Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 3 : Cherchez Rose dans le château

Resident Evil Village's "Cherchez Rose dans le château" et "Trouver les chambres de Dimitrescu" les objectifs vous emmènent à travers la porte du château, Vignoble, Hall d'entrée, salle des quatre, Chambre du marchand, Chambre à coucher, Hall principal, Salle des Vins, Salle de dégustation, Salle de guerre, et Chambre du réconfort zones où vous trouverez des RE8 marchand, duc, une Bague Oeil Marron, et un torse de cristal.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Cherche Rose dans le château
  • Vignoble, Duc le marchand
  • Hall d'entrée
  • salle des quatre
  • Chambre du marchand
  • Chambre à coucher
  • Trouver les chambres de Dimitrescu
  • Hall principal
  • Cave à vin, balcon du hall principal, dressing
  • Salle de dégustation
  • Hall de la guerre, chambre du réconfort
  • Chambre du réconfort
  • Combat de chef de cuisine

Cherche Rose dans le château

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Une fois que vous avez ouvert la porte du château, traversez et traversez le pont. Continuez à travers le tunnel et dans une cave à vin. Interagir avec l'interrupteur à côté de la porte. ça ne se passe pas bien.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Eh bien, maintenant tu cours pour ta vie. Suivez le seul tunnel que vous avez. Prendre la première à gauche et traverser les planches. Continue de courir tout droit.

Après la cinématique, cherchez un autre jeu de planches cassables et passez à travers. Suivez le tunnel jusqu'à.

Dans la prochaine zone ouverte, il y a deux caisses. Ignorez-les et tournez à gauche. Il y a une petite alcôve dans le coin arrière gauche. Serre là-dedans.

Plongez-vous sous les pointes de la mort en rotation et allez récupérer le lei et munitions d'arme de poing des caisses brisées.

Suivez le couloir jusqu'à ce que vous reveniez à l'interrupteur qui a déclenché tout cela. Franchissez les portes et sortez Vignoble.

Vignoble, Duc le marchand

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Tournez à droite dans le vignoble et prenez le herbe de la rangée de vignes du milieu. De cette herbe, regarde au nord-ouest.

Une chèvre de protection des vignes si cachée que nous avons dû l'encercler. Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Il y a une chèvre de garde au bord du vignoble sur les rochers.

Au sommet de la colline, vous rencontrerez le Duc, une arme, des munitions et des objets marchande.

N'hésitez pas à vendre n'importe quoi avec "(De valeur)" dans la description — comme les deux fragments de cristal tu as trouvé plus tôt.

Votre meilleur pari en ce moment, en fonction de la quantité de lei que vous avez (nous avions un peu moins de 7 000 lei), est une mise à niveau de la puissance de votre pistolet. Faites le plein de tout ce dont vous avez besoin, puis continuez le long du chemin. Vous passerez par le Porte de transport et dans Château Dimitrescu.

Hall d'entrée

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dans le hall d'entrée, montez les escaliers et cassez le vase sur votre gauche pour quelques munitions d'arme de poing. Passez la porte sur la gauche, et vérifiez la table pour un déposer - le château Livre d'or.

Sur le côté droit, écrasez le verre sur le meuble pour en trouver poudre à canon. Passez la porte sur le côté droit (est) pour trouver une salle des machines.

Image : Capcom via Polygon

Prenez le lei de la boîte et essayez le bouton de l'ascenseur - cela ne fonctionnera pas. Mettez le dos à l'ascenseur et faites face au mur (ouest). Suivez la colonne et abattez la lueur fragment de cristal.

Franchissez la porte sur le côté gauche (ouest) du hall d'entrée.

salle des quatre

Suivez le couloir jusqu'au bas des escaliers. Smash le vase pour certains lei, puis passe la porte.

Dans le salle des quatre, tourner à gauche pour entrer dans le Chambre du marchand.

Chambre du marchand

Arrêtez-vous au machine à écrire, puis découvrez la maquette du château de Dimitrescu. Il y a un déposer - Les labyrinthes de Norshteyn - À gauche. Le modèle est un puzzle sur lequel nous reviendrons plus tard.

Retournez dans la salle des quatre et examinez la porte sur votre gauche. Vous vous ferez de nouveaux amis.

Chambre à coucher

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous reprenez le contrôle, regardez vos mains pour vous libérer. À gauche de la cheminée, saisissez le Verre cramoisi, et puis sortir par la porte.

Il y a un serrure facile à crocheter sur votre gauche et un tableau à découvrir sur votre droite. La porte de droite est verrouillée, allez donc examiner la cheminée.

De l'autre côté du tunnel, tournez à gauche pour quelques ferraille rouillée. Au bout du couloir, attrapez le Bague Oeil Marron de la statue pour ouvrir la porte. Dans votre inventaire, passez à articles clés, et examine la bague. Tournez-le pour regarder la gemme, et examinez-le à nouveau pour obtenir le Oeil Marron.

Passez la porte.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Vérifiez le tiroir à côté de l'armure devant vous pour fluide chimique.

Tournez à droite et reprenez le couloir vers la chambre. Juste avant la porte, vérifiez le tiroir sur votre gauche pour quelques poudre à canon. Déverrouillez la porte, puis revenez.

A gauche de la porte, il y a une autre armure. Smash le cas à gauche de celui-ci pour trouver un fragment de cristal. Franchissez la porte pour retourner dans la salle des quatre.

Trouver les chambres de Dimitrescu

Lorsque vous revenez dans la salle des Quatre, quatre statues sortiront du sol. Voici les Bustes de quatre anges puzzle.

Retournez au Chambre du marchand pour trouver Duke et économiser à nouveau (si vous voulez). Écoutez ce que Duke a à dire - il vous donnera le "Trouver les chambres de Dimitrescu" objectif.

Vendez-lui le fragment de cristal et le verre cramoisi et faites les achats dont vous avez besoin.

Sortez de la pièce et montez les escaliers jusqu'au hall principal.

Hall principal

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dans le hall principal, tournez à droite et vérifiez le tiroir pour trouver munitions d'arme de poing. Déverrouillez la porte du mur sud - qui mène au hall d'entrée.

Sur le côté gauche (nord), passez les escaliers et examinez la tasse de thé sur votre gauche (il n'y a rien à trouver - c'est juste effrayant.) Continuez devant et écrasez le vase dans le coin gauche pour munitions de fusil de chasse.

Monter les escaliers.

Cave à vin, balcon du hall principal, dressing

En haut des escaliers, entrez directement dans la cave à vin. Prenez le fluide chimique et le Dossier d'histoire de la vinification. La statue argentée (ish) dans l'alcôve à droite nécessite une clé que nous n'avons pas encore.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Sortez de la cave à vin et tournez à droite dans ce que nous appellerons le balcon du hall principal.

  • Il y a un petit vase sur une table au coin. Il n'y aura pas d'invite, mais vous pouvez le casser ou le tirer pour certains lei.
  • Au fond du balcon droit (nord), fracasser le vase dans l'ombre pour certains poudre à canon.
Image : Capcom via Polygon
  • Revenez en arrière, passez le haut des escaliers et continuez vers le balcon gauche (sud). Au coin, regardez le portrait sur le mur. Il y a un fragment de cristal au sommet.
  • Au bout du balcon, cassez la marmite pour certains lei.

Examinez la porte masquée le long du balcon sud et placez le Oeil Marron pour le débloquer.

L'une des filles se présentera et vous devrez vous enfuir. Suivez le couloir vers le sud et prenez deux à gauche dans le Vestiaire. Au fond (nord) du vestiaire, tournez à droite et tirez sur les planches pour ouvrir un tunnel. Suivez-le jusqu'à ce que vous tombiez dans le sous-sol.

Salle de dégustation

Lorsque vous êtes de retour sur vos pieds, vérifiez le chariot à côté de la porte pour une note - le "Journal d'une femme de chambre" déposer.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Suivez le tunnel en bas des escaliers. Vérifiez la première cheminée/alcôve sur votre gauche pour certains ferraille rouillée.

Empruntez le tunnel de la troisième cheminée pour atteindre le Salle de dégustation.

Dès que vous vous levez, tournez à droite pour munitions d'arme de poing. Il y a une porte verrouillée sur la gauche que vous pouvez ignorer. Avant d'entrer dans le tunnel menant au nord, regardez le plafond. Il y a un fragment de cristal scintillant juste à l'intérieur des ombres du tunnel. Abattez-le.

Dans le tunnel, prenez la première à gauche et cassez la caisse pour en savoir plus munitions d'arme de poing. Continuez dans la salle ronde très normale.

Hall de la guerre, chambre du réconfort

Tournez à droite pour voir un "Faites confiance à la lumière" indice sur le mur.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Sprint au brasero suspendu pour le pousser dans les deux torches debout sur les côtés de la pièce. Cela vous ouvrira une porte.

Traversez le dogleg et passez les premières cellules - n'hésitez pas à les vérifier et à vous imprégner de l'ambiance, mais il n'y a rien à collecter jusqu'à ce que vous atteigniez la nouvelle pièce sur la carte.

Avancez jusqu'à ce que votre chemin soit bloqué. Lis le Candidats au traitement fichier sur le panier. Prendre à gauche pour passer la barricade.

Plongez dans la cellule devant vous - la troisième sur le côté droit. Lis le Rapport d'observation déposer.

Continuer vers le nord. Lorsque le corps tombe du plafond, tournez à gauche. Dans le sens des aiguilles d'une montre, les quatre cellules suivantes contiennent : une caisse avec lei, ferraille rouillée, et ferraille.

Dirigez-vous vers la pièce suivante à l'est.

Chambre du réconfort

La Chambre du réconfort est un donjon faiblement éclairé, rempli de vampires armés d'épées et d'objets à collectionner.

La chambre de consolation est un donjon faiblement éclairé. Image : Capcom via Polygon

Dès que vous entrez dans le couloir, vous rencontrerez quelques nouveaux ennemis. Une fois qu'ils seront manipulés, retournez dans le hall.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Tournez à gauche dans la première cellule pour trouver une caisse avec quelques lei. Suivez le tunnel pour trouver un autre vampire et une caisse avec un bombe pipe à l'intérieur.

Continuez vers le sud. Utilisez cette bombe artisanale pour éliminer les prochains vampires qui vous attaqueront. Smash la caisse sur la gauche pour certains lei.

Vérifiez la cellule du milieu sur le mur sud de la chambre de la consolation pour certains ferraille rouillée, et la cellule à gauche pour une caisse avec lei.

Il y aura un vampire de plus à gérer, puis vous pourrez monter les escaliers jusqu'à ce que vous atteigniez un Clé d'insigne de fer porte.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Il y a deux caisses dans cette pièce, mais elles sont difficiles à atteindre avec tous les bars et la femme qui essaie de vous manger. Tu ne peux pas faire grand chose contre elle, alors continue d'avancer. Si vous restez coincé, plusieurs coups dans la poitrine et la tête la feront reculer pendant quelques secondes.

La pièce est disposée à peu près comme une grille de 3 par 4, nous vous indiquerons donc les caisses de cette façon.

  • Depuis la porte Iron Insignia Key, tournez à droite et dirigez-vous vers le sud deux carrés pour une caisse avec munitions d'arme de poing.
  • Allez au nord d'une case, puis tournez à l'ouest. Allez trois carrés à l'ouest (tout le long), puis un carré au sud. Tournez à l'est pour un carré, au sud pour un et à l'ouest pour un carré pour atteindre le coin sud-ouest de la pièce. Smash la caisse pour certains lei.

Depuis le coin sud-ouest, dirigez-vous vers l'est et montez les escaliers.

Combat de chef de cuisine

En haut des escaliers, tournez à gauche pour saisir munitions de fusil de chasse. Faites demi-tour et attrapez le fluide chimique du baril dans le coin. Suivez le hall jusqu'à ce que vous soyez projeté à travers la barrière en bois.

Le chef de cuisine se bat avec l'une des filles de Lady Dimitrescu. Image : Capcom via Polygon

Lorsque vous reprenez le contrôle, tournez à droite et tirez par l'autre fenêtre. Prenez le munitions d'arme de poing de la table entre les fenêtres et plus munitions d'arme de poing des étagères dans le coin. Continuez simplement à décharger toutes les balles que vous avez dans votre attaquant. Elle finira par se transformer en cendres. Réclamez-la Torse de cristal.

Suivant:

Trouvez les chambres de Dimitrescu, partie 4

Laissez Vos Commentaires

Please enter your comment!
Please enter your name here