Jeu de puzzle de peinture Derrière le cadre coule avec le charme du Studio Ghibli

L'influence de Hayao Miyazaki est visible au-delà du cinéma et dans les jeux de toute l'industrie. Mais jamais auparavant je ne me suis senti comme si je jouais à l'intérieur d'un film du Studio Ghibli jusqu'à mon expérience d'une heure avec Behind the Frame: The Finest Scenery.

Créé par le développeur taïwanais Silver Lining Studio, Behind the Frame est principalement un court jeu de fiction interactif sur un peintre terminant une dernière œuvre d'art avant de la soumettre à une galerie à New York.

Behind the Frame se déroule dans le luxueux studio du peintre pendant quelques jours alors qu'elle se fraie lentement un chemin à travers la peinture. Il est facile de se laisser entraîner dans le style et l'animation de Ghibli, qui sont réglés sur une bande-son douce et "lo-fi". La peinture se fait tranquillement : un trait de jaune ici, une bande de bleu là. Vous n'êtes pas chargé de créer un chef-d'œuvre, de remplir simplement les espaces avec des couleurs ou de guider votre crayon pour créer un croquis sur l'écran. (L'esquisse est essentiellement le contraire de l'effacement dans If Found ..., le roman visuel publié par Annapurna Interactive à partir de 2020.)

Image : Silver Lining Studio/Jeux Akupara

Vous pouvez peindre sur la toile principale, celle juste devant la fenêtre, mais il y en a aussi d'autres autour de l'espace. Ces autres peintures agissent comme de simples énigmes se déplaçant le long du récit dans le jeu. En l'heure environ qu'il faut pour jouer Behind the Frame, Silver Lining Studio raconte une histoire sur la mémoire et l'amour. C'est à la fois dévastateur et pur délice. Entre ces moments, Behind the Frame est fondé sur la répétition de la routine. Rappelant, une fois de plus, cette influence du Studio Ghibli, il est nécessaire que le joueur prépare un petit-déjeuner simple (mais magnifiquement rendu), puis sirote un café près de la fenêtre, avant que chaque journée ne puisse continuer.

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Je ne veux pas trop en dire sur le récit, car c'est une histoire qu'il vaut mieux raconter en la dénouant vous-même. Il n'est pas difficile de savoir où cela va une fois le jeu commencé, mais ce n'est pas une faute : il y a une facilité dans les moments troublants du jeu, lorsque le studio devient un lieu de la peur au lieu de la chaleur. Je l'ai dit plus tôt, mais Behind the Frame m'a pris un peu plus d'une heure pour jouer, ce qui m'a semblé juste - comme si je jouais dans un film.

Derrière le cadre est sorti en août. 25 sur mobile via l'App Store et Google Play Store, ainsi que sur Mac et PC Windows via Steam. Je l'ai joué sur mon ordinateur, où il coûte 8 $.99 au moment de la publication. C'est un peu moins cher sur mobile, pour 4$.99, et j'imagine que l'écran tactile rendrait la peinture et le croquis d'autant plus satisfaisants.

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