Comment les jeux vidéo atténuent nos phobies, une araignée à la fois

De l'acrophobie d'Abby dans The Last of Us Partie II, au sentiment claustrophobe de s'entasser dans un casier pendant Alien: Isolation, les jeux sont parfaits pour reproduire la sensation physique de la peur. Mais les phobies peuvent être une énorme barrière d'entrée pour essayer un nouveau jeu, en particulier pour les personnes qui ont peur des adversaires communs des jeux vidéo comme les araignées. Pour les joueurs phobiques, cette peur peut les empêcher de jouer à un jeu qu'ils pourraient autrement apprécier.

La bonne nouvelle est que cette capacité à terrifier est en fait utilisée pour guérir les gens. Des neuropsychologues comme le Dr. Skip Rizzo étudie depuis des décennies comment les jeux peuvent être utilisés pour traiter la maladie mentale.

"Je m'assure toujours d'inclure le terme thérapie d'exposition parce que ce n'est pas une thérapie VR," dit-il. "La réalité virtuelle est un outil. La thérapie est une thérapie d'exposition."

Dr. Rizzo dirige le laboratoire de réalité virtuelle médicale à l'Institute for Creative Technologies de l'Université de Californie du Sud. Il fait partie d'une équipe de neuropsychologues et de chercheurs utilisant la réalité virtuelle pour traiter les vétérans souffrant du SSPT. Intégré à Unity, le logiciel BRAVEMIND aide à transporter les patients dans des situations traumatisantes et leur permet de les vivre dans un espace sûr, sous la surveillance de professionnels de la santé.

Regardez la vidéo ci-dessus pour en savoir plus sur la façon dont la réalité virtuelle est utilisée pour aider à traiter les personnes souffrant de diverses maladies.

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