Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 15 : Iron Horse Ball et Heisenberg’s Key

Cette partie de Resident Evil Village's "S'échapper de l'usine" l'objectif vous guidera à travers le Arbre de broyeur, Conduit de ventilation, Retour à la Fonderie, Quartiers de Heisenberg, et Salle d'opération zones où vous trouverez des RE8 Plan d'usine (niveaux supérieurs), Moule à billes, Moule à clé, Boule de cheval de fer, et La clé de Heisenberg éléments clés, ainsi que les Le marteau de Heisenberg et Bister Crâne trésors.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Puits de mine
  • Arbre de broyeur
  • Conduit de ventilation
  • Retour au duc
  • Fonderie
  • Quartiers de Heisenberg
  • Salle d'opération
  • Casse-tête labyrinthe

Puits de mine

Sortez du côté ouest de l'ascenseur de Duke et montez à l'échelle. Suivez la passerelle jusqu'à une autre échelle et descendez celle-ci.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Casser la caisse pour certains munitions de fusil de chasse, et tourner à gauche (sud) dans le tunnel.

Prenez la première à gauche et récupérez les bombes artisanales, herbe, et poudre à canon.

De retour dans le tunnel principal, suivez-le jusqu'à la prochaine zone ouverte avec la perceuse géante. Juste avant d'entrer, cherchez au-dessus de vous une cage à oiseaux avec munitions d'arme de poing à l'intérieur.

Traiter avec les travailleurs, puis collecter les fragment de cristal de la base de la perceuse. Passez à l'arrière de la perceuse pour trouver un grand cristal également. Ouvrez l'armoire à gauche (est) pour une crochetage.

Plongez dans le conduit à l'extrémité sud de la pièce et descendez l'échelle.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Faites face au nord et faites exploser le mur pour trouver un quartz jaune, une vivianite, et deux gros cristaux.

Franchissez la porte à l'extrémité sud du tunnel.

Arbre de broyeur

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Avancez et prenez à droite (ouest) pour trouver quelques poudre à canon. Coupez à l'est, suivez la passerelle à droite, attrapez le ferraille, et casser la caisse avec munitions de fusil de sniper.

Pendant que vous grimpez, travaillez à éliminer les quatre points faibles orange brillant pour arrêter la lame de broyeur géante.

Montez les escaliers jusqu'au deuxième niveau et affrontez les deux soldats jetpack. En traversant vers le sud, attrapez le ferraille rouillée, et casser la caisse au cul-de-sac pour certains lei.

Montez un peu plus jusqu'à la passerelle la plus élevée. Smash la caisse à droite de l'échelle pour un ronde explosive.

Monter à travers les lames (arrêtées). En haut, cassez la caisse pour certains lei. Sortez par la porte à l'est.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Montez les escaliers et prenez à gauche. Ouvrez le tiroir pour certains fluide chimique, puis lisez le Note de développement 2 fichier pour en savoir plus sur les Soldat Jets et les Soldat Panzers - qui semblent être des explosions faibles à fortes.” Ce sera probablement important. Ramasse le Plan d'usine (niveaux supérieurs).

Au mur nord, poussez le chariot hors du chemin et plongez dans le tunnel. Suivez-le jusqu'à la pièce fermée. Prenez le munitions d'arme de poing du tiroir, ouvrez le boîtier pour le Moule à billes, et attrapez le poudre à canon.

Reculez dans le tunnel et montez les escaliers.

Conduit de ventilation

Lorsque vous êtes emporté par la passerelle, tirez sur le point orange pour arrêter les ventilateurs. Tournez vers le sud et dirigez-vous jusqu'au bout du conduit.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Regardez la passerelle dont vous venez d'être emporté pour repérer un quartz jaune. Au bout du conduit, saisissez le ferraille, ferraille rouillée, et tirez sur la chèvre de garde.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

De retour à l'extrémité nord, passez à travers le ventilateur que vous avez détruit et utilisez le tuyau à votre droite pour atteindre une échelle. Montez-le.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

En haut, tournez à droite pour quelques fluide chimique. Dirigez-vous vers le côté ouest de cette pièce et utilisez le bouton pour activer l'ascenseur.

Retour au duc

En haut de l'ascenseur, suivre le couloir. Dans la première pièce que vous atteignez, tournez à droite pour une volière avec lei.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Ouvrez l'armoire de gauche pour munitions de fusil de chasse. Du côté ouest de la pièce, prenez le tours explosifs et ouvrez le boîtier pour le Moule à clé.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Passez la porte, suivez la passerelle, montez à l'échelle et suivez les rampes. En haut de la rampe, utilisez le bouton pour appeler l'ascenseur de Duke. Smash la caisse à proximité pour certains munitions de fusil de chasse.

Image : Capcom via Polygon

Il y a quelques choses à saisir ici pendant que vous attendez l'arrivée de Duke. Dirigez-vous vers l'ouest puis le sud sur la passerelle à l'ouest de la cage d'ascenseur.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Faites face à l'est et descendez de la passerelle. Tu vas atterrir sur un tuyau. Suivez ce tuyau vers l'ouest jusqu'à la télécabine (?). Prenez le Mien et munitions de fusil de chasse. Faites une boucle à l'arrière des caisses pour une autre Mien.

Traversez la tyrolienne vers le sud. Ramasse le quartz jaune du mur.

Retournez à l'ascenseur et visitez Duke pour faire du shopping et économiser.

Fonderie

Utilisez les boutons de l'ascenseur pour redescendre à la fonderie sur B4 et MB4.

Utilisez le Moule à billes et Moule à clé à la machine de coulée pour faire le Boule de cheval de fer et La clé de Heisenberg.

Quartiers de Heisenberg

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Tournez à droite depuis la Casting Machine et suivez le couloir jusqu'à Quartiers de Heisenberg. Utilisation La clé de Heisenberg pour l'ouvrir et s'occuper des vampires à l'intérieur.

Coupez à gauche et attrapez le ferraille rouillée. Ouvrez le boîtier au milieu de la pièce pour le Pièce mécanique (arbre). Combinez-le avec le Partie mécanique (cylindre) de plus tôt pour faire Le marteau de Heisenberg.

Vérifiez la table dans le coin nord-est pour certains ferraille rouillée et poudre à canon.

Salle d'opération

De retour dans la Fonderie, traverse le hall au nord. Suivez-le jusqu'au changer et ouvre la porte.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Prenez la première à droite et vérifiez le tiroir pour certains munitions de fusil de sniper.

Dans le Salle d'opération, saisir le crochetage sur votre gauche en entrant. Il y a quelques flashbangs sur le comptoir à gauche aussi.

A la porte au sud-ouest, affrontez le soldat, et récupérez le munitions d'arme de poing de la civière.

Franchissez la porte qu'il vous a ouverte. Ouvrez le boîtier pour le M1851 Wolfsbane – Canon long mise à niveau magnum. Examinez l'enregistreur sur votre gauche pour entendre un journal de Heisenberg.

Casse-tête labyrinthe

Descendez jusqu'à Duke's Elevator. De l'autre côté du couloir, allez placer le Boule de cheval de fer dans le puzzle du labyrinthe.

Image : Capcom via Polygon

La partie la plus délicate de ce labyrinthe se trouve dans la couche intermédiaire lorsque vous utilisez l'équipement. N'oubliez pas d'utiliser les déclencheurs gauche et droit pour faire pivoter votre vue.

Recueillir le Bister Crâne.

Suivant:

Le patron de Sturm et Heisenberg combat la partie 16

Laissez Vos Commentaires

Please enter your comment!
Please enter your name here