Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 17 : Tuez Miranda, sauvez Rose

Resident Evil Village's "Trouvez Miranda, tuez Rose," "Détruisez la construction de moule géant," "Fouillez le sous-sol," et "Récupérez Rose de Miranda" les objectifs vous ramèneront à travers la maison de Luiza, l'atelier et les zones de Maiden of War sur votre chemin vers le sous-sol et la finale Mère Miranda combat de boss.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Tuez Miranda, sauvez Rose

Lorsque vous reprenez le contrôle en tant que Chris (!), suivez le chemin à gauche jusqu'au village.

Une petite note : Chris n'a pas de carte, nous allons donc utiliser nos cartes précédentes ici et les compléter avec des captures d'écran.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Après un rapide débriefing, tournez à droite et descendez vers le village. Les armes de Chris sont infiniment meilleures pour les gérer que tout ce que vous avez eu jusqu'à présent.

Image : Capcom via Polygon

En ville, direction le feu vert. Ramasse le grenades éclair, munitions d'arme de poing, et munitions de fusil.

Passez la porte (il s'avère que cette maison de Luiza). Traitez la paire de bêtes qui se présentent et continuez à descendre la colline.

Image : Capcom via Polygon

Continuez à suivre le chemin. Tournez à gauche lorsque vous frappez une intersection en T. Au prochain feu vert (dans l'Atelier), saisissez le munitions de fusil, munitions d'arme de poing, grenade, et injecteur médical.

Faites demi-tour et redescendez. Un arbre apparaîtra sur le chemin. Coupez à travers la maison sur votre gauche (la première maison dans laquelle vous êtes entré au début).

Tirez sur votre chemin vers le Maiden of War.

Détruire la construction de moule géant

Ciblez le grondement de la moisissure en forme d'arbre derrière la statue avec le Localisateur de cible lorsque vous y êtes invité. Après le premier coup, vous devrez repousser une vague de lycans.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Retournez-vous et regardez derrière vous pour une baisse d'approvisionnement. Utilisez cette ruelle (et le baril qui explose) pour créer un goulot d'étranglement.

Une fois que Lobo est rechargé, ciblez à nouveau la construction en revenant à Maiden of War.

Image : Capcom via Polygon

Tournez à gauche et cherchez un autre ravitaillement (et un autre baril qui explose). Au point de ravitaillement, tournez à droite pour trouver une échelle. Montez sur le toit et ciblez la masse une fois de plus.

Rechercher le sous-sol

Suivez le seul chemin que vous avez dans le sous-sol. Surveillez la fusée pour ramasser beaucoup plus de munitions.

Image : Capcom via Polygon

Vous tomberez dans une petite arène avec un énorme gardien balançant une méchante masse. Bloquez autant que vous le pouvez - le blocage vous gardera en vie. Vous devriez avoir beaucoup de munitions, alors continuez à décharger dedans.

Dès que Lobo appelle, équipez le Target Locator et verrouillez le géant. Il faudra trois coups solides avant qu'il ne tombe. N'oubliez pas de continuer à bloquer.

Vous ramasserez le Masse de cristal géante quand il tombe.

Suivez le tunnel vers le bas.

Le mégamycète

Après la cinématique, tournez à droite.

Image : Capcom via Polygon

Dans la brume et les racines, il y a une statue très difficile à voir. Cette Chèvre de Garde est aux pieds de la statue.

Montez les escaliers et suivez le tunnel pour Le laboratoire de Miranda.

Image : Capcom via Polygon

Cette pièce est une grande forme de U - vous entrerez, contournerez vers la droite et sortirez de l'autre extrémité du U. Pour commencer, vérifiez les livres sur la table lorsque vous entrez pour les fichiers sur les enfants de Miranda. Vérifiez chaque compteur pour les photos et les fichiers. Il n'y a pas d'objets à ramasser, mais il y a une tonne de savoir ici.

N'oubliez pas d'entrer dans la cage avec des étagères sur le côté droit de la pièce pour une autre photo.

Lorsque vous avez terminé, brisez le verrou de la porte et passez à travers.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Récupérer Rose de Miranda

Oui, nous avons déjà utilisé l'image d'avertissement du spoiler, mais c'est la fin du jeu, alors nous doublons la mise.

Après les cinématiques, vous reprendrez le contrôle. Avancez jusqu'à ce que vous en déclenchiez un autre.

Gérez vos révélations existentielles pendant que vous vous réveillez dans le wagon de Duke. Il vous déposera sur le Site de la Cérémonie.

Image : Capcom via Polygon

Avant de partir, encaissez tout ce que vous pouvez avec Duke, achetez ses munitions et achetez toutes les améliorations d'armes que vous souhaitez.

Vérifiez le mur et la caisse en face de lui pour certains tours explosifs, munitions de fusil de sniper, munitions d'arme de poing, munitions de fusil de chasse, et un secourisme.

Visitez la machine à écrire à gauche de Duke pour économiser une dernière fois.

Marchez vers l'ouest le long de la route solitaire. Tirez sur tous les zombies qui tombent en cours de route.

Combat contre le boss de Miranda

Après une cinématique (légèrement déchirante), vous affronterez Mère Miranda elle-même.

Image : Capcom via Polygon

Ce n'est pas exactement un combat subtil. Elle se précipitera sur vous et vous poignardera avec ses ailes et ses jambes, puis reculera pendant quelques secondes. Vous avez trois tâches : bloquer quand elle attaque, continue de bouger autour pour l'éviter, et tirez-lui dessus avec tout ce que vous avez. Il va falloir beaucoup de balles pour mettre fin à ce combat.

De temps en temps, elle flotte dans les airs et invoque ces sphères se tordant autour d'elle. Après quelques secondes, ils commenceront à briller et à vous tirer dessus. Chaque fois qu'elle fait cela, tirez sur les sphères - votre objectif est de les détruire avant qu'elles ne commencent à briller.

Continuez à courir et à lui tirer des balles. De temps en temps, vous trouverez un peu de munitions au sol. Ramassez-le pendant que vous déménagez et continuez à tirer.

Une fois que vous infligez suffisamment de dégâts, le monde s'assombrit. Lorsque cela se produit, sprintez vers les bougies les plus proches que vous voyez. Mettez-vous dos au mur et attendez que Miranda attaque - vous verrez son contour à la lueur des bougies. Tirez quelques coups puis bloquez lorsqu'elle vient vers vous.

Elle recommencera à voler après quelques attaques. Ce processus se répétera jusqu'à ce que vous la battiez.

A partir de là, ce n'est que des cinématiques. Assurez-vous de rester pour la scène post-crédits.

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