No More Heroes 3 a la bataille de boss la plus révolutionnaire de tous les temps

La série No More Heroes ne manque pas de batailles de boss étranges. Dans son dernier opus, No More Heroes 3, les joueurs participent à un match de chaises musicales à vie ou à mort, une rencontre de combat dont les mécanismes sont arrachés à un MMO et même un segment de jeu d'horreur à la première personne.

La plupart de ces combats de boss ressemblent à des hommages ou à des parodies de différents genres de jeux. Cependant, il y a un combat en particulier qui non seulement rend hommage - il brise le genre dans la progression. Dans une série tellement centrée sur l'action démesurée, que se passe-t-il lorsque le personnage principal alimenté par l'adrénaline doit ralentir ses tactiques de combat pour s'adapter au rythme d'escargot d'un JRPG?

[Alerte spoil: Cette histoire explique les mécanismes et la solution d'une bataille de boss en fin de partie dans No More Heroes 3.

Plus de menus

Après sept combats intenses et absurdes à travers une galerie de voyous de criminels intergalactiques, vous devez combattre le troisième assassin de l'univers : un monstre appelé Sonic Juice.

Sonic Juice dans son costume à côté de personnages de taille normale Image: Grasshopper Manufacture via Polygon

Ce méchant est un extraterrestre grand et musclé dans une combinaison moulante ornée de nuages. Cela seul ferait de lui une figure imposante à combattre. Cependant, au combat, Sonic Juice traîne dans une armure massive et translucide qui le fait paraître encore plus étranger.

Son introduction serait plus menaçante si le méchant n'était pas si doux. Il discute avec désinvolture avec le principal antagoniste du jeu, le prince FU, comme de vieux amis, ignore les menaces mortelles de ses cohortes, et son choix de champs de bataille ressemble à un classeur Lisa Frank.

Sonic Juice continue de minimiser son niveau de menace lorsque vous le rencontrez enfin dans son arène de combat. Il lui faut même plusieurs minutes pour marcher jusqu'à vous. Au moment où il vous atteint, il n'est même pas intéressé à se battre. Quand il concède enfin au combat, il refuse de croiser le fer à la manière d'un jeu d'action. Au lieu de cela, il vous oblige à jouer selon ses règles : à travers des combats au tour par tour.

Ce changement de tempo claque complètement les freins sur la douzaine d'heures de jeu précédentes. Presque tous les combats du jeu jusqu'à ce point ont été décidés en claquant les boutons de mes Joy-Cons jusqu'à ce que je finisse par scinder ma cible en deux. Cependant, cette bataille près de la fin du jeu me fait choisir avec soin mes attaques à travers un menu bicolore comme un jeu classique de Final Fantasy.

Mes sorts d'invocation ne font absolument rien Image: Grasshopper Manufacture via Polygon

Au début du combat, je choisis des commandes dans un menu comme attaquer, utiliser la magie, invoquer de puissants alliés et utiliser des objets. Au fur et à mesure que la bataille progresse, je remarque que rien ne semble fonctionner comme je l'imaginais.

Mes attaques avec mon Beam Katana autrement mortelles font à peine du mal au patron. Je ne peux pas utiliser mon arsenal de sorts magiques car Travis n'a en fait aucun point de magie pour les lancer. Chaque fois que j'essaie d'invoquer un compagnon pour m'aider au combat, le texte à l'écran mentionne certaines difficultés qu'ils rencontrent qui les obligent à ignorer mes appels à l'aide. Mon ennemi, par contre, étant un aficionado de JRPG, peut me faire du mal. La seule chose que je puisse faire est de me soigner avec la quantité limitée d'herbes dans mon inventaire.

Tout au long de tous les combats de la série No More Heroes, c'est la première fois que le penchant de Travis Touchdown pour la violence n'apporte rien. Il n'y a rien que je puisse faire pour nuire au boss si je choisis de me battre comme ça.

Pour gagner, je dois enfreindre les règles du jeu.

Au lieu d'attaquer le boss, et si j'attaquais les menus du jeu? Image: Fabrication de sauterelles via Polygon

Je découvre finalement que choisir le patron comme cible n'est pas la réponse. Je dois attaquer le jeu lui-même. Il ne me faut pas longtemps pour me rendre compte que les fenêtres à l'écran peuvent aussi être ciblées. Je dois détruire l'idée même de la mécanique JRPG.

Avec les fenêtres détruites, le combat contre Sonic Juice peut désormais être mené à mes conditions.

Je dois détruire l'idée même de la mécanique de combat JRPG

J'ai trouvé que cette révélation était le point culminant de No More Heroes 3. Ce genre de pensée absurde, élégante et originale est ce qui rend chacune des rencontres de boss si fraîche. Cette série interminable de concepts sauvages a empêché la franchise de devenir obsolète depuis le premier No More Heroes en 2007.

Certains des meilleurs moments de ce jeu m'ont complètement aveuglé parce que chacun a défié les attentes. À l'exception du tout dernier combat de boss - que je ne gâcherai pas - la bataille forcée de changement de genre de Sonic Juice est le meilleur moment du jeu. Alors que d'autres combats de boss ont emprunté à d'autres genres pour remixer des concepts de gameplay, le combat de Sonic Juice a emprunté, puis a effacé un genre bien-aimé de jeux vidéo.

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