La véritable architecture derrière FF7 Remake's Midgar

Final Fantasy 7 Remake n'est pas seulement "le jeu original, mais plus joli."Recréer le monde de Final Fantasy 7 de 1997 tel qu'il était apparu pour la première fois était en fait impossible, selon le co-réalisateur Naoki Hamaguchi.

"La conversion des arrière-plans 2D du jeu original en 3D a révélé de nombreuses contradictions structurelles", a-t-il écrit sur le blog de Square Enix.

L'équipe a donc dû reconstruire Midgar. Ce faisant, ils se sont inspirés de l'architecture du monde entier. L'examen de l'infrastructure et de la conception de Midgar nous aide à comprendre en quoi consiste la ville. Tout ce que nous devons savoir sur le cadre est canalisé par l'utilisation par les développeurs des matériaux, de la lumière et de l'espace.

Quand j'ai commencé à creuser dans la conception de Midgar, j'ai été chatouillé par le nombre de détails que j'ai reconnus. Les panneaux de bus de Midgar, par exemple, sont clairement inspirés de la signalisation des bus de la ville de New York.

Comparaison des panneaux de bus de Midgar et de New York City. Image: Square Enix via Polygon

Si les panneaux de bus faisaient référence à New York, je me demandais quelles autres inspirations Midgar cachait à la vue de tous et qu'essayaient-ils de nous dire?

J'ai passé au peigne fin tous les secteurs de Midgar et j'ai écrit la vidéo ci-dessus, une lettre d'amour au design de Midgar. Il y a eu énormément de réflexion pour que la ville se sente vécue et réelle, mais aussi comme un pays de rêve en patchwork de pièces reconnaissables du monde entier.

Venez avec moi dans un voyage à la pizza pourrie, alors que je creuse dans les détails juteux de l'incroyable conception du monde de Midgar. Et assurez-vous de vous abonner à Polygon pour plus de vidéos comme celle-ci!

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