Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 13 : Trouvez la forteresse et battez Urias

Resident Evil Village's "Dirigez-vous vers la forteresse" et "Collection de roses : 3/4" les objectifs vous guideront à travers les Moulin d'Otto, Bois interdits, et Bastion zones où vous combattrez le lycan Urie et trouvez les RE8 Le pillage du cannibale (l'ange du père Nichola), nombreuses fragments de cristal, certains Vivianite, les Trésor sous la forteresse (Assiette de Guglielmo), une Photo d'un poisson fantôme, et le Torse Flacon élément clé.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Cuisinier Ciorba de Porc et Sarmale de Peste
  • Moulin d'Otto
  • Le pillage des cannibales
  • Les bois interdits
  • Porte de forteresse
  • Bastion
  • Cage d'escalier
  • Combat de boss d'Urias
  • Torse Flacon
  • Trésor sous la forteresse

Cuisinier Ciorba de Porc et Sarmale de Peste

De l'autel, dirigez-vous vers l'est jusqu'au cimetière.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Il y a deux béliers qui errent ici maintenant. Sortez-les, récupérez les Viande. Allez au nord par la porte du château. Au pont-levis, prendre à gauche. Tirez sur les trois poisson à l'eau.

Vous devriez avoir les ingrédients pour faire Ciorba de Porc pour réduire les dommages subis pendant la garde et le Sarmale de Peste pour augmenter votre vitesse de déplacement.

Moulin d'Otto

Retournez au cimetière et suivez les panneaux de Heisenberg vers le nord-ouest. Utilisez le Clé à naître à six ailes pour ouvrir la porte et continuer après. De l'autre côté, au lieu de vous diriger vers le tunnel couvert, tournez à gauche.

Il y a un panneau dans les herbes indiquant Otto's Mill.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Suivez le chemin et entrez dans la rivière. Tournez à droite (est) et dirigez-vous vers l'amont. Il y a un sanctuaire sous le moulin avec une chèvre de protection.

Retournez au pont délavé et continuez vers le nord. Smash la caisse dans le hangar le long de la droite pour certains lei.

Tirez sur la serrure de la porte de la cour latérale (?). Tirez sur le cochon à l'intérieur pour certains Viande. Sur la gauche, ramassez les fragment de cristal, lei, et mines.

Continuez le tour et entrez dans le moulin. Suivez le hall dans la salle principale du moulin.

Le pillage des cannibales

Vous verrez un autre géant briser quelque chose de l'autre côté. Vous devriez avoir beaucoup de cartouches explosives pour votre lance-grenades - et nous venons de ramasser quelques mines. Nous avons eu beaucoup de chance d'attirer son attention avec un bombe pipe suivi de six tirs (à la tête) avec Tue-loup. Recueillir le hache de cristal géante quand il tombe.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

En partant de la porte par laquelle vous êtes entré, tournez à gauche et faites le tour de la pièce dans le sens des aiguilles d'une montre pour trouver munitions de fusil de chasse, munitions d'arme de poing, tours explosifs, et munitions de fusil de sniper. Prenez les escaliers jusqu'au deuxième étage et brisez la caisse pour plus tours explosifs. Surveillez certains munitions de fusil de sniper près du haut des escaliers et non du côté sud du deuxième étage - ils sont juste en quelque sorte assis sur le sol, donc ils sont faciles à manquer.

Ignorez tous vos instincts et tirez sur les trois serrures de la porte rouge le long du mur sud du premier étage. Entrez et, en travaillant de droite à gauche, saisissez le herbe, viandes, la volaille, ferraille, et plus Viande.

Franchissez la porte du fond (nord-est). Suivez le couloir pour trouver le Le pillage des cannibales - L'ange du père Nicolas. À droite, vérifiez les étagères (et les caisses) pour poudre à canon, munitions d'arme de poing, et lei.

Déverrouillez la porte à votre droite et sortez. Traitez les quatre lycans qui se présentent, puis retournez vers le tunnel couvert.

Les bois interdits

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous atteignez les bois interdits, tournez à gauche et coupez du côté nord du pont. Cherchez un herbe Le long du mur. Monter jusqu'au pont.

Traitez tous les lycans qui se présentent, puis cherchez-en ferraille rouillée dans un wagon renversé le long du côté droit.

Coupez à nouveau sur le côté gauche pour trouver un autre chemin étroit et en boucle. Au fur et à mesure que vous arrivez, un archer lycan avec des flèches enflammées apparaîtra et commencera à vous tirer dessus. C'est un excellent endroit pour essayer de gagner le succès ou le trophée Fast Reflexes.

Au centre du chemin, cherchez un mur de briques en ruine. Smash la caisse pour en attraper munitions de fusil de sniper, puis traversez vers la droite pour trouver une autre caisse avec quelques lei.

Porte de forteresse

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Continuez jusqu'à la colline et dans les ruines. Juste à l'intérieur, cherchez un tas de barils. Prenez le Mien, et casser les caisses pour lei et ferraille rouillée.

Prenez la rampe sur le mur de droite (sud) et suivez-la dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Continuez à gravir la tour en ruine jusqu'au sommet, en vous occupant des lycans au fur et à mesure qu'ils apparaissent.

En haut, saisissez le munitions d'arme de poing et casser la caisse pour certains munitions de fusil de chasse. Coupez à gauche pour en trouver d'autres munitions de fusil de chasse.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dirigez-vous vers la porte sur le mur est. Tournez à gauche pour trouver une caisse avec plus munitions de fusil de chasse. Montez les escaliers dans le coin nord-ouest et prenez le munitions de fusil de sniper.

Avant de lancer le levier, minez toute la zone - en particulier les escaliers. Dès que vous essayez d'ouvrir la porte, une petite armée de lycans va arriver derrière vous. Notez également les barils explosifs.

Lorsque vous êtes prêt, lancez le levier. Traversez de l'autre côté de la porte, montez à l'échelle et lancez également l'autre levier. Traitez les lycans qui se présentent, balayez la zone à la recherche de butin, puis franchissez les portes.

Bastion

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dirigez-vous vers la machine à écrire et avancez vers la droite pour récupérer un bombe pipe, lei, ferraille rouillée, et tours explosifs. Face à l'est (où vous avez ramassé ces balles explosives), levez les yeux pour trouver un étincelant vivianite. Appuyez sur la machine à écrire pour enregistrer.

Montez les escaliers et prenez la première à gauche. Vous êtes sur le point de vous faire sauter par encore plus de lycans, alors préparez-vous. Les mines, les bombes artisanales, les cartouches explosives et votre fusil de chasse sont vos meilleurs paris (également les médicaments de premiers secours).

Frayez-vous un chemin à travers tant de lycans jusqu'au sommet de cette pièce

où vous trouverez un lycan blindé et encore plus régulier. Utilisez des bombes artisanales et des cartouches explosives pour retirer son armure.

Lorsque le flux de lycans s'arrête, balayez toute la pièce à la recherche d'objets et de butin. Il n'y a rien de caché, alors continuez à ramasser des munitions et des objets jusqu'à ce que la pièce devienne bleue.

Cage d'escalier

Par la porte, vous entrez dans une cage d'escalier ronde. Prendre à gauche pour en prendre poudre à canon et munitions magnum.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Descendre les escaliers. Prenez le ferraille comme vous le dépassez et cassez une caisse pour un herbe.

Tout en bas, surveillez sur votre droite une chèvre de garde.

Glissez-vous dans l'espace étroit et ramassez le secourisme sur votre droite.

A gauche, lisez le Journal de l'officier fichier, saisissez le tours explosifs et munitions de fusil de sniper, et économisez à la machine à écrire.

Combat de boss d'Urias

Suivez le tunnel depuis la machine à écrire. Entrez dans l'arène et la musique de combat de boss commencera à jouer. Vous allez faire beaucoup de course pour votre vie ici, alors vérifiez simplement chaque alcôve le long du mur extérieur pour les munitions et les objets.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

En partant à droite par la porte rouge et en travaillant dans le sens des aiguilles d'une montre, il y a : munitions d'arme de poing, secourisme, deux bombes artisanales, Suite munitions d'arme de poing, munitions de fusil de sniper, et munitions de fusil de chasse.

Utilisez les piliers pour déjouer Urie. Jetez-lui tout ce que vous avez.

Quand il tombe, ramassez le Marteau de cristal.

Sortez par la porte rouge au sud-ouest.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Regardez le long de votre gauche pour un grand cristal dans le couloir rempli de cristal. Regardez le plafond pour quatre fragments de cristal, une quartz jaune, et un Vivianite.

Torse Flacon

Descendre les escaliers. Smash les deux caisses pour un herbe et certaines lei. Prendre à gauche et saisir le Torse Flacon. Avoir une autre conversation avec la télévision. Vous obtiendrez le "Amenez les flacons à l'autel" objectif.

Trésor sous la forteresse

Descendez les escaliers et tournez à gauche pour récupérer les Trésor sous la forteresse - Assiette de Guglielmo.

Tournez à droite et utilisez le bateau pour vous rendre au prochain quai.

Au lieu de monter à l'échelle, prenez à gauche dans le tunnel.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Balayer les chambres pour certains munitions d'arme de poing, fluide chimique, une Photo d'un poisson fantôme (que nous avons déjà trouvé), le Notes d'expérience déposer, munitions de fusil de chasse, et un bombe pipe.

Revenez sur vos pas, affrontez les vampires et gravissez les échelons. En haut, vous débloquerez une porte dans le cimetière derrière l'église.

Retournez à Duke pour faire du shopping et économiser à la machine à écrire Altar.

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Placez les flacons et trouvez Heisenberg's Factory Part 14

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