Procédure pas à pas de Resident Evil Village, partie 9 : Maison Beneviento

Resident Evil Village's "Collecter Rose : 1/4" l'objectif vous guide à travers le Champ de Potter et Jardin, et Maison Beneviento's Foyer, Salon, Atelier de poupées, Salle de médecine, Espace de rangement, Étudier, Puits ancien, et Chambre zones où vous trouverez des RE8 Poupée Femme, Clé de remontage, Clé argentée, boîte à musique, médaillon en laiton, Clé de boîte de disjoncteur, fusible, Boule Soleil et Lune, crâne d'onyx, Photo d'un oiseau étrange, Angie poupée, Fusil de chasse W870 TAC, une crochetage, une Chèvre de garde, les Clé de Luthier, et le Clé à naître à quatre ailes élément clé.

Dans cette procédure pas à pas pour Resident Evil 8, nous vous aiderons à collecter tous les objets - comme les munitions, les colliers, les débris rouillés, les herbes, les fragments de cristal, etc. - et à trouver tous les éléments clés avec nos cartes et captures d'écran.

Table des matières

  • Recueillir des roses : 1/4
  • Champ de Potier, Jardin
  • Maison Beneviento 1F
  • Maison Beneviento B1
  • Poupée Femme
  • Salle de médecine
  • Pièce de stockage
  • Étudier
  • Porte puzzle atelier de poupées
  • Puits ancien
  • Boîte de disjoncteur
  • La porte de la mère, la cuisine, la chambre
  • Boîte de disjoncteur
  • Maison Beneviento 1F
  • Jardin
  • Casse-tête labyrinthe
  • Pont suspendu
  • Champ de Potter
  • Autel

Recueillir des roses : 1/4

Terminez vos achats avec Duke. Dirigez-vous vers la porte du côté nord de l'autel. Utilisez le Clé à quatre ailes pour déverrouiller le portail et suivre le chemin.

Champ de Potier, Jardin

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lorsque vous atteignez la zone appelée Potter's Field sur votre carte, il y a un chemin qui revient en boucle vers le chemin principal. Il n'y a rien à faire ici, juste une bonne chose à noter.

Continuez simplement à marcher à travers la forêt totalement normale et pas du tout maudite et à travers le Pont suspendu - il n'y a rien à faire ou à ramasser jusqu'à ce que vous atteigniez une grande porte.

A la porte, le panneau à droite dit « Abandonnez vos souvenirs." Mettre votre Photo de famille par la fente aux lettres.

Entrez et montez dans l'ascenseur. Au sommet, suivez le chemin jusqu'à la maison Beneviento.

Graphique : Dave Tach/Polygone | Images sources : Capcom via Polygon

Avant de passer la porte d'entrée, tournez à gauche. Suivez le porche et descendez les escaliers. Vous trouverez une chèvre de garde juste à l'extérieur de la clôture.

Maison Beneviento 1F

Image : Capcom via Polygon

Poussez la porte d'entrée et traversez le Foyer. Sur le côté gauche du mur du fond, passez la porte jusqu'au Salon.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Il n'y a rien à ramasser, alors dirigez-vous vers la porte à droite. Suivez le couloir et descendez l'ascenseur.

Maison Beneviento B1

Lorsque vous descendez de l'ascenseur, il y a un boîte de disjoncteur à votre droite - vous ne pouvez pas interagir avec, mais ce sera probablement important plus tard.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Traversez la salle vers l'ouest et allez dans le couloir sur votre gauche. Suivez-le jusqu'au bout et franchissez les doubles portes pour entrer dans le Atelier de poupées.

Avancez et (essayez d') interagir avec le ballon. Lorsque les lumières se rallument, appuyez sur la machine à écrire dans le coin sud-ouest.

Poupée Femme

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Il y a une nouvelle poupée grandeur nature sur la table au milieu de la pièce.

  • Examinez sa jambe gauche. Déplacez-vous vers la gauche vers le haut de son tibia jusqu'à ce que les mains d'Ethan soient sur son genou, puis poussez la manette vers la gauche. Vous découvrirez le Clé de remontage.
  • Examinez sa main gauche pour le Anneau couvert de sang.
  • Examiner les bandages autour de son torse. Nous devrons trouver quelque chose de pointu pour ces.
  • Vérifiez la photo sur la table.
  • Examinez sa bouche. Il y a quelque chose à l'intérieur dont nous aurons besoin d'un outil pour le récupérer.
  • Examinez son œil gauche. Il y a un corbeau volant à droite symbole.
  • Examinez son épaule droite. Déplacez son bras jusqu'à son épaule et retirez le panneau pour trouver le Clé argentée.
  • Examinez et retirez son avant-bras droit. Il y a un trois yeux fermés symbole.

Salle de médecine

Utilisez le Clé argentée sur la porte menant à l'est. Dirigez-vous vers l'évier à gauche. Allumez l'eau et utilisez-la pour laver l'anneau couvert de sang. Il deviendra un Alliance.

Image : Capcom via Polygon

Ouvrez votre inventaire et examinez-le. Retournez-le pour trouver une date inscrite à l'intérieur — 29/05/2011.

Pièce de stockage

De retour dans l'atelier de poupées, entrez la date — 052911 - dans la serrure à combinaison de la porte. Franchissez la porte. Suivez le couloir et la première porte sur votre gauche s'ouvrira facilement.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Dirigez-vous vers la gauche et utilisez le Clé de remontage sur le boîte à musique. Le panneau avant s'ouvrira. Si vous essayez d'y jouer, vous obtiendrez ce message d'erreur :

Il ne jouera pas. Quelque chose ne va pas.

Image : Capcom via Polygon

Disposez les cylindres de manière à ce que les rayures s'alignent. Utilisez les rayures à gauche et à droite pour trouver vos cylindres de départ et de fin, puis organisez les derniers comme dans l'image ci-dessus.

Appuyez sur jouer. Un tiroir s'ouvrira et vous obtiendrez le pince à épiler.

Étudier

Rapportez la pince à épiler à l'atelier de poupées et utilisez-la pour pêcher le film hors de la bouche de la poupée. Ramenez le film jusqu'au bureau - la pièce à côté de l'ascenseur.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Lisez la note sur le bureau :

1. La meilleure amie de Rose dans le monde entier.
2. Elle aime vraiment ce conte de fées.
3. La chose la plus importante au monde pour nous.
4. Un cadeau de mariage de grand-mère.
5. Preuve de l'amour éternel d'Ethan pour moi.

Examiner le film et le projecteur. Réorganiser les bandes de film pour correspondre à la note. De gauche à droite, ce sont les singe en peluche, les Village des Ombres, bébé rose, les boîte à musique, et le main avec un anneau.

Jouer le film.

Un passage secret s'ouvrira derrière l'écran. A l'intérieur, tournez à droite et prenez la les ciseaux de la poupée (qui n'a pas d'affaire à avoir des ciseaux).

Porte puzzle atelier de poupées

Ramenez les ciseaux à l'atelier de poupées et coupez les bandages de la femme poupée. Ouvrez le

euh

compartiment pour trouver le médaillon en laiton.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Prenez le couloir à l'ouest de l'atelier de poupées jusqu'à la porte du puzzle à l'autre bout. Placez le médaillon en laiton dans l'emplacement vide, puis faites glisser les deux autres pour faire correspondre les symboles que vous avez vus : a corbeau volant à droite en haut à gauche et trois yeux fermés en bas.

Franchissez quand la porte s'ouvre et suivez le tunnel.

Puits ancien

Faites comme le vieux film vous a montré, et descendez l'échelle. En bas, ramassez le Clé de boîte de disjoncteur.

Remontez et dirigez-vous vers l'ascenseur.

Boîte de disjoncteur

Lorsque l'adorable bébé apparaît, retournez-vous et courez vers la salle de médecine. Montez à l'intérieur du casier en bois (à côté de la porte verrouillée) et fermez la porte derrière vous.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Une fois qu'il s'éloigne, attendez que les sons s'estompent, puis suivez-le vers l'ascenseur. Cachez-vous dans les casiers de la salle de médecine ou du stockage si vous devez à nouveau l'éviter.

Utilisez la clé du disjoncteur pour déverrouiller le disjoncteur près de l'ascenseur. Prenez le Soulagement d'un enfant.

Dirigez-vous à nouveau vers l'ouest dans l'étude. Dans le passage secret, juste à l'endroit où vous avez ramassé les ciseaux, baissez-vous et utilisez les ciseaux pour couper à travers les bandages bloquant le tunnel.

La porte de la mère, la cuisine, la chambre

Traversez le tunnel de l'étude et frayez-vous un chemin à travers le tunnel et le couloir jusqu'au bout. Vous vous retrouverez à la salle de médecine. Déverrouillez la porte pour vous donner un autre moyen d'évasion.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Revenir un peu en arrière La porte de la mère. Placer le Soulagement d'un enfant pour le débloquer.

Descendez les escaliers et franchissez la première porte sur votre gauche. Faites le tour du comptoir de la cuisine et retournez dans le couloir. Prendre la porte à droite au fond de la chambre.

Image : Capcom via Polygon

Dans le coin le plus au sud, saisissez le fusible du mur. Revenez par la cuisine et montez les escaliers jusqu'à la porte de la mère. Vous n'y arriverez pas.

Tournez-vous et sprintez vers la chambre. Cachez-vous dans le casier en bois ou sous le lit.

Boîte de disjoncteur

Vous n'avez qu'un seul chemin vers l'ascenseur et le disjoncteur. Passez par la cuisine, la porte de la mère, la salle de médecine et l'atelier de poupées. Lorsque vous revenez au boîte de disjoncteur, placer le fusible.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Sprint dans l'étude. Le passage secret est fermé, mais vous pouvez utiliser le bureau (où se trouvait le projecteur) pour déjouer le bébé. Passez devant et retournez à l'ascenseur.

Écrasez le bouton d'appel comme si votre vie en dépendait (c'est le cas).

Maison Beneviento 1F

Remontez à l'étage, traversez le couloir jusqu'à ce que vous atteigniez une cinématique. Maintenant, il est temps de jouer à cache-cache :

  • Dirigez-vous vers le foyer et à l'étage où la porte de la Chambre d'amis sera débloqué. Vous trouverez Angie (la poupée mariée) à l'intérieur.
  • Ensuite, elle sera du côté sud de la Salon.
  • Traversez le Foyer pour retourner vers le ascenseur dans le nord (nord-est, vraiment). Elle attendra près des portes de l'ascenseur.

Après le coup de couteau, récupérez votre clé auprès d'elle. Faites-le tourner jusqu'à ce que vous obteniez une invite d'examen, puis combinez-le avec le Clé à quatre ailes pour créer le Clé à naître à quatre ailes.

Ramasser Angie la poupée du sol.

Recueillir le Flacon de jambes par la porte d'entrée.

Jardin

Revenez en arrière vers la zone du jardin et prenez la première à droite à laquelle vous arrivez.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Smash la caisse dans le coin pour certains lei.

A l'arrière de la maison, suivez le tunnel de la tonnelle jusqu'à quelques tombes et un arbre. Faites le tour pour trouver une boîte avec le Boule Soleil et Lune à l'intérieur.

Traitez les vampires qui tombent de l'arbre, puis cherchez un volière dans l'arbre avec quelques lei.

Smash la caisse sur votre droite pour certains lei.

Tournez vers l'ouest et entrez dans la maison. Tirez les étagères derrière vous pour bloquer la porte. Smash la caisse pour un Mien, et ramasser le crochetage et Fusil de chasse W870 TAC. Utilisez-le sur les vampires qui entrent par effraction.

Sortez de la maison et dirigez-vous vers l'est le long du chemin principal. Prendre la prochaine à gauche vers le Maison du jardinier.

Image : Capcom via Polygon

Avant d'entrer, dirigez-vous vers le côté gauche de la maison. Utilisez le roue de puits au puits pour trouver le Madalina (tête). Combinez-le avec le Madalina (corps) pour compléter la poupée.

Continuez en arrière et cassez la caisse pour certains munitions d'arme de poing. Coupez à droite et ouvrez la dépendance pour trouver un Photo d'un oiseau étrange.

Examinez-le pour mieux voir. Le descriptif dit :

Une photo d'oiseau
aussi bleu que le ciel.
Où a-t-il été pris?

Si vous regardez attentivement, vous verrez que c'est de la zone du cimetière surplombant le sanctuaire où nous avons trouvé le tout premier Chèvre de garde.

Retournez à l'avant et entrez dans la maison.

Casse-tête labyrinthe

Jeter le Boule Soleil et Lune dans le puzzle du labyrinthe. Le chemin ne bifurque pas et il n'y a pas de trous. Votre travail consiste simplement à maintenir la balle en mouvement lentement afin qu'elle ne s'envole pas de la piste. Recueillir le crâne d'onyx quand tu réussis.

Descendez du côté gauche de la maison. Prenez le tours explosifs du sol dans le couloir. Entrez dans l'arrière-salle. Tournez à gauche pour lire le Journal du jardinier déposer. Prenez le Clé de Luthier du bureau et économisez à la machine à écrire.

Pont suspendu

Sur le chemin du retour à l'autel, vous commencerez à entendre des monstres. Il y a des choses à ramasser le long du chemin maintenant.

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

En traversant le pont suspendu, regardez le pont à votre droite (sud) et en dessous de vous. Tirez sur le Chèvre de garde.

Champ de Potter

Graphique : Jeffrey Parkin | Sources : Capcom via Polygon

Prenez la première à gauche dans cette impasse qui remonte au-dessus du chemin principal de Potter's Field. Smash la caisse pour certains munitions de fusil de sniper. Regardez la pierre tombale à proximité pour un grand cristal.

Sortez les vampires. Dirigez-vous vers la fourche dans le chemin et levez les yeux. Il y a un volière parmi les corps. Abattez-le pour certains lei.

Vous rencontrerez quelques vampires supplémentaires. Vérifiez la pierre tombale sur la droite (sud) du chemin pour un Vivianite. Vérifiez l'arbre derrière lui pour un autre volière avec lei.

De retour sur le chemin principal, il y en a un de plus volière avec lei.

Autel

Arrêtez-vous et enregistrez-vous avec Duke. Vendez tout ce que vous voulez et achetez-vous quelque chose de bien. Avant de continuer vers la maison suivante, nous ferons un petit détour par la ville pour récupérer des trésors.

Suivant:

Collection de Maestro, héritage de Luiza et trésor de Beneviento, partie 10

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