Le punk japonais de Persona 5 est son trait le plus déterminant

Punk

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Nom

  1. Une forme de musique rock forte, rapide et agressive, populaire à la fin des années 1970 et au début des années 1980
  2. Une personne sans valeur (souvent utilisé comme terme général d'abus).

Adjectif

  1. En mauvais ou mauvais état.
  2. Relatif au punk rock et à sa sous-culture associée.

Les personnages principaux du dernier JRPG d'Atlus, Persona 5, sont tous de mauvais punks. Vous pouvez le dire à la façon dont les gens au pouvoir - leurs professeurs, les flics, les riches - les traitent tous. Les personnes au sommet de la société rejettent l'agence des adolescents et utilisent ce statut, ce pouvoir ou cette richesse gonflés pour abuser, molester et exploiter les personnages plus jeunes.

Ce n'est que lorsque les adolescents libèrent le pouvoir de leur Persona, les manifestations psychiques de leur vrai moi, que ces punks finissent par être en tête d'affiche du RPG moderne le plus rebelle du Japon. Ils ne se contentent pas de se battre contre des personnes individuelles, mais un système qui essaie de les maintenir à leur place.

Éliminer la corruption sans nuire à la société

Persona 5 est le dernier jeu du populaire RPG inspiré de l'anime d'Atlus et de l'hybride social-sim. Mettant en vedette une équipe de lycéens qui puisent dans un pouvoir surnaturel appelé Personas, les héros apprennent à invoquer une matérialisation démoniaque de leur psyché pour se faufiler dans le cœur corrompu de leurs cibles et extirper leur vraie nature.

Alors que Persona 5 est en développement depuis environ six ans, les thèmes du jeu semblent particulièrement résonants en 2017. Les héros du jeu s'inspirent du légendaire voleur fantôme, un archétype littéraire codifié par le célèbre personnage de gentleman voleur de l'auteur français Maurice Leblanc, Arsène Lupin.

Curieusement, le personnage de Phantom Thief est très populaire dans les anime et manga japonais, comme on le voit dans des franchises populaires de longue date telles que Detective Conan et Lupin III. Les adolescents ont entrepris de voler le cœur des élites corrompues telles que les enseignants abusifs, les chefs de la mafia et les dirigeants de la haute société. L'objectif de ces voleurs fantômes des temps modernes semble être de renverser les pouvoirs en place.

Alors que la série Persona a toujours été apte à s'enfermer dans l'esprit adolescent privé de ses personnages, il y a quelque chose à propos de la troupe de voleurs de Persona 5 qui se bat contre le "un pour cent" qui se sent en ligne avec le courant climat de résistance, et la culture punk dans son ensemble. L'équipe se lie régulièrement sur leur statut de paria de la société. Comme Ryuji, un autre voleur fantôme, le dit si succinctement : les voleurs fantômes existent pour « se venger des salauds et de la société en général."

Atlus

Cet esprit rebelle est particulièrement fort par rapport aux précédents jeux Persona. Alors que les jeux précédents se posaient des questions plus existentielles - l'attention accrue de Persona 4 sur les réseaux sociaux, par exemple - Persona 5 pose des questions sur la façon de réformer la société lorsque les adultes en charge se contentent de rester debout, ou pire, s'opposent aux impuissants pour résister à leur autorité.

Chaque aspect de ce jeu, des personnages secondaires aux méchants, renforce ce vs impuissant. récit puissant qui traverse Persona 5. Divers autres personnages tout au long du jeu, tels qu'un candidat politique local qui exhorte les jeunes à se battre pour que leurs droits soient traités équitablement, ou un journaliste d'investigation essayant de découvrir la corruption se sentent dirigés vers l'esprit punk de résistance.

Les principaux méchants du jeu semblent apprécier leur corruption, un antagoniste révélant que "seulement quelques-uns ont le droit de changer le monde."

Kennedys morts

Ces thèmes et histoires sont renforcés par la conception visuelle du jeu, qui emprunte l'esthétique, l'iconographie et les couleurs associées au genre punk. De nombreux personnages principaux se déguisent en basiques de la mode punk tels que des crânes, des pointes en métal et des étoiles. Le jeu saigne avec l'utilisation importante de l'espace négatif et une palette de couleurs rouge et noire qui rappelle les célèbres groupes punk comme les Misfits et les Dead Kennedys. Ces groupes étaient presque autant des mouvements de mode que des groupes, avec des logos et des tee-shirts facilement reconnaissables de loin.

La façon dont Persona 5 promeut un idéal où le changement sociétal peut se produire lorsque ceux qui sont mis à l'écart dans la société se soulèvent contre des pouvoirs enracinés n'est pas seulement rafraîchissante. Cette approche ressemble à une révélation pour une série de jeux qui se sent souvent freinée par ses tropes d'anime.

Un choc des cultures

Il y a quand même des complications. Persona 5 présente des moments où les normes sociétales japonaises s'injectent dans le jeu, sapant les thèmes punk. Il y a eu plusieurs fois où le fossé entre l'est et l'ouest dans les sensibilités punk de Persona 5 a été mis en contraste frappant, en particulier dans certains dialogues du jeu. Ce sont des punks qui ne veulent pas voir le monde brûler ; ils se demandent activement si le bouleversement de l'ordre social est un objectif à atteindre.

Après avoir abattu un enseignant de leur lycée qui a utilisé son autorité et sa position pour abuser des athlètes et harceler sexuellement des étudiantes, les voleurs se demandent si s'en prendre à l'enseignant était la bonne chose à faire quand tout ce qu'il a accompli, en dehors d'en retirer un individu qui blessait les autres, perturbait la société tokyoïte dans son ensemble.

Alors que l'histoire repousse finalement ces doutes pour affirmer la justice des voleurs fantômes, j'étais curieux de savoir si ce genre de pensée était unique à la culture japonaise, et si quelqu'un comme moi qui a grandi à la fois en Asie de l'Est et en U.S. je croisais les fils.

J'ai contacté le professeur Noriko Aso qui enseigne les études d'Asie de l'Est à l'Université de Californie à Santa Cruz pour aider à clarifier ces moments de doute au sein des voleurs fantômes alors qu'ils éliminent leurs aînés corrompus.

"La justice (Yi en chinois ; Gi en japonais) est un concept assez important dans le confucianisme, et bien qu'il puisse parfois y avoir des ajustements sociaux, la corruption n'en fait pas partie", a expliqué Aso. Donc, tout comme le respect et l'harmonie sont importants pour le confucianisme, faire ce qui est juste l'est aussi. "La vraie vie, bien sûr, est une autre affaire, mais [la corruption n'est pas conforme aux principes confucéens [."

Ayant grandi en Corée du Sud, je sais ce que c'est que de vivre dans une culture qui promeut la suprématie de son supérieur sur l'individu.

Abattre un enseignant qui maltraite les élèves semble être une évidence. Deux des voleurs fantômes ont même été des victimes personnelles de l'enseignant. Mais ce morceau de dialogue était intéressant, d'autant plus qu'il va à l'encontre du genre de justice hors-la-loi romancée dans les genres d'histoires occidentales. Le dialogue met en évidence la façon dont Persona 5 aborde la culture punk à partir de son propre point de vue culturel, en pesant l'acte positif de mettre fin aux abus avec la peur des dommages que les personnes au pouvoir pourraient causer à la société dans son ensemble.

C'est un changement par rapport à l'attitude plus américaine selon laquelle ces personnes méritent ce qu'elles obtiennent, ce qui permet un récit plus clair qui ne se soucie pas souvent de l'élimination même des individus corrompus ou abusifs.

Ayant grandi en Corée du Sud, je sais ce que c'est que de vivre dans une culture qui promeut la suprématie de son supérieur sur l'individu. Bien que je ne sois pas sûr de la profondeur de ce genre de pensée confucianiste dans la société japonaise, il est facile de voir comment leurs actions pourraient perturber certaines des normes avec lesquelles ces adolescents ont grandi.

En éliminant leur professeur abusif, les voleurs fantômes ont ouvert toute une vanne de corruption et de responsabilité dans leur ville. Lorsqu'il est révélé plus tard que toute l'école et plusieurs parents étaient complices de la dissimulation des actions de l'enseignant, les perturbations causées par la révélation et la notoriété croissante des voleurs fantômes entraînent un scandale à l'échelle de la ville.

Les mêmes enseignements qui pourraient potentiellement amener les voleurs fantômes à douter d'eux-mêmes peuvent également donner naissance à leur approche anarchique de la justice. De cette façon, Persona 5 présente un esprit punk unique à sa culture japonaise et est-asiatique, se différenciant tout en rendant hommage aux histoires de braquage, de crime et de Robin des bois populaires en occident.

Alors que de nombreux autres jeux capturent le style et le ton du Tokyo moderne, aucun autre ne capture une telle attitude de zèle et de punk envers la vie urbaine que Persona 5.

Matthew Kim est un écrivain indépendant de divertissement et de culture dont les travaux sur les jeux vidéo, les films, la culture pop asiatique et les bandes dessinées peuvent être trouvés dans des publications telles que VICE, Inverse et Paste Magazine. N'hésitez pas à le contacter via Twitter @LawofTD

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