Radio Silence (Julianna) Chef visionnaire – Procédure pas à pas et astuces pour Deathloop

Maintenant que nous avons appris à tuer tous les visionnaires de Deathloop, il est temps de trouver des réponses avant de rompre la boucle et de terminer le jeu.

Notre Deathloop "Silence radio" guide vous aidera à trouver tout ce dont vous avez besoin pour découvrez la centrale électrique, allumez cette chose, recherchez la station Tidevarv, recherchez les archives, revenir dans l'après-midi, enquêter sur le RAK, détourner le courant, ouvrir les portes Horizon (HZN) pour rechercher la station Yasen, rechercher la station Sova, rechercher la station Akkar, et ouvrir le RAK étapes de ce plomb.

Table des matières

  • Chargement
  • Silence radio
  • Découvrez la centrale électrique
  • Allumez cette chose
  • Rechercher la station Tidevarv
  • Enquêter sur le RAK
  • Détourner le pouvoir
  • Rechercher la gare de Yasen
  • Ouvrez le RAK
  • L'homme fusée

Chargement

Comme d'habitude, nous recommandons le Décalage et Dalles Nexus pour ce plomb. Vous allez beaucoup rebondir entre les boucles et les emplacements, donc une navigation rapide (et des éliminations rapides) vous fera gagner du temps.

En ce qui concerne les armes, quelque chose de silencieux est toujours agréable à avoir, et remplissez vos deux autres emplacements avec vos favoris. Il n'y a pas une tonne de combats à faire, alors ne stressez pas sur vos choix ici.

Silence radio

Aleksis Dorsey est une cible rare : facile à localiser, mais pas si facile à trouver.

Nos guides Deathloop ne sont pas le seul chemin à travers ce quartier. Vous pouvez prendre le chemin que vous voulez avec autant de furtivité ou de combat que vous le souhaitez. Notre guide se concentre sur le(s) chemin(s) qui mènent à chaque indice et piste, vous permettant de ramasser toutes les armes utiles en cours de route, et évitant généralement le combat.

Pour ce prospect, nous nous dirigeons vers Le Complexe dans le Matin pour voir ce que Julianna cache dans la centrale.

Découvrez la centrale électrique

Julianna ne veut pas de moi dans la centrale

ce qui signifie qu'il y a quelque chose qu'elle ne veut pas que je voie.

Nous nous dirigeons vers la centrale électrique sous le Centre de contrôle de boucle. Nous étions là-bas dans l'introduction du jeu.

Prenez le chemin de gauche hors des tunnels et suivez la route principale jusqu'à la première à gauche. Prenez-le et traitez avec les éternalistes et le capteur là-bas. Passez la porte que le capteur gardait.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

A l'intérieur, prendre à droite et descendre les escaliers. Vérifiez la console sur votre gauche pour le Directive dépliée note, puis continuez dans les escaliers.

Allumez cette chose

Le courant ne circulera pas sans deux - pas un, mais DEUX - générateurs en marche.

Dès que vous voyez la salle du générateur en dessous de vous, il y a un batterie sur une chaise. Vous en avez besoin, mais éliminez d'abord les éternalistes. Quand ils sont manipulés, attrapez cette batterie et transportez-la jusqu'au plus éloigné des deux générateurs.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Branchez la batterie et appuyez sur le bouton pour démarrer le générateur. La batterie va sortir - et elle sera probablement morte. Prenez la batterie et descendez les escaliers entre les deux générateurs. Il y a un chargeur de batterie Dans la pièce à côté. Chargez-le et utilisez-le pour démarrer l'autre générateur.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Remontez dans la salle de contrôle et actionnez l'interrupteur.

Rechercher la station Tidevarv

La station Tidevarv est ouverte aux entreprises. Entreprise de poulain.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

À l'étage, le courant circule vers l'interrupteur à côté du Porte HZN. Jetez l'interrupteur et passez à travers.

Suivez les couloirs jusqu'à ce que vous atteigniez le "tout ce qui compte" message et une console. Prenez le Strictement confidentiel remarque et le Vol d'essai 01 cassette. Il y a aussi une fantaisie Moulin à poivre à côté de la console.

Montez les escaliers et passez la porte. Vous finirez sous le laboratoire de Wenjie. Dirigez-vous vers la sortie.

Rechercher dans les archives et Retour dans l'après-midi

Le bureau de l'archiviste sonne sec, mais il sonne aussi comme une mine d'or d'informations.

et

Un éternaliste laissera la porte du garage du bureau des archives ouverte dans l'après-midi.

Se diriger vers Updaam dans le après midi.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Depuis les tunnels, suivez le marqueur HUD vaguement vers la droite. Les Archives sont un grand

La deuxième porte à droite est la salle de bain. Allez prendre le La soixante-deuxième minute : Julianna Blake document à côté de la baignoire.

Sur la gauche, cherchez le Hé, hé, mademoiselle J note à côté du ventilateur. Dans la pièce derrière, cherchez le Information confidentielle document qui sort de la bibliothèque.

Enquêter sur le RAK

J'ai trouvé un mot de passe pour un site appelé The RAK : - - - -. Quoi qu'il en soit, c'est à côté du bureau de l'archiviste et Julianna n'y est pas.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Retournez à la porte de garage par laquelle vous êtes entré. Juste à gauche, il y a une structure semblable à un arrêt de bus couvrant des escaliers. Emmenez-les au RAK. Interagissez avec le haut-parleur à côté de la porte pour prononcer le mot de passe.

A l'intérieur, prenez le Allez le temps cassette à votre droite. Au fond de la salle, vérifiez le Où réside le pouvoir document de la porte. Cela aura un code pour détourner le pouvoir.

Remontez sur les toits et dirigez-vous vers la sortie.

Détourner le pouvoir

Le RAK peut m'amener au Stabilizer Core. À la centrale électrique, je peux utiliser du code --- pour détourner l'alimentation vers d'autres sites autour de Blackreef - et trouver les autres mots de passe RAK.

Passer au suivant Matin et retourne à Le Complexe.

À l'intérieur de Centrale électrique, descendre les escaliers et redémarrer les générateurs. Remontez, entrez le code que vous venez de trouver.

Nous allons travailler de gauche à droite, alors lancez le deuxième interrupteur - celui au-dessus de la carte d'Updaam. Dirigez-vous vers la sortie.

Rechercher la gare de Yasen

Je peux accéder à 'Yasen Station,' qui peut contenir un autre mot de passe.

Nous avons vu le Porte HZN déjà quelques fois. C'est le long du côté gauche d'Updaam le long des falaises - le chemin de retour que nous avons utilisé pour nous rendre à Dorsey Square pendant "Ce que veulent les Wenjies" et "Dévorant des Agneaux," et c'est juste à gauche du pont vers le manoir de Charlie dans "Envahisseurs de l'espace."

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Une fois à l'intérieur, saisissez le Isolation note du bureau lorsque vous entrez. Montez les escaliers jusqu'au dernier étage. Il y a un bureau à droite avec un autre Information confidentielle note avec votre prochain mot de passe. Dirigez-vous vers la sortie.

Détourner le pouvoir et Rechercher la gare de Sova

Passer au suivant Matin — le matin est le seul moment où vous pouvez entrer dans la centrale électrique — et retourner à Le Complexe. Redémarrez les générateurs de la centrale électrique et actionnez cette fois le troisième interrupteur (celui en Rocher de Fristad).

Je dois rechercher 'Sava Station' pour un autre mot de passe.

Se diriger vers Rocher de Fristad à le midi. La station Horizon (HZN) à proximité (et rattachée à) la forteresse de Fia.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

À l'approche de la forteresse, restez sur la gauche et suivez le chemin plus haut bordé de mines jusqu'à la tour du poste de transmission. Restez à droite au poste de transmission et prenez le chemin qui descend vers le rivage - c'est une porte arrière dans Fia's. Les Porte HZN est à gauche de l'entrée.

Prenez le Horizon Logistique cassette de la table au milieu de la pièce et le À l'horaire notez à droite de celui-ci. Les Information confidentielle le document que nous recherchons est dans le coin arrière gauche.

Détourner le pouvoir et Rechercher la gare d'Akkar

Passer au suivant Matin — le matin est le seul moment où vous pouvez entrer dans la centrale électrique — et retourner à Le Complexe. Redémarrez les générateurs de la centrale électrique et actionnez cette fois le quatrième interrupteur (celui en Baie de Karl).

Je peux enquêter sur 'Akkar Station' à la recherche d'un autre mot de passe.

La station Horizon (HZN) à Baie de Karl est près de l'entrée de Harriet's Hangar 2 et derrière le rhinocéros laineux gelé (le trésor de la glace).

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Nous aurons besoin de la glace pour naviguer, alors dirigez-vous vers le après midi. Dirigez-vous vers le rivage entre ces deux points de repère et tournez à gauche. Suivez le rivage au-delà des falaises pour trouver le Porte HZN.

Après la cinématique, prenez le Guerres du lexique cassette pour obtenir le mot de passe final. Il y a aussi une fantaisie Pointe PT-6 ici.

Ouvrez le RAK

Les trois mots de passe du RAK sont ----, ---- et ----.

Nous pouvons retourner au RAK à tout moment de la journée. Supposons que vous faites juste après les deux étapes précédentes et dirigez-vous vers Updaam dans le soirée.

À l'intérieur du RAK, utilisez le microphone pour déverrouiller la porte à l'arrière. Vous aurez une conversation rapide.

L'homme fusée

Une fois les autres visionnaires morts, le RAK sera mon aller simple pour Julianna.

Image: Arkane Studios/Bethesda Softworks via Polygon

Avec "Silence radio" terminé, nous devons juste trouver un moyen d'éliminer tous les visionnaires en une journée. Nous reprendrons avec "En finir" dans le prochain guide.

Laissez Vos Commentaires

Please enter your comment!
Please enter your name here