Voici comment fonctionnent les quatre classes de personnages d'Anthem

Au cours des dernières semaines, EA et BioWare ont publié des informations sur les différentes classes de joueurs d'Anthem. Ces quatre classes – qui ne sont en fait que les mechs, appelés Javelins, que les joueurs piloteront dans le jeu – ont des attributs uniques, ainsi que leurs propres compétences. Cependant, ce n'est pas parce que Anthem concerne les combinaisons futuristes que les archétypes RPG classiques ne sont pas représentés.

Le Ranger est la classe polyvalente; Colossus est la classe des défenseurs de type guerrier ; Storm est la classe des magiciens ; et Interceptor est la classe d'agilité/vitesse. Voyons en quoi chacun diffère, en fonction des profils de BioWare.

Ranger

BioWare/Arts électroniques

Le Ranger semble être le touche-à-tout d'Anthem, maître d'aucune classe. C'est la première classe à laquelle les joueurs auront accès.

Même si vous pouvez devenir d'autres Javelins au fur et à mesure que le jeu progresse, cela ne signifie pas que vous devez. Le Ranger a toujours un ensemble de mouvements tout à fait unique et est le Javelin le plus complet du jeu. BioWare suggère que, bien qu'étant la classe de départ, les Rangers auront toujours une place dans les activités de fin de partie.

Les Rangers peuvent utiliser n'importe quel type d'arme dans le jeu, à l'exception des armes lourdes, qui sont exclusives au Colossus.

La capacité de mêlée du Ranger s'appelle Shock Mace, ce qui est exactement ce à quoi cela ressemble. Essentiellement, le Ranger est capable de s'engager dans des combats rapprochés avec l'utilisation de ce bâton géant et électrifié. Quand il frappe des ennemis, il les électrocutera.

Le premier emplacement d'équipement Javelin du Ranger est Grenade Gear, ce qui est assez simple. Selon le type de grenade que le Ranger équipe, ils pourront infliger toutes sortes de douleurs à leurs ennemis en lançant simplement des grenades.

Grenade à fragmentation : Inflige des dégâts impressionnants dans une large zone d'effet.

Grenade infernale : Enflamme une zone, inflige des dégâts et enflamme les ennemis.

Grenade de givre : Endommage et gèle les ennemis sur place.

Grenades chercheuses : Se divise en sous-munitions plus petites qui recherchent l'ennemi le plus proche.

Bombe collante: Se fixe à une seule cible pour une explosion contenue et infligeant de gros dégâts.

La deuxième capacité de Ranger est Assault Gear. Ce lanceur monté au poignet peut exploiter toutes sortes de capacités différentes pour abattre les ennemis.

Missile à tête chercheuse: Tire un projectile qui cherche une cible pour une petite explosion à zone d'effet.

Impulsion d'énergie : Déchaîne une explosion d'énergie pure, frappant une seule cible avec une force incroyable.

Faisceau d'étincelles : Tire un faisceau d'énergie soutenu pour des dégâts continus.

Fléchettes de venin : Lance une volée de fléchettes qui recherchent une cible pour les dégâts d'acide.

Missile explosif : Tire un missile qui explose et inflige des dégâts de zone.

Comme tous les Javelins, le Ranger a deux options de support différentes.

Point de rempart : Déploie un champ sphérique qui dévie les projectiles ennemis entrants.

Point de rassemblement: Crée un champ qui augmente les dégâts de l'arme pour les coéquipiers qui entrent dans son rayon.

Enfin, la capacité ultime du Ranger est la batterie de missiles multi-cibles. Lorsqu'il est activé, le Ranger se verrouille sur les ennemis dans la zone et tire des missiles guidés pour les trouver et les détruire.

Colosse

BioWare/Arts électroniques

Le Colossus semble être votre robot typique et costaud, capable de piétiner toute la petite flore et la faune du monde d'Anthem. Ce robot est centré sur la défense, le combat au corps à corps explosif et les tirs d'artillerie à longue portée.

La description de BioWare pour Colossus est un peu loufoque, mais elle décrit le Javelin comme la solution idéale pour les joueurs agressifs. Si vous vous retrouvez toujours à rechercher des variantes d'armure lourde dans les jeux RPG ou "gros roulement" à travers Dark Souls, le Colossus est probablement pour vous.

Les Colossus Javelins sont les seuls mechs capables de transporter des armes lourdes dans leur arsenal. Cependant, ils ne peuvent pas utiliser de pistolets ou de mitraillettes en échange.

La capacité de mêlée du Colosse s'appelle Heavy Smash. Colossus Javelins peut frapper le sol depuis les airs ou simplement battre les choses avec une grosse frappe au corps à corps. Ces attaques de mêlée semblent avoir une zone d'effet plus large que la plupart des autres mêlées du jeu et peuvent apparemment contrôler les ennemis qui ne sont pas tués instantanément, ce qui les rend plus vulnérables aux attaques.

Le premier emplacement d'équipement pour Colossus Javelins est l'équipement Ordnance Launcher. Ces armes sont montées sur l'épaule et peuvent infliger de sérieux dégâts aux ennemis. Selon l'arme que vous choisissez, vous pouvez éliminer les ennemis de près ou de loin.

Mortier hautement explosif : Lance un projectile explosif qui inflige de lourds dégâts de zone d'effet.

Mortier éclaté : Tire une volée de mortiers plus petits qui s'étendent pour frapper une zone d'effet plus large.

Mortier pare-feu : Tire un obus de mortier spécialisé qui enflamme un mur de flammes, endommageant fortement les ennemis qui tentent de le traverser.

Bobine de foudre : Frappe une seule cible aléatoire avec un arc électrique devant le Colosse, en donnant la priorité aux cibles avec des effets de statut.

Bobine de choc : Émet des vagues d'électricité du colosse, endommageant tous les ennemis proches.

Le deuxième emplacement d'équipement du Colosse est destiné à son lanceur d'assaut lourd. Comme le Ranger, il s'agit d'une arme montée au poignet qui inflige des dégâts aux cibles. Il est livré avec une multitude de types d'armes familiers, comme des lance-flammes et des lance-roquettes.

Canon lourd : Tire une grosse roquette dans une direction ciblée.

Lance-flammes: Déclenche un jet de feu continu pour enflammer les ennemis.

Canon Flak : Fait barrage aux ennemis proches avec un arc de projectiles à courte portée.

Railgun : Dévaste une cible unique avec un tour cinétique puissant et précis.

Cracheur d'acide : Expulse un projectile acide pour endommager les ennemis.

Le Colosse a deux options en matière de soutien, et les deux sont centrés sur le maintien de leurs alliés en bonne santé.

Raillerie: Force tous les ennemis dans un certain rayon à détourner leurs attaques vers le Colosse.

Déflecteur Impulsion: Donne à tous les alliés à proximité un buff de résistance aux dégâts.

Enfin, la capacité ultime du Colosse s'appelle le Canon de siège. Contrairement au reste du kit Colossus, cette capacité semble être davantage une question de précision. BioWare le décrit comme un canon que vous pouvez simplement pointer et tirer pour infliger des dégâts importants. Il est apparemment puissant contre les boss ou enfermant des groupes d'ennemis dans une petite zone.

Tempête

BioWare/Arts électroniques

Le javelot Storm consiste à utiliser des attaques de type magique pour faire exploser vos ennemis. Le sorcier du monde Anthem, le Storm Javelin a une défense faible mais une attaque très élevée.

L'une des capacités uniques de Storm que nous connaissons s'appelle le vol stationnaire et semble en fait n'être qu'un état par défaut pour le Javelin. Les robots de tempête sont capables de flotter sur le monde à tout moment, planant constamment dans les airs. Ceci est en partie pour les éloigner du danger, mais semble également offrir un avantage en matière d'intelligence pour les joueurs qui sont capables d'arpenter le champ de bataille. Dans le flux de gameplay avec le Storm, nous l'avons vu avoir accès à un puissant surbouclier volant entier.

Le Storm Javelin est capable d'utiliser n'importe quel type d'arme à l'exception des armes lourdes, que seul le Colosse peut manier.

La capacité de mêlée de Storm s'appelle Fiery Strike. Cette capacité est spécifiquement utilisée pour aider la tempête à s'échapper, car elle propulse les ennemis frappés vers l'arrière.

Le Storm a deux capacités de sceau différentes, qui semblent toutes deux être équipées du bras mécanique étrange du Javelin.

Le premier est Blast Seals.

Coup de foudre: Une frappe ciblée qui inflige des dégâts de foudre dans une zone.

Tempête de glace: Crée un champ de glace qui inflige des dégâts, se transformant rapidement en une explosion finale de givre.

Explosion de flammes: Une explosion rapide qui inflige des dégâts de feu à un emplacement cible.

Explosion de givre: Tire une rafale de projectiles de glace qui infligent des dégâts et gèlent les cibles à courte portée.

Flamme vivante: Une explosion d'énergie de flamme qui cherche et enflamme les cibles.

Alors que le second est Focus Seals.

Éclats de givre: éclats de glace à tir rapide qui gèlent lentement une cible sur place.

Boule de feu: Une capacité de tir polyvalente qui peut être tirée rapidement à petits coups ou chargée pour un projectile plus gros qui explose.

Boule de foudre: Une décharge d'énergie électrique qui peut rebondir sur les murs pour atteindre des cibles à couvert.

Faisceau glaciaire: Tire un faisceau d'énergie de glace puissante dans une direction ciblée.

Éclat d'arc: Déclenche une explosion de foudre qui bondira sur les cibles proches pour de lourds dégâts.

Comme tous les Javelins, le Storm a également accès à deux capacités de support – appelées Support Seals dans ce cas.

Mur de vent: Génère un mur de vent défensif qui dévie les projectiles ennemis entrants.

Lien: Crée un champ qui offre une réduction du temps de recharge de l'équipement aux coéquipiers qui entrent dans son rayon.

La capacité ultime de Storm s'appelle Elemental Storm. Une fois que la tempête aura activé sa capacité, elle commencera à tirer des explosions d'éléments dans un ordre spécifique, en commençant par le givre, en passant à l'électricité et en terminant par le feu. Enfin, la zone autour d'eux éclate en météores.

Intercepteur

L'intercepteur est tout au sujet du mouvement rapide et du tissage dans et hors des combats. Le style de jeu semble être celui d'un voleur RPG traditionnel, car les joueurs peuvent se déplacer rapidement et attaquer avec des lames.

Comme la plupart des autres Javelins, l'Intercepteur peut utiliser toutes les armes à l'exception des armes lourdes.

La capacité de mêlée de l'intercepteur est les dagues à double lame. Contrairement à la plupart des Javelins, la capacité de mêlée ici est une grande partie du style de jeu des Intercepteurs, et ils permettent au robot de frapper vite et fort à courte distance.

Le premier emplacement de capacité des Intercepteurs est pour leurs systèmes d'assaut.

Chercheur Glaive: Lance un projectile tranchant comme un rasoir qui cherche la cible la plus proche.

Bombe acide: lance une grenade qui explose, éclaboussant tous les ennemis proches avec de l'acide.

Glaive cryo: Lance un projectile qui se verrouille sur une cible proche et la gèle à l'impact.

Mine à grappes: Lance un groupe de mines sur une zone ciblée qui explose au contact d'un ennemi.

Tableau de bord d'étincelle: Se précipite vers l'avant, laissant derrière lui une traînée d'électricité qui endommage les ennemis.

La seconde est pour leurs systèmes de frappe.

Frappe des étoiles: Charge un ennemi avec de l'énergie qui explose après un délai. L'explosion inflige des dégâts accrus si la cible est détruite avant le délai complet.

Étoile à plasma: Lance un shuriken à plasma sur une seule cible, efficace à longue portée.

Frappe Nova: Envoie une projection de l'intercepteur qui attaquera les ennemis avec lesquels il entre en contact.

Frappe de la tempête: Une attaque dévastatrice à cible unique qui peut étourdir les petits ennemis.

Spray corrosif: Pulvérise un jet d'acide corrosif qui endommage tous les ennemis touchés.

Les capacités de support des Intercepteurs leur permettent de soigner les alliés ou d'affaiblir les ennemis.

Balise cible: Marque une cible pour des dégâts accrus qui passeront à un autre ennemi si la cible marquée est détruite.

Cri de ralliement: Supprime les effets de statut de tous les alliés proches.

La capacité ultime de l'intercepteur s'appelle Assassin's Blades, et n'est essentiellement qu'une augmentation de leurs capacités de mêlée normales. Lorsqu'il est activé, le robot sort deux lames, gagne en résilience et est capable de découper rapidement tout ce qui l'entoure.

L'hymne sera lancé en février. 22, 2019, pour PlayStation 4, PC Windows et Xbox One.

Mise à jour 11/12: Les profils de Bioware répertorient désormais les capacités uniques de chaque classe. Nous avons modifié l'article pour refléter toutes les mises à jour récentes des classes et continuerons à mettre à jour à mesure que de nouvelles informations sont ajoutées.

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