Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 6 : Masque de fureur

Resident Evil Village's "Trouvez les Masques des Anges : 3/4" l'objectif vous guide à travers le Atelier, Grenier, Toits, Beffroi, et Tour de la Rage zones où vous trouverez des RE8 crâne cramoisi, carte au trésor, Fusil F2 (fusil de sniper), et Masque de Rage élément clé.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Fleur Épée Boule
  • Atelier
  • Grenier
  • Toits
  • Beffroi
  • Tour de la Rage

Fleur Épée Boule

Avant de nous aventurer hors de la chambre du marchand, utilisons le Fleur Épée Boule. Interagissez avec le modèle de château dans la salle du marchand - le Le labyrinthe de Norshteyn - et placez la balle.

Casse-tête labyrinthe de la chambre du marchand. Image : Capcom via Polygon

Votre travail consiste à incliner le château pour que la balle roule le long du chemin (comme la version « jeu » exaspérante). Le chemin est simple jusqu'au bout. Après la dernière courbe, il y a trois trous. Inclinez le château vers vous et faites rouler la balle le long du bord le plus proche jusqu'à ce qu'elle atterrisse dans le trou lumineux.

Votre récompense est un crâne cramoisi vaut 8 000 lei.

Atelier

Retournez dans le hall principal, à l'étage, dans le hall de la joie et à l'ouest jusqu'au Atelier (qui est apparemment français pour un atelier d'artiste).

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Examiner Portrait de Dimitrescu au milieu de la pièce pour voir un indice :

Que les cinq cloches de cette chambre sonnent.

Tournez à droite (est) et écrasez le premier meuble pour certains munitions d'arme de poing. Maintenant, regardez au-dessus de cette armoire pour Cloche 1. Tirez dessus pour le sonner.

Cloche 2 est à l'ouest à côté des escaliers.

Montez les escaliers et regardez le lustre. Tirez dessus une fois pour le faire balancer, et vous verrez le Cloche 3 à l'intérieur. Tirez dessus à nouveau pour le sonner.

Depuis le même palier, regardez juste à gauche du lustre et à travers la fenêtre. Tirez sur la fenêtre, puis tirez sur le Cloche 4.

De retour au niveau du sol, regardez le travail des engins de rotation et de balancement dans le mur ouest. L'un des pendules tient Cloche 5. (Regardez le bras du pendule pour vous aider à chronométrer votre tir.)

Une fois tous les cinq sonnés, un passage secret s'ouvrira au nord.

A l'intérieur, tournez à gauche pour un herbe. puis dirigez-vous à droite pour monter à l'échelle.

Grenier

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

En haut de l'échelle, faites demi-tour immédiatement.

Cette chèvre de garde broute au-dessus de l'échelle du grenier. Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Il y a une chèvre de protection sur certaines boîtes derrière vous.

Entrez dans le grenier, faites demi-tour vers la gauche et affrontez le vampire qui vous attend. Il y a aussi crochetage sur les caisses où il gisait.

Au milieu du grenier, saisissez le carte au trésor, puis casser la caisse pour munitions d'arme de poing. Dirigez-vous vers le mur ouest et prenez le poudre à canon de la caisse.

Lisez la note dans le coin arrière droit (sud-ouest) pour le Rumeurs d'un poignard déposer.

Prenez le couloir le long du côté gauche (est) pour trouver le Fusil F2 - un fusil de sniper.

Suivez le couloir à gauche pour vous diriger vers les toits.

Toits

Utilisez votre fusil de sniper pour manipuler quelques-unes des chauves-souris volantes [note : le futur Jeff ici, et je suis tellement déçu de ne pas les avoir appelées « chauves-souris vampires », puis dirigez-vous à droite (vers le sud ).

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Il y a un fluide chimique sur le rebord le long de votre gauche. Restez à gauche et montez sur le toit. Il y a un vase à gauche avec quelques ferraille rouillée.

Reculez un peu et passez par l'autre porte menant au sud. Il y a un ascenseur ici, mais sautez-le pour l'instant. De l'autre côté, il y a un autre vase à gauche avec munitions de fusil de sniper.

Surveillez plus de vampires volants ici. Il y a un vase à droite avec munitions de fusil de chasse.

Ce balcon est un bon endroit pour tirer sur le reste des vampires volants.

Suivez le balcon vers l'est. Au fond, vous trouverez un sac de lei. Montez sur le toit et restez à droite. En haut, sur la partie inclinée du rebord, saisissez le poudre à canon.

Couper à gauche et au-dessus du sommet du toit. Brisez le vase à gauche de la cheminée pour certains lei, puis montez les escaliers à l'extrémité est.

Beffroi

À l'intérieur du beffroi, brisez les deux vases pour munitions de fusil de chasse et munitions d'arme de poing.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Ignorez la tyrolienne un instant et passez-la à gauche. Regardez la tour juste à gauche de la tyrolienne. Il y a un endroit étincelant sur cette tour. Tirez dessus, puis revenez à la tour pour trouver un fragment de cristal.

Retour au beffroi. Attraper et montez en tyrolienne jusqu'au Tour de la Rage.

Tour de la Rage

Lorsque vous atterrissez dans la tour de la rage, faites un pas vers la gauche pour libérer une échelle menant aux toits.

Prenez le Masque de Rage de la statue.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Remontez l'échelle jusqu'à l'ascenseur. Cela vous ramènera jusqu'à la salle mécanique attachée au hall d'entrée. Lorsque vous descendez de l'ascenseur, suivez la colonne dans le mur vers le haut. Il y a un fragment de cristal bien au dessus de toi.

Sur le chemin du retour à la Salle des Quatre, vous rencontrerez Alcina. Utilisez le hall d'entrée pour avoir l'espace pour l'esquiver et la dépasser. Revenez en arrière et placez le Masque de Rage sur le buste d'ange le plus à droite.

Retournez dans la salle du marchand pour visiter la machine à écrire et faire quelques achats supplémentaires.

Suivant:

Trouvez le masque du plaisir partie 7

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