Pokémon Unite se sent un peu trop "payer pour gagner" pour certains joueurs

Pokémon Unite, le populaire MOBA gratuit de The Pokémon Company sur Nintendo Switch, a un système que de nombreux joueurs critiquent comme "payer pour gagner" et injuste pour l'intégrité concurrentielle du jeu nouvellement sorti.

Dès le début, les joueurs peuvent gagner des pièces Aeos (plafonnées à 2 100 par semaine) et des billets. L'une ou l'autre de ces devises peut être utilisée pour acheter des objets détenus dans l'Aeos Emporium. Les objets détenus sont similaires aux objets des jeux Pokémon traditionnels et peuvent être équipés pour un seul Pokémon. Dans Pokémon Unite, ils augmentent les statistiques comme la santé, la défense, la vitesse de déplacement et l'attaque. Chaque objet détenu peut être amélioré pour augmenter ces avantages jusqu'à 30 fois. Pour ce faire, vous devez investir dans une autre devise : les rehausseurs d'objets.

C'est ici que les fans de Pokémon Unite appellent le jeu "payer pour gagner."Les rehausseurs d'objets sont normalement gagnés via des défis à durée limitée et le pass de combat. Vous pouvez également dépenser 10 billets Aeos pour les acheter, mais si vous n'en avez pas assez, vous pouvez les acheter avec Aeos Gems - la monnaie en argent réel d'Unite. Si vous choisissez de les obtenir de cette façon, le taux de change entre Aeos Gems et Item Enhancers est de un à un. Cela signifie mettre à niveau un élément pour les premiers niveaux, cela ne vous coûtera qu'environ 1 $. Mais au fur et à mesure que vous effectuez une mise à niveau, le nombre d'améliorations d'éléments requis augmente, ce qui nécessite environ 40 $ pour les mettre à niveau complètement 30 fois. Sans argent réel, vous devrez passer plusieurs heures pour mettre à niveau les 10 premiers niveaux environ et bien d'autres après cela.

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Rien de tout cela n'aurait d'importance si les augmentations de statistiques n'avaient pas tellement d'impact sur le jeu, mais dans le contexte d'un MOBA, où les petits avantages font boule de neige en grands avantages au fur et à mesure que le jeu progresse, ils le font beaucoup. Un élément comme Shell Bell va de 1.6 augmentation de l'attaque spéciale au niveau 1 à 24 au niveau 30. Le gilet d'assaut augmente sa santé de base multipliée par dix par niveau maximum. Équipez trois de ces objets au maximum en un seul match et vous éclipserez facilement tous les adversaires dans les niveaux et la force gagnés, quelle que soit l'étape du jeu.

Le streamer Twitch moistcr1tikal a démontré cette méthode dans une vidéo YouTube populaire la semaine dernière. Vous pouvez le voir jouer des matchs où l'équipe ennemie peut à peine quitter son spawn avec les dégâts qu'il a pu infliger. Le pire, c'est qu'il est actuellement impossible de dire quels objets possèdent vos adversaires, il est donc difficile d'élaborer une stratégie contre des joueurs comme lui. Il est possible que le matchmaking prenne en compte les objets conservés, mais afin de constater une amélioration constante du mode classé du jeu, vous devrez peut-être mettre de l'argent de côté.

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Les fans du jeu discutent de ce problème avec le jeu depuis sa sortie, le comparant aux jeux de gacha traditionnels avec plusieurs devises conçues pour masquer les méthodes efficaces pour les gagner au profit de dépenser de l'argent réel. En plus des objets détenus, de nombreux joueurs sont également contrariés par le temps qu'il faut pour accumuler des pièces Aeos pour acheter de nouveaux Pokémon.

De nombreux joueurs espèrent que Nintendo et le développeur TiMi Studio Group résoudront ces problèmes - ainsi que d'autres problèmes - dans un futur patch. Les autres jeux gratuits populaires du développeur, comme Arena of Valor et PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile: Army Attack, ne suscitent pas autant de colère pour les tactiques flagrantes "payer pour gagner" que Pokémon Unite. Au moment d'écrire ces lignes, ni Nintendo ni TiMi Studio Group n'ont répondu aux critiques, mais un récent sondage auprès des joueurs pourrait aider à orienter le développeur vers le changement.

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