Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 1 : De la maison d'Ethan et Mia à la vieille ville

L'introduction de Resident Evil Village n'aura pas d'objectifs, mais elle vous guidera à travers La maison d'Ethan et Mia, un accident de voiture, Est de la vieille ville, et Vieille ville ouest où vous trouverez un pistolet LEMI, un Fusil de chasse M1897, et coupe-boulons.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Introduction : La maison d'Ethan et Mia
  • Cabane
  • Vieille ville ouest
  • Est de la vieille ville

Introduction : La maison d'Ethan et Mia

Une fois que vous avez le contrôle, votre travail consiste à emmener Rose au lit. Sur le chemin, il y a beaucoup de choses à regarder dans la maison de l'introduction, mais il n'y a rien à ramasser. Prenez autant de temps que vous le souhaitez - il y a plusieurs références à Resident Evil 7 biohazard à trouver. Retour à la cuisine pour prendre un bon repas.

Cabane

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous reprenez le contrôle dans la neige, vérifiez le téléphone et document à droite, puis suivez le chemin à travers les arbres et sous les barbelés.

Combattez vos instincts de survie et continuez à suivre le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une cabane. Il n'y a rien à ramasser à l'intérieur, alors continuez jusqu'au sous-sol. Explorez tout, puis retournez à l'étage.

Canard sous la garde-robe inclinée, et ignorer le sang. Sortez par le trou dans le mur.

Vieille ville ouest

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous Vieille ville ouest. Avant d'entrer, vérifiez sur le côté droit (sud) une caisse avec quelques lei.

A l'intérieur, vous ne pouvez encore rien faire, mais il y a quelques choses à noter.

Prenez à droite dans la première maison que vous voyez. Il y a un serrure facile à crocheter sur un tiroir à votre gauche (que vous ne pouvez pas ouvrir). À l'est de cette maison, il y a un bien il manque sa manivelle. Dans le bâtiment à l'est du puits, il y a un volière suspendu aux chevrons. Nous reviendrons sur tout cela plus tard.

Suivre la route vers l'ouest.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Du côté ouest de Vieille ville ouest, entrez dans la maison à côté du Porte des insignes de fer. Passez devant la caisse cassable et attrapez le couteau de la table. Utilisez-le pour briser la caisse pour un secourisme.

Continuez dans la cuisine et faites-vous un nouvel ami. Il vous remettra le pistolet LEMI.

Après la cinématique, vous serez du côté ouest de cette même maison.

Conservez vos munitions ici. Optez pour un coup de tête rapide pour repousser le lycan, puis revenez en courant à travers le trou dans le mur.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dirigez-vous vers le garde-manger où se cachait le vieil homme - votre agresseur ne suivra pas. Ramasse le coupe-boulons.

Revenez par le trou dans le mur et dans le hangar à l'ouest. Ramasse le fluide chimique et le herbe. Dans ton inventaire, artisanat ceux-ci dans un secourisme.

De retour à l'extérieur, utilisez le coupe-boulons sur le portail pour sortir de la cour. Traversez le pont dans Est de la vieille ville.

Est de la vieille ville

Allez tout droit dans le premier bâtiment et restez à droite pour trouver quelques munitions d'arme de poing.

Faites demi-tour et utilisez les étagères pour barricader la porte.

Montez au loft. Ramasse le fluide chimique et quelques autres munitions d'arme de poing. Ignorer le lycan accrocheur à l'extérieur.

De retour en bas, attends que le lycan rentre à l'intérieur. Optez pour plusieurs tirs à la tête (continuez jusqu'à ce que sa tête explose) ou tentez votre chance en le laissant vivant. Pillez le corps, écartez les étagères et retournez dehors.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Prendre à gauche et faire une boucle jusqu'à l'arrière de la maison. Déverrouillez la porte bleue (cela ouvre juste un chemin pour plus tard).

Continuez vers l'ouest - vous verrez quelques autres lycans sur le toit. Équipez votre couteau (à gauche sur le D-pad par défaut) et écrasez la caisse jaune pour certains munitions d'arme de poing.

L'embuscade des lycans

Vous allez être attaqué par beaucoup plus de lycans ici. Tu peux leur tirer dessus si tu veux (et récupérer leur butin), mais tu ne vas pas gagner. Enregistrez vos munitions.

Montez les escaliers et entrez dans la maison. Tournez immédiatement à droite et barricadez la porte derrière vous.

Faites le tour de la pièce dans le sens inverse des aiguilles d'une montre pour attraper un herbe, les Fusil de chasse M1897, poudre à canon, et certaines munitions d'arme de poing (dans le tiroir à gauche de la porte que tu as barricadée).

Continuez dans la pièce suivante et saisissez poudre à canon du canon sur votre droite et le munitions d'arme de poing de la table. Il y a un conseil utile sur sacs de farine fournir un nuage de couverture.

Frappez le farine avec votre couteau pour aveugler temporairement les lycans qui vous suivent, et descendez l'échelle. En bas, saisissez le ferraille rouillée,

Continuer à travers le vide sanitaire. Juste avant la sortie (et un autre sac de farine), tournez à gauche pour un peu plus ferraille rouillée. Frappez la farine en sortant.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Monter les escaliers jusqu'à la maison suivante. En haut des escaliers, tournez à gauche pour une caisse avec munitions d'arme de poing.

Arc autour dans le sens antihoraire pour trouver la porte à l'arrière. Tourner immédiatement à gauche et barricader la porte.

En partant de la droite de la porte, brisez la caisse pour munitions d'arme de poing, ramasse le obus de fusil de chasse sur la commode, et le herbe au coin de la droite.

Lorsque les lycans franchissent la porte, tirez sur le baril explosif (surtout pour le plaisir). De retour à l'extérieur, vous rencontrerez un grand nouvel ami. Ne vous embêtez pas à tirer.

Sprint devant lui, et généralement vers le nord vers la porte rouge. Vous n'y arriverez pas, mais vous aurez une cinématique.

Suivant:

Ouvrez la porte du château Partie 2

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