Une astuce étrange que les animateurs utilisent pour rendre le mouvement rapide

Certaines animations de jeux vidéo apparemment normales contiennent une seule image fixe d'horreur corporelle. Ils s'appellent des cadres de frottis. Il fut un temps où les frottis étaient vitaux dans les jeux, mais ils n'arrivent plus beaucoup, et il y a une très bonne raison à leur disparition.

Les frottis remontent aux premiers jours de l'animation moderne, lorsque les artistes étudiaient les films d'action réelle pour avoir une meilleure idée de la façon de représenter l'action de manière réaliste. Ils ont découvert que lorsque quelqu'un se déplace rapidement, le film ne capture pas des images nettes. Au lieu de cela, le mouvement se traduit par des flous de couleur. Les animateurs ont expérimenté cette imagerie et ont proposé des frottis pour imiter cette illusion d'optique. C'est particulièrement visible dans les dessins animés très stylistiques comme Looney Tunes.

Cette approche stylistique de la vitesse peut être vue dans les jeux modernes qui s'inspirent de cette esthétique d'animation rétro, comme Cuphead et Skullgirls. Mais c'est aussi visible dans les franchises auxquelles vous ne vous attendriez pas. En particulier, les jeux de combat Capcom des années 90 et 2000, en particulier Street Fighter, se sont fortement appuyés sur les diffamations pour vendre une action rapide et vive. Bien que nous ne considérions pas Sonic the Hedgehog comme un hommage à l'ancienne Warner Bros. dessins animés, la franchise utilise des frottis pour obtenir le même genre de mouvement rapide et satisfaisant.

Il est beaucoup plus difficile de faire des frottis dans l'animation 3D que dans l'animation dessinée à la main. Des jeux comme Crash Bandicoot et Overwatch ont fait un travail supplémentaire, mais l'utilisation de squelettes et de maillages signifie qu'il faut beaucoup plus de finesse pour obtenir un frottis à regarder et à sentir bien.

Regardez la vidéo ci-dessus pour voir des images de frottis fixes incroyables et pour apprendre comment elles fonctionnent et pourquoi elles sont si difficiles à réaliser en animation 3D.

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