L'ennemi principal de Skyrim cart guy? Une abeille

"Hé, tu es enfin réveillé ..." et maintenant catapulté sur la lune grâce à une abeille très forte.

L'ancien développeur de Bethesda, Nate Purkeypile, a publié mardi un fil Twitter décrivant un bug notoire – un bug réel, du moins dans le jeu – qui a causé des problèmes majeurs lors du développement de The Elder Scrolls 5: Skyrim. Purkeypile a décrit la scène d'introduction dans Skyrim où le joueur se réveille à l'arrière d'un chariot avec d'autres prisonniers. C'est là que le célèbre mème "Tu es enfin réveillé" est né - mais le développeur s'en souvient également pour une collision catastrophique.

Donc, j'ai une histoire sur l'intro de Skyrim et à quel point le développement de jeux est difficile.
Cette intro est célèbre maintenant, mais à l'époque, c'était juste cette chose sur laquelle nous devions continuer à travailler et à travailler pour toujours. J'ai perdu la trace du nombre de fois où j'ai vu ce trajet en charrette. Des centaines facilement. (fil) photo.Twitter.com/D0E0oZ5uX8

– Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17 août 2021

Les développeurs de Skyrim ne pouvaient pas comprendre pourquoi, exactement, le chariot s'envolait parfois du chemin et se tirait dans le ciel. "Quelque chose disait au chariot de se faire foutre et de sortir de cette route", a déclaré Purkeypile. "Le truc, c'est que ça n'arrivait pas à chaque fois. Personne ne savait ce qui se passait au début."

Les développeurs se sont vite rendu compte qu'un correctif de bogue apparemment déconnecté avait un effet d'entraînement. "Il s'est avéré qu'il y avait un autre bug où l'abeille dans le jeu ne pouvait pas être ramassée", a déclaré Purkeypile. "Alors certaines potions ne pouvaient pas être faites. Ce bug a été corrigé. Seul le type de collision mis sur l'abeille ne l'a pas laissé ramasser. Cela l'a aussi fait entrer en collision avec les choses."

Purkeypile a décrit l'abeille comme une "force inamovible de la nature", donc si, par hasard, elle croisait la charrette à un moment précis du jeu, alors la charrette est projetée dans l'espace. Tout ce qui se trouve à l'intérieur du chariot s'en empare.

"Donc, le développement de jeux est difficile", a écrit Purkeypile. "Chaque fois que vous réparez une chose, vous pourriez en casser une autre. Cela est particulièrement vrai pour les jeux en monde ouvert. Pourtant, cette interaction de tous les systèmes est ce qui finit par les rendre tous super intéressants."

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