L'épine dorsale secrète de l'animation

Au début de cette année, Internet a été envahi par une femme très grande et très menaçante. Les joueurs ne peuvent pas en avoir assez de Lady Dimitrescu, et la réponse est évidente. Nous sommes tous de grands fans de gréement!

Tout comme dans la vraie vie, chaque personnage joueur, ennemi ou PNJ dans un jeu 3D a un squelette secret. Contrairement à la vraie vie, probablement, ces squelettes sont créés par des artistes dans un logiciel de graphisme 3D - des artistes comme Sol Brennan, qui était un artiste technique sur Spider-man de Marvel.

"Il est assez sûr de dire si quelque chose bouge", disent-ils, "Et il bouge de manière plus dynamique, ou a besoin des mains d'un animateur pour le créer, il est conduit par une plate-forme."

Une plate-forme contient une série de structures rigides et interconnectées, appelées avec précision les os, ainsi que des points de contrôle et des données sur la façon dont tout doit se déplacer les uns par rapport aux autres. Presque toutes les animations d'un jeu 3D reposent sur une plate-forme de manipulation. Les poupées de chiffon, qui reposent sur une animation procédurale basée sur la physique, utilisent toujours une plate-forme pour aider le corps à conserver une forme à peu près humanoïde, même s'il devient tout bancal au niveau des articulations. Même les séquences capturées en mouvement nécessitent beaucoup de détails fins, donc pour qu'un jeu soit vraiment beau, quelqu'un doit affiner ces animations individuellement.

C'est là que la plate-forme entre en jeu.

"La plupart des studios de jeux auront un ensemble d'outils de gréement qu'ils ont construit, ou peut-être qu'ils ont acheté et payé, qui génère automatiquement de nombreux composants très courants", nous dit Sol. "Il y a certains systèmes qui peuvent être utilisés encore et encore."

La réutilisation des plates-formes peut faire gagner beaucoup de temps et de travail aux développeurs de jeux, mais il y a de gros inconvénients à s'y fier. Regardez la vidéo ci-dessus pour en savoir plus sur l'impact des plates-formes sur la conception des personnages.

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