Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 11 : East Old Town, Reservoir et Moreau

Resident Evil Village's "Collectez Rose : 2/4," "Evadez Moreau," Mettez l'électricité à l'écluse," "Ouvrez l'écluse," et "Trouvez la sortie" les objectifs vous guident à travers East Old Town, Windmill Shack, réservoir, Maisons noyées, et Le laboratoire de Moreau zones où vous trouverez des RE8 Arme de roue hydraulique - une Lance-grenades GM 79, crochetage, Photo d'un animal rare, Clé de bateau, M1911 – Chargeur haute capacité., manivelle, Boule de sirène, M1851 Wolfsbane, crâne chartreuse, Pierre de sang de pigeon, Clé à naître à six ailes articles clés.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

Recueillir des roses : 2/4
  • Vieille ville de l'Est, arme de roue hydraulique
  • Combat de bête
  • Cabane du moulin à vent
  • Flacon d'armes

Évadez-vous de Moreau
  • Lycan blindé
  • Réservoir
  • Corps de garde

Allumez l'électricité à la porte d'écluse
  • Moulin à vent un
  • Casse-tête du pont du réservoir
  • Moulin à vent deux

Ouvrir la porte de l'écluse
  • Trouver la sortie
  • Combat contre le boss de Moreau

Trouver la sortie
  • Le laboratoire de Moreau
  • Arme cachée de Moreau
  • Boule de sirène
  • Porte mécanique East Old Town
  • Retour à l'autel

Recueillir des roses : 2/4

Du Autel, vers le sud. Utilisez le Clé à naître à quatre ailes pour déverrouiller la porte et passer.

Vieille ville de l'Est, arme de roue hydraulique

Avant d'aller trop loin, allons récupérer les Arme de roue hydraulique trésor dans Est de la vieille ville.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Commencez à descendre les escaliers. ça va super bien.

Quand tu plonges dans la maison pour te cacher, économisez vos munitions. Ne vous embêtez pas à tirer. Le monstre s'enfuira tout seul.

Retournez-vous et vérifiez le corps derrière vous pour une note - le Testament final de Vasile déposer.

Une fois que le monstre est assez loin, sortez et traversez le ruisseau en direction de l'est. Utilisez le Clé d'insigne de fer pour déverrouiller la roue hydraulique.

A l'intérieur, prenez le Lance-grenades GM 79. Smash la caisse à droite pour certains Tours explosifs, et attrapez le Crochetage du rebord de la fenêtre le long du mur du fond.

Combat de bête

Avec le lance-grenades en main, traversez le ruisseau à l'ouest et revenez dans la même maison que vous venez de quitter. Montez à l'échelle jusqu'au toit.

Image : Capcom via Polygon

Attendez que la Bête s'approche, puis frappez-la avec un Obus explosif.

Il peut sauter sur le toit avec vous. Continue juste à le frapper avec Obus explosifs - et tout ce que vous avez d'autre si vous êtes à court.

Quand il est vaincu, ramassez le Bête de cristal.

Cabane du moulin à vent

Suivez le ruisseau vers le sud jusqu'à sa fin. Tournez à droite et coupez ou tirez sur le mur de boue pour l'enlever (nous avons utilisé le fusil de sniper car nous avions des munitions supplémentaires).

Suivez le chemin jusqu'à ce que vous atteigniez une porte. Regardez à droite et tirez dans la boue recouvrant l'échelle.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Tirez sur les cochons pour en ramasser Moi à, puis déverrouiller la porte.

Prenez les escaliers dans le Moulin à vent. Tournez à droite dès que vous entrez pour trouver un Photo d'un animal rare avec le descriptif :

Une photo d'une bête
blanc comme neige.
Où a-t-il été pris?

L'emplacement est la petite cour près Maison de Luiza — nous y sommes allés quand nous avons récupéré la roue du puits plus tôt.

Suivez la pièce à gauche et visitez la machine à écrire pour enregistrer. Suivez la pièce autour et en bas des escaliers et jusqu'au Ascenseur de réservoir. Montez dessus et descendez-le.

Flacon d'armes

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Prenez la première à droite et traversez jusqu'à la porte de l'autre côté de la pièce. Tournez-vous et faites face au sud, et regardez le plafond du tunnel pour un reflet. Abattre le fragment de cristal.

Image : Capcom via Polygon

Suivez ce tunnel jusqu'au bout et tournez à gauche. Montez les escaliers, puis passez le slime pour trouver le Flacon d'armes – qui déclenchera une cinématique.

Évadez-vous de Moreau

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Serrez vers la droite et revenez dans le tunnel. Prendre à gauche (ouest) dans la porte maintenant ouverte.

Prendre la première à droite et monter les escaliers. Prenez une autre à droite en haut pour en trouver munitions d'arme de poing.

Dirigez-vous vers le nord et examinez les poutres à droite. Frappez-le avec votre couteau pour le renverser et ouvrir un chemin.

Allez au nord et descendez à l'échelle. Retournez-vous en bas et écrasez le canon pour certains lei. Suivez le chemin à droite. Lorsque le tunnel s'ouvre, occupez-vous des deux lycans à votre gauche.

Image : Capcom via Polygon

Traverser la salle en direction du nord. Prenez le herbe de sous l'arbre, puis patauger dans l'eau pour trouver quelques munitions d'arme de poing dans une barque. Smash le baril sur le quai pour munitions de fusil de sniper. Il y a un autre baril du côté nord de la maison avec plus munitions de fusil de sniper.

Lycan blindé

Si vous avez les ressources et la recette, faites quelques tours explosifs. Les bombes artisanales et les mines sont également utiles.

Lorsque vous entrez dans la cabane, tirez les étagères devant la porte. Prenez le Clé de bateau sur le mur.

Traitez avec le lycan blindé et ses copains, et récupérez tout le butin qu'ils laissent tomber.

Réservoir

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Revenez vers le sud et prenez le tunnel menant à droite (ouest) et revenez à l'extérieur.

Suivez le chemin qui descend vers l'eau et affrontez les deux lycans qui vous attendent.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Smash le baril sur la gauche pour certains lei. Entrez dans la cabane sur votre droite et lisez Le réservoir et le poisson géant déposer.

Image : Capcom via Polygon

De retour à l'extérieur, allez au bout du quai et utilisez le Clé de bateau pour démarrer le moteur.

Conduire (bateau?) en avant dans le tunnel. Suivez le réservoir vers la gauche et dirigez-vous vers l'autre tunnel. Débarquement sur le quai.

Avancez dans la tente pour une cinématique.

Lorsque Moreau retombe dans l'eau, suivez le seul chemin que vous avez pour revenir à la terre ferme.

Corps de garde

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous atterrissez devant le panneau indiquant la clinique Moreau, tournez à droite et montez la colline. Entrez dans le Corps de garde sur votre droite.

Lis le Instructions d'exploitation de la guérite du réservoir sur le mur devant vous pour apprendre que vous devez :

1. Déplacez les moulins à vent avec une manivelle pour démarrer l'électricité à la guérite.
2. Tirez le levier dans la guérite pour ouvrir la porte de l'écluse.

Tournez à droite vers le Commandes de porte d'écluse découvrir qu'il n'y a pas de pouvoir (grosse surprise). Faites demi-tour et dirigez-vous vers le sud. Tu trouveras Duc et un machine à écrire dans la salle du fond.

Allumez l'électricité à la porte d'écluse

Sortez de la chambre de Duke et tournez à droite. Dehors, prenez une autre à droite et vérifiez la dépendance pour certains fluide chimique.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Faites demi-tour et montez la colline. En haut, lisez le Changer les manivelles dossier dans le ramassage. Tournez à droite et tirez sur les poulets pour encore plus de volaille.

Dans le hangar à votre droite, ouvrez le petit coffre pour une fragment de cristal. Prenez le ferraille rouillée des barils à l'est.

Moulin à vent un

Image : Capcom via Polygon

De retour à la prise en charge, traversez la passerelle jusqu'au moulin à vent. Prenez à gauche et allez prendre le munitions d'arme de poing des caisses. Sur la droite, fracasser le canon pour certains lei.

Essayez d'utiliser la manivelle pour faire tourner le moulin à vent à la Tourne-disque de moulin à vent. Il casse, comme on pouvait s'y attendre. Rentrez à l'intérieur et descendez l'échelle.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Sortez et montez sur les toits flottants.

Suivez le chemin le toit sur votre droite et attrapez le munitions d'arme de poing du tas de poissons morts. Tirez sur le pilier jaune enveloppé de ruban adhésif pour faire tomber un pont.

Image : Capcom via Polygon

Montez dessus, et Moreau reviendra. Attendez qu'il revienne sur votre droite et sprintez sur le pont.

Attendez qu'il passe à nouveau, puis traversez jusqu'au prochain toit. Tournez à gauche et montez prudemment sur le pont sans issue. Regardez à votre droite pour un autre pilier jaune à tirer.

De retour sur le toit, avancez jusqu'à l'autre côté de la tour vacillante. Tirez sur le pilier jaune. Traversez votre nouveau pont et dirigez-vous vers la cabane.

Montez les escaliers et poussez le chariot.

Casse-tête du pont du réservoir

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Depuis le chariot, descendez sur la gauche et ouvrez la boîte de commutation. Lancer l'interrupteur pour élever un pont.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Marchez jusqu'au prochain interrupteur bleu. Faites face au nord-ouest et cherchez une chèvre de protection au sommet d'un poteau sortant de l'eau.

Jeter la interrupteur bleu, et puis prendre le bon chemin.

Jeter la interrupteur orange, et puis le suivant interrupteur bleu.

Tournez à gauche dans la cabane et brisez la caisse pour certains Munitions magnums.

Image : Capcom via Polygon

Il y a trois commutateurs ici. Dans l'ordre, jetez le bleu, Orange, puis interrupteurs verts.

Sprintez et prenez à droite. Attendez que Moreau passe et continuez d'avancer.

Montez sur le pont et suivez-le à droite. Smash le premier baril sur votre gauche pour certains tours explosifs. Attendez que Moreau passe à nouveau, puis continuez jusqu'au bout.

Prendre à gauche et suivre les quais. Poussez un autre chariot dans l'eau, puis écrasez le baril pour certains lei.

Cela vous ramène à l'endroit où vous avez poussé ce premier panier. Idéalement, il y a un autre chariot ici maintenant.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Poussez celui-ci dans l'eau aussi, attendez que Moreau plonge, puis traversez votre pont de fortune.

Smash le canon de l'autre côté pour certains lei.

Image : Capcom via Polygon

Coupez ou tirez sur le mur de boue pour ouvrir un chemin et montez à l'échelle. Lancer le prochain interrupteur pour élever un bateau.

Laissez-vous tomber sur le pont et sprintez vers l'avant. Coupez directement dans la pièce (cabine?), et coupez ou tirez sur le mur de boue qui apparaît. Continuez sur le quai et dans Windmill Two.

Moulin à vent deux

À l'intérieur, faites une boucle dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Il y a une flèche jaune sur un pilier devant vous. Levez les yeux et tirez sur la serrure pour faire tomber une échelle.

Monter en haut et prendre à gauche. Smash le baril pour certains lei. Tournez à gauche et prenez le manivelle. Descendez du plateau tournant et interagissez à nouveau pour utiliser la manivelle.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dirigez-vous à droite et montez la lame arrêtée. Tournez à droite en haut et remontez la tyrolienne jusqu'à Windmill One.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous atterrissez, tournez à droite et vérifiez le tas de bois pour une chèvre de protection.

Ouvrir la porte de l'écluse

Utilisez la manivelle pour faire tourner le moulin à vent et rétablir le courant. Suivez le chemin de retour dans le Corps de garde et à la Commandes de porte d'écluse.

Image : Capcom via Polygon

Examinez le schéma sur la console pour trouver la solution au puzzle que vous êtes sur le point de faire. L'astuce ici, cependant, est qu'ils sont tournés de 90 degrés - l'antenne sur le dessin doit être en haut à droite (et le coin diagonal en haut à gauche).

Faites défiler les lumières à travers les couleurs jusqu'à ce qu'elles affichent :

Bleu, blanc, orange
Blanc, orange, noir
Orange, bleu, bleu

Lancer l'interrupteur pour ouvrir la porte d'écluse.

Trouver la sortie

Rendez-vous à la machine à écrire dans l'arrière-salle et reconnectez-vous avec Duke. Il n'aura pas de nouveau stock, mais ces poulets que nous avons trouvés signifient que vous pouvez faire le Pilaf d'oiseau et de bête qui réduit les dégâts subis en gardant.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

A l'extérieur, prendre à gauche et suivre Moreau vers l'est.

Juste après le tracteur, tournez à gauche et écrasez le baril là pour certains lei. Entrez dans le bâtiment sur votre droite. Vérifiez le tiroir le long du côté droit pour trouver le Journal de Moreau 1 déposer. Ouvrez le boîtier à gauche pour le M1911 – Chargeur haute capacité.

Descendez dans l'eau et coupez à droite. Juste après le tuyau jaune, défonce le baril pour certains Fusil de sniper

munitions, puis attrapez le ferraille rouillée et fluide chimique.

Profitez de cette opportunité pour fabriquer quelques tours explosifs.

Combat contre le boss de Moreau

Faites un pas à droite et suivez la paroi rocheuse le long. Moreau va défoncer le mur devant toi. Frappez-le avec une balle explosive, puis frappez la partie humaine qui sort de sa bouche comme une langue avec votre fusil de chasse ou votre pistolet.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Faire demi-tour et sprinter vers le nord. Il y a un autre tuyau jaune ici. Brisez la caisse et attrapez le munitions de fusil de sniper, munitions de fusil de chasse et ferraille rouillée.

Frappez Moreau avec un autre round explosif et enchaînez avec plus de tirs en langue humaine.

Image : Capcom via Polygon

Prendre à droite et sprinter vers l'est. Faites demi-tour et cherchez un baril explosif. Faites sauter quand Moreau s'approche. Suivi avec des coups de fusil de chasse ou de poing.

Quand il monte sur le toit et crache un brouillard acide dans l'air, trouvez un toit sous lequel vous cacher et attendez qu'il sorte.

Continuer jusqu'à l'extrémité est. Écrasez un autre baril et attrapez le mines, ferraille rouillée, munitions de fusil de chasse, et poudre à canon. Il y a un autre baril explosif sur votre droite. Attirer Moreau près, et exploser celui-là aussi. Suivi avec plus de coups à la langue-humaine.

Travaillez votre chemin vers le nord. Il y a un autre baril et pipe ici. Écrasez-le et attrapez le munitions de fusil de chasse, munitions d'arme de poing, Mien, et secourisme.

Continuez à le kiter dans l'arène, à le frapper avec des balles explosives - et n'oubliez pas que nous avons ramassé une mine - et à pomper des munitions de fusil de chasse dans sa langue d'apparence humaine.

Lorsque vous le vaincrez, il laissera tomber le Cristal Moreau.

Trouver la sortie

Faites un rapide balayage de l'arène pour vous assurer de ne rien manquer, puis prenez le chemin au nord-est.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Juste avant le tunnel, écrasez le canon à droite pour un herbe.

Dans le tunnel, fracasser le canon à gauche pour certains lei, et entrez dans le couloir à côté.

Par la télévision, ramasser le (tragique) Le Journal de Moreau 2 déposer. Sur la table à droite, examinez Cadou puis récupérez la clé. Déplacez-le jusqu'à ce que vous puissiez le combiner avec le Clé à naître à quatre ailes pour créer le Clé à naître à six ailes.

Avoir une conversation rapide avec la télévision. Vous obtiendrez un nouvel objectif, " Dirigez-vous vers la forteresse, " mais nous allons ignorer cela pour le moment et trouver une nouvelle arme à la place.

Retour au hangar à bateaux

Juste après le portail, tournez à gauche et suivez le chemin jusqu'au hangar à bateaux. Prenez la fourche à gauche dans le chemin - il y avait un tonneau ici plus tôt - et suivez le nouveau chemin dans le moulin à vent cassé.

A l'intérieur, fracasser le canon pour certains flashbangs.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Juste à l'extérieur du moulin à vent, tournez à gauche. Il y a une chèvre de garde juste à côté de la porte.

Continuez à suivre le chemin jusqu'à une petite piscine. Tirez sur les deux poissons-chats (surveillez les bulles à la surface) pendant un certain temps poisson. Ouvrez le coffre dans le bateau pour le Statue d'ange en argent Trésor.

Revenir sur le chemin principal.

Le laboratoire de Moreau

Retournez à l'ascenseur du réservoir et montez-le.

Visitez la machine à écrire de ce moulin à vent en passant et sortez.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Il y a un Porte mécanique à côté du panneau indiquant le Laboratoire. Utilisez le manivelle pour l'ouvrir.

Suivre le chemin qui monte et prendre à droite à la fourche. Smash la caisse pour certains munitions de fusil de sniper, et traverser le pont. Prendre à gauche et récupérer le Boule de sirène du sanctuaire là-bas.

Faites demi-tour et vérifiez les toits pour une paire de chauves-souris vampires. Tirez dessus, puis continuez vers le sud.

Prenez le Munitions magnums des tonneaux du premier bâtiment où vous venez. Tournez à gauche et faites le tour du bâtiment pour entrer à l'intérieur. Traiter avec le vampire et casser la caisse pour certains lei. Prenez le munitions de fusil de sniper de la huche (?) dans le coin, et recule dehors.

Passer le tas de bétail à l'autre hangar. Affrontez les deux vampires et attrapez le munitions d'arme de poing.

Arme cachée de Moreau

Sur le bord sud de cette zone, il y a un rebord surélevé. Montez-y pour trouver un herbe. Traversez la tyrolienne.

Sur le côté gauche (sud) du bâtiment, saisissez le munitions de fusil de chasse sur le tas de bois. Continuez jusqu'à l'arrière du bâtiment et passez par le trou dans le mur.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Traiter avec le lycan à l'intérieur. Lire le (moins tragique) Journal des expériences de Moreau dossier sur le banc.

Ouvrez le coffre pour ramasser le M1851 Tue-loup revolver qui pourrait être le plus beau pistolet jamais. (L'inscription sur le canon est " Que ta volonté soit faite " en latin.)

Casse-tête labyrinthe boule de sirène

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Quand tu recules dehors, il y a un autre Bête rôder à proximité. Vous pouvez le poser assez rapidement avec le Tue-loup.

Avant de quitter cette zone, suivez le chemin vers le sud-ouest. À la toute fin, vous trouverez une caisse avec munitions d'arme de poing et un puits où vous en trouverez flashbangs.

Descendez la colline jusqu'à la cabane du moulin à vent. Tournez à gauche et vous en trouverez un autre Casse-tête labyrinthe au sud.

Placer le Boule de sirène. Vous n'aurez pas à toucher les commandes avant la roue hydraulique.

Il n'y a qu'un seul endroit délicat à surveiller - le chemin brisé à l'extrême gauche. A part ça, il suffit de suivre le chemin jusqu'au bout.

Ramasse le Crâne Chartreuse.

Porte mécanique East Old Town

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Retournez dans la vieille ville de l'Est. Juste après le pont, tournez à gauche au niveau du tracteur et dirigez-vous vers l'arrière du bâtiment le plus à l'ouest de la vieille ville est.

Smash la caisse pour certains munitions d'arme de poing, puis utilisez le manivelle ouvrir la porte mécanique.

Tirez sur les poulets pour plus la volaille, puis grimper à l'échelle. Suivre le rebord à droite.

Surveillez un coffre (et un cadavre) sur un toit à votre gauche. Ouvrez la poitrine pour un Rubis de sang de pigeon.

Retour à l'autel

Sur le chemin du retour en ville, Heisenberg aura laissé des panneaux utiles. Ignorez-les et retournez voir Duke à l'autel. Vendez vos objets de valeur, puis faites quelques achats - il est maintenant réapprovisionné et peut encore améliorer vos armes.

Économisez à la machine à écrire. Nous nous dirigerons vers la forteresse dans la prochaine partie.

Suivant:

Riverbank Treasure House et Mountain Stream, partie 12

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