pour refléter cela.

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