Les histoires de SNES et Virtual Boy tiennent désormais sur votre table basse

Quand il s'agit de jeux vidéo rétro, je ne fais confiance à personne plus qu'à Jeremy Parish. À l'université, j'écoutais obsessionnellement son podcast rétro, Retronauts, mémorisant chaque plongée profonde comme si j'étudiais pour un examen d'entrée à l'école supérieure sur les problèmes de localisation des premiers jeux Final Fantasy.

J'ai eu la chance de travailler avec Parish lors de mon premier emploi à temps plein dans les médias de jeux et j'ai continué à trouver des moyens de collaborer (y compris chez Polygon) jusqu'à ce qu'il quitte la presse il y a quelques années pour aider les gens de Limited Run Games à préserver les jeux. et leur histoire. Parish a quitté les médias, mais n'a jamais vraiment cessé de faire son travail. Il co-anime toujours Retronauts, produit toujours des vidéos YouTube cataloguant l'histoire des jeux rétro à l'entrée à la fois, et édite toujours des livres, dont le plus récent, j'adore.

Et je pense que vous les aimerez aussi. J'utilise le pluriel car Parish a publié deux nouveaux livres. Le gars est prolifique.

Photo : Jeux à course limitée

Super NES Works Vol. 1: 1991 est le plus grand public de la paire. Comme le titre l'indique, Parish limite le livre aux premiers jours de la SNES, fournissant des rétrospectives écrites des 31 premiers jeux du système sortis aux États-Unis. Ce ne sont pas des textes de présentation ; ce sont des chapitres. La rétrospec -res photographie de l'art de la boîte originale.

De grands jeux comme Super Mario World, Pilot Wings et ActRaiser bénéficient de ce niveau de soins. Et il en va de même des jeux pas si géniaux, comme HyperZone et l'adaptation en jeu vidéo de Home Alone. Pris de manière holistique, le livre est une documentation aimante, patiente et étonnamment complète du moment où les jeux ont commencé à s'imposer lentement non pas comme une mode, mais comme une contrepartie respectée du cinéma et de la télévision.

L'autre nouveau livre de Parish, Virtual Boy Works, adopte la même approche pour l'ensemble du catalogue du système de jeu 3D bâclé de Nintendo. Le livre comprend une paire de lunettes stéréoscopiques en carton, vous n'avez donc pas besoin d'imager les captures d'écran en 3D - vous pouvez les voir par vous-même dans toute leur splendeur boueuse. C'est le livre dont je rêvais en écoutant Retronauts, une combinaison complète de reportages et de critiques dans les coins oubliés et négligés des jeux vidéo.

Photo : Jeux à course limitée

Lorsque les deux livres sont arrivés à ma porte, j'ai déchiré le paquet, j'ai attrapé le livre Virtual Boy et je suis passé à la section sur l'adaptation du jeu vidéo de Water World. 6 pages. 11 captures d'écran. Photographie personnalisée de la boîte et de la cartouche de jeu sous plusieurs angles. Inutile de dire que je n'ai pas été déçu.

Je m'en voudrais de ne pas mentionner que la plupart des écrits de ces livres proviennent de scripts écrits pour les vidéos YouTube de Parish. Bien que je recommande ces vidéos, je trouve qu'elles peuvent être un peu denses, même pour quelqu'un qui a consacré une grande partie de sa vie à apprendre les détails de l'histoire du jeu. Sous forme de livre, l'expertise de Parish a de la place pour respirer. Sa critique se lit comme une conversation avec un bon ami qui en sait plus que jamais sur les choses que j'aime (un peu comme ma conversation actuelle avec Parish).

Faire la chronique de l'histoire de Galactic Pinball et du Funky Bowling de Nester n'est pas le travail le plus glamour ou le plus lucratif de la planète. Mais comme je l'ai dit plus tôt, je n'ai pas l'impression que Parish traite ce travail comme un travail. C'est une poursuite de la vie, et vous pouvez sentir ce dévouement sur chaque page. Même celui sur Combat Basketball de Bill Laimbeer.

Super NES Works Vol. I et Virtual Boy Works sont maintenant disponibles sur Limited Run Games. Les livres ont été fournis pour l'échantillonnage par Limited Run Games. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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