Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 8 : Maison avec cheminée rouge

Resident Evil Village's "Trouvez la maison avec la cheminée rouge" l'objectif vous guide à travers le Site de la cérémonie, Route solitaire, Autel, Demoiselle de guerre, Atelier, et la maison éponyme avec une cheminée rouge où se trouvent les RE8 Clé ailée, deux Chèvres de garde, une poignée de cric, un M1911 arme de poing, un couple crochets, les Clé à quatre ailes, et le roue de puits articles clés.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Cherche Rose
  • Grotte tunnel
  • Site de la cérémonie
  • Route solitaire
  • Autel
  • Demoiselle de guerre
  • Atelier
  • Déplacer le tracteur
  • Maison du Luthier
  • Porte de clé d'insigne de fer
  • Maison avec une cheminée rouge
  • Serrures et puits faciles à crocheter
  • Autel

Cherche Rose

À l'intérieur de la maison de l'artisan, dirigez-vous vers l'ouest et sortez par la fenêtre cassée. Prendre à gauche et trouver quelques poudre à canon dans la dépendance. Il y a un autre puits sans manivelle ici. Retournez par la fenêtre.

Nos prochaines étapes sont décrites dans la note de l'artisan :

Traverser les grottes jusqu'aux ruines, puis descendre dans le village.

De retour à l'extérieur, les grottes sont à droite.

Grotte tunnel

Tirez sur la serrure des portes de la grotte avec votre arme de poing et dirigez-vous à l'intérieur.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Suivez le tunnel. Il n'y a pas de munitions à ramasser en cours de route, mais lorsque vous touchez l'eau, tirez sur le poisson pour les rassembler. (Nous les utiliserons à la fin de ce guide.)

Franchissez la porte à la fin pour avoir une autre conversation avec la vieille femme.

Quand elle part, vérifiez la table/l'autel au milieu de la pièce pour le Clé ailée.

Utilisez-le pour déverrouiller la porte au sud. Suivez le tunnel et utilisez l'interrupteur pour ouvrir la porte du site de la cérémonie.

Site de la cérémonie

Tout droit, il y a un énorme sceau sur le sol avec un motif familier, mais vous ne pouvez encore rien faire ici. Prendre à gauche et continuer vers le nord-est.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous passez l'arche, prenez à droite. Il y a une caisse avec munitions de fusil de sniper au bout du chemin.

Revenez sur le chemin principal et descendez les escaliers. Utilisez votre fusil de sniper pour faire face aux lycans sur le pont.

Cette chèvre de garde est plongée dans l'ombre sous un escalier le long de la route solitaire. Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

A l'autre extrémité du pont, prendre à gauche et suivre les escaliers en bas. Nous ne pouvons pas encore abaisser le pont, mais si vous revenez vers la gauche, vous trouverez un Chèvre de garde à l'intérieur de la salle sous le pont.

Retournez au pont et montez les escaliers à l'est.

Route solitaire

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

En haut des escaliers, prendre à droite. Dans la pièce là-bas, prenez le ferraille rouillée. Sur le côté gauche de la route, il y a une pièce similaire. Traitez le lycan à l'intérieur, puis cassez la caisse pour certains ferraille.

Juste avant de frapper la porte menant à la sortie, tournez à droite. Il y a une boîte verrouillée dans cette pièce où nous devrons revenir plus tard.

Poussez à travers la porte.

Autel

Descendez les escaliers jusqu'à l'autel pour déclencher une autre conversation (perturbante) avec Duke.

Il vous indiquera également la maison à la cheminée rouge.

Encaissez votre Cristal Dimitrescu pour 25 000 lei et faites tous les achats que vous souhaitez. Il vend maintenant une recette de bombe artisanale, ainsi que quelques nouvelles améliorations d'armes.

Lorsque vous avez terminé, visitez le machine à écrire.

Demoiselle de guerre

Utilisez la clé ailée pour sortir de l'autel, puis tirez sur la prochaine serrure pour retourner dans la zone Maiden of War.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Traversez la place de Maiden of War, passez la porte ouverte et montez les escaliers dans la maison directement à l'est.

Prendre à gauche et ouvrir l'armoire pour certains munitions d'arme de poing. Consultez le tableau pour le Message de Léonard de Vinci fichier - avec un indice sur la façon de procéder.

Qui aurait pensé que le trou dans les murs de l'écurie serait utile

Il y a un serrure facile à crocheter ici. Continuez à travers la maison et prenez le animal en bois (tête) en sortant.

Déverrouillez la porte et dirigez-vous vers la cour arrière. Prendre à gauche et vérifier la dépendance pour certains ferraille rouillée.

Dirigez-vous vers la droite et déverrouillez la porte bleue - cela ramène à la cour latérale et à la jeune fille de guerre. Entrez dans le hangar à côté de la porte et écartez les étagères pour révéler le trou mentionné dans la note.

Traitez le lycan, puis continuez d'avancer. Tournez à gauche au niveau du tracteur (avec un cric pratique en dessous) et montez la colline. Prenez la première à droite et retournez dans le hangar avec le seau jaune (bien loin de la première fois où vous avez glissé en ville).

Le seau est en fait une autre cage à oiseaux. Abattez-le pour certains munitions de fusil de chasse.

De retour à l'extérieur, continuez à monter la colline et à l'est jusqu'à l'imposante porte. Tirez sur la serrure pour passer.

Atelier

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Tournez à droite pour une caisse avec lei et certaines ferraille rouillée un peu plus loin dans. Dirigez-vous vers le hangar à gauche.

Examinez la photo devant vous. Retournez-le pour voir un indice :

Regarde par la fenêtre.

Tourne-toi et fais ça.

Code de serrure à combinaison d'atelier Image: Capcom via Polygon

Si vous vous approchez, vous alignerez trois paires de nombres — 07-04-08 - et puis obtenez une frayeur de saut méchant. Traitez le lycan, puis portez votre attention sur l'armoire verrouillée dans le coin.

Entrez le code que nous venons de trouver — 070408 - et ouvrez-le pour un M1911 arme de poing et le poignée de cric.

Déplacer le tracteur

De retour à l'extérieur, ouvrez la porte et occupez-vous des lycans qui vous attendent. Utilisez votre fusil de sniper pour éliminer tout ce que vous repérez sur les toits.

Continuez à descendre la colline et utilisez le poignée de cric sur le cric du tracteur.

De l'autre côté, dirigez-vous vers le nord. Votre objectif est de retourner à la porte Iron Insignia Key à l'ouest. Nous avons quelques arrêts en cours de route, cependant.

Pendant que vous marchez, gardez un œil sur les toits pour tirer quelques lycans supplémentaires avant qu'ils ne vous attaquent.

A gauche, passez la route et montez par la fenêtre dans le petit hangar fermé à clé pour récupérer un bombe pipe. De retour à l'extérieur, continuez en bas de la colline.

En bas, vous rencontrerez un lycan blindé. Utilisez une bombe artisanale pour faire tomber son armure, puis terminez-le pendant un crâne de cristal parfait.

Tournez à gauche en bas de la colline et tirez sur la serrure de la porte bleue.

Maison du Luthier

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Vérifiez la dépendance sur la droite pour un crochetage. Continuez dans le hangar à droite pour quelques poudre à canon, munitions d'arme de poing, et un Madalina (corps).

Entre le cabanon et la maison, défonce la caisse pour certains lei.

Une chèvre de garde sur le toit de l'appentis dans la vieille ville ouest, derrière la clôture avec le "Verrouillé en raison de l'absence de la note du propriétaire de la maison.” Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Avant d'entrer, traversez le coin nord-ouest de la zone clôturée. Regardez au-dessus du bûcher bas pour un Chèvre de garde.

Montez les escaliers jusqu'à la maison pour trouver une note indiquant que la clé de la maison est avec "Josef Simon (Jardinier de Beneviento)."

Revenez par la porte et traversez la route jusqu'à la porte Iron Insignia Key.

Porte de clé d'insigne de fer

Utilisez la clé de l'insigne de fer pour ouvrir la porte.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Franchissez la porte à gauche de l'échelle pour trouver une caisse avec munitions de fusil de chasse. À droite, vous trouverez le roue de puits (finalement).

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Montez à l'échelle et traversez le toit au nord pour en trouver ferraille. Déposez le toit.

Tirez sur les poulets qui courent pour certains la volaille donner à Duke plus tard. Vérifiez le hangar que vous avez déposé pour certains poudre à canon.

Allez à droite (nord) et déverrouillez la porte. La porte d'entrée est verrouillée, alors retournez au sud. Ouvrez la dépendance (très chic) ​​pour un grand cristal, puis cherchez une autre échelle pour grimper sur le toit. Passez par le trou pour entrer dans la maison.

Maison avec une cheminée rouge

Vous allez tomber dans une cuisine. Traitez d'abord le lycan au coin de la rue, puis déverrouillez la porte d'entrée.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Consultez le tableau pour le Journal d'Eugen déposer. Ouvrez la boîte à côté pour une note sur la clé ailée. Ramassez l'autre pièce dans la boîte et faites-la pivoter jusqu'à ce que vous obteniez une invite d'examen. Combinez-le avec la clé ailée pour créer le Clé à quatre ailes.

Continuez dans la pièce où se trouvait le lycan et ouvrez l'armoire pour quelques munitions d'arme de poing.

Sortez par la porte d'entrée et tournez à droite. Tirez sur la serrure pour déverrouiller la porte du hangar qui avait une bombe artisanale plus tôt - c'est un raccourci vers l'est.

Serrures et puits faciles à crocheter

Avant de retourner à Duke comme le suggère Ethan, faisons un retour en arrière pour les objets et les trésors. Pendant que vous vous promenez, assurez-vous de tirer sur tous les animaux que vous voyez, comme les cochons et les poulets. Nous allons les transformer en la santé augmente prochainement.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Prenez à droite à travers ce raccourci que nous venons d'ouvrir et suivez le chemin qui mène à West Old Town et à cette toute première maison dans laquelle nous sommes entrés.

A l'intérieur, utilisez le crochet pour obtenir quelques munitions de fusil de sniper. Entrez dans le hangar du côté nord. Une fois que vous avez fini de crier, tirez sur le cochon pour certains Viande.

Continuez en arrière et utilisez le roue de puits obtenir un autre crochetage.

Rapportez-le à la maison des tisserands à l'extrémité est de Maiden of War. Utilisez le crochet pour en obtenir munitions de fusil de chasse.

A l'extérieur, utilisez le roue de puits pour récupérer le animal en bois (tête). Combinez cela avec l'animal en bois (corps) pour faire un chèvre en bois.

Juste à l'est du puits Maiden of War, une porte du sous-sol a été défoncée. Rendez-vous à l'intérieur pour saisir ferraille rouillée, fluide chimique, poudre à canon, une ours en peluche, et certaines munitions d'arme de poing. Vérifiez le four/la cheminée pour un Vivianite gemme.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Retournez à l'église. Utilisez la roue du puits pour obtenir un Collier avec deux trous.

Utilisez le Clé d'insigne de fer ouvrir la porte derrière l'église. Prendre à droite et saisir le herbe.

La chèvre de garde dans un cimetière. Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Il y a un autre Chèvre de garde à l'extrémité sud de ce cimetière. Dirigez-vous vers le nord pour trouver une caisse avec lei (et quelques autres poulets).

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

De retour à l'église, coupez du côté est de la ville près de Maison de Luiza. Utilisez à nouveau la roue du puits pour obtenir quelques bombes artisanales et tirer sur le cochon en arrière.

Retournez à l'autel pour une autre conversation avec Duke.

Autel

Vendez tout ce que vous pouvez — ne pas vendre le Collier avec deux trous ou Madalina encore. Et faire du shopping. Vous devriez obtenir suffisamment d'argent pour mettre à niveau complètement votre nouveau M1911 arme de poing, vous pouvez donc vendre le LEMI en toute sécurité à ce stade.

Duke propose également de cuisiner maintenant. La remise des ingrédients sera augmenter votre santé de façon permanente. Vous devriez avoir les ingrédients pour un plat de poisson aux herbes Par ce point.

Appuyez sur la machine à écrire pour enregistrer.

Suivant:

Maison Beneviento Partie 9

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