Marvel's Midnight Suns est le prochain jeu de l'équipe XCOM

Le prochain jeu de l'équipe XCOM de Firaxis se déroule dans un coin obscur de l'univers Marvel Comics. Intitulé Marvel's Midnight Suns, le développement du jeu de rôle au tour par tour est dirigé par Jake Solomon, concepteur de XCOM: Enemy Unknown et XCOM 2.

Le grand attrait ici sont les héros et les anti-héros, dont beaucoup n'ont jamais travaillé ensemble auparavant dans un précédent scénario de Marvel. Firaxis a confirmé qu'Iron Man, Captain America, Captain Marvel, Doctor Strange, Blade, Nico Minoru, Magik, Robbie Reyes en tant que Ghost Rider et Wolverine seront tous jouables. Il y aura un total de 13 héros alliés en tout, tirés des Avengers, X-Men, Runaways et au-delà.

Révélé mercredi à la Gamescom 2021, l'éditeur 2K Games prévoit d'apporter Midnight Suns de Marvel sur Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC (via Steam et Epic Game Store), Xbox One et Xbox Series X en mars 2022.

Polygon a rencontré Salomon à l'avance pour en savoir plus sur le nouveau jeu ambitieux.

Lilith, mère des démons, telle que décrite dans Ghost Rider vol. 2 #28 en août. 1992. Image : Howard Mackie, Andy Kubert et Joe Kubert/Marvel Comics

L'arc Rise of the Midnight Sons a commencé en 1992 avec une série de bandes dessinées Ghost Rider. Dans ce document, une galerie de voyous d'anti-héros, dont le Dr. Strange, Frank Drake, Morbius, Jonny Blaze et Blade doivent s'unir pour empêcher Lilith, Mother of Demons, de conquérir le monde. Salomon a dit à JeuxServer que c'était son arc préféré de cette période de l'histoire de Marvel Comics, mais le jeu lui-même n'était pas vraiment son idée.

"C'est Marvel qui nous a contacté après avoir créé XCOM 2", a déclaré Solomon. "Lorsque j'ai eu un appel avec l'équipe Marvel, il y avait un vice-président exécutif de Marvel sur l'appel et ils ont eu des commentaires très précis sur [ce jeu's notoire mission finale, et un tas de personnes ont commencé à sonner, et j'étais comme, eh bien, ces gars sont en fait de grands fans. Tout de suite, ils ont compris le genre de jeux que nous faisons."

Au cours de la conception du jeu, Salomon a déclaré que son équipe devait jeter presque tout ce qui l'avait précédé.

"Il n'y a aucune mécanique partagée entre XCOM et les soleils de minuit", a déclaré Solomon.

Dans Marvel's Midnight Suns, les joueurs incarneront le chasseur, un tout nouveau personnage conçu en partenariat avec Marvel Comics. Le chasseur est là pour remplacer le joueur et sera hautement personnalisable à la fois en apparence et en capacité de combat. Solomon a déclaré qu'il existe plus de 40 super-pouvoirs différents disponibles pour le joueur sur un large spectre - de la lumière (reflétant le plus traditionnel des super-héros du jeu, comme Iron Man et Captain America) à l'obscurité (reflétant des anti-héros plus occultes tels que Ghost Rider et Blade).

Image : Firaxis Games/Marvel Comics

Les joueurs se lanceront dans des missions au tour par tour avec trois autres super-héros. Les compétences d'eux et de leurs compatriotes augmenteront et s'amélioreront au fil du temps. La façon dont ces compétences sont avancées est peut-être le plus grand écart par rapport à la franchise XCOM. Entre les missions, les joueurs auront carte blanche pour explorer The Abbey, un tout nouveau quartier général conçu en partenariat avec Marvel Comics, et ses terrains. Solomon a déclaré que les joueurs l'exploreraient à la troisième personne, en utilisant leur temps pour développer des relations avec les autres super-héros.

"Robbie Reyes, le nouveau Ghost Rider - il voudra peut-être jouer à des jeux vidéo. Captain Marvel voudra peut-être s'entraîner avec vous. Tony Stark voudra peut-être aller jouer aux cartes », a déclaré Solomon. "Vous choisissez comment sortir avec eux, choisissez comment vous parlez avec eux, offrez-leur des cadeaux. Il existe [aussi des clubs sociaux autour de l'abbaye que vous pouvez rejoindre, et cela affecte vos amitiés avec les héros. [... Certains d'entre eux sont assez légers [puisque l'histoire est assez sombre."

En tant que chasseur nouvellement ressuscité, les joueurs sont les seuls capables d'empêcher Lilith et ses sbires de détruire le monde. Mais, alors que les enjeux sont élevés, le jeu n'inclura pas la mort permanente – encore un autre départ de la formule XCOM classique.

Image : Firaxis Games/Marvel Comics Image : Firaxis Games/Marvel Comics Image : Firaxis Games/Marvel Comics

"Nous n'avons pas de mort permanente parce que le fantasme est très différent", a déclaré Salomon. "Le fantasme dans XCOM est le fantasme de soldats s'accrochant à un ennemi supérieur. Et dans Midnight Suns très, très rapidement - très tôt - j'ai réalisé que l'ennemi supérieur dans ce jeu était les super-héros. Alors à la place les méchants sont terrifiés par toi."

Concentrer le feu afin d'abattre un seul ennemi puissant était la clé pour conquérir les missions de type casse-tête dans XCOM et XCOM 2. Cette fois-ci, les joueurs élimineront plusieurs ennemis à la fois avec des attaques puissantes qui ont un impact et une portée beaucoup plus importants que les armes traditionnelles à plasma ou laser. Solomon a déclaré que les joueurs interagiraient également davantage avec l'environnement, sautant des voitures, abattant des poteaux lumineux et frappant des objets tout au long de la carte.

"Vous faites ces mouvements très importants, ces mouvements épiques, et donc les mécanismes sont complètement différents", a déclaré Salomon, "ce qui vous fait toujours gratter la même démangeaison, car il s'agit de combat tactique au tour par tour où vous contrôlez l'équipe. Mais le fantasme est très différent. Et cela signifie que la mécanique est 100% différente."

Solomon a déclaré que le style de combat de haut vol n'était pas initialement dans le jeu. Il y a plus de deux ans, son équipe s'est réunie pour créer quelque chose qui se rapproche beaucoup plus de la formule XCOM originale. Mais le thème du jeu lui-même et les personnages sur la carte exigeaient qu'ils changent de cap, développant finalement quelque chose de très différent. En fait, lors de la refonte du gameplay, son équipe a passé beaucoup de temps à pirater son propre jeu de table avec un assortiment de figurines HeroClix à collectionner entre eux.

"C'était surprenant et terrifiant au début", a déclaré Solomon, "pour réaliser comme, 'Oh mec, nous devons faire un jeu complètement différent.' Mais c'est cool, parce que ça vous donne cette sensation différente de XCOM, c'est sûr."

L'annonce d'aujourd'hui était accompagnée d'une bande-annonce CGI élaborée. Firaxis prévoit de montrer le gameplay pour la première fois en septembre. 1.

Laissez Vos Commentaires

Please enter your comment!
Please enter your name here