Guide pas à pas et fins de douze minutes

Douze minutes vous donne environ 10 minutes (si vous avez de la chance) par boucle pour apprendre quelque chose de nouveau et progresser vers la résolution de son mystère. Il y a beaucoup de façons dont cela peut mal tourner et certaines étapes nécessitent un ordre et un calendrier précis pour se terminer.

Dans cette procédure pas à pas de 12 minutes, nous vous guiderons à travers chaque étape de la résolution du mystère et les choix de dialogue que vous devrez faire. Nous vous expliquerons où trouver la montre de poche, comment ne pas vous faire arrêter et interroger le flic, et vous guiderons tout au long de la fin du jeu. Ce n'est pas le moyen le plus efficace dans le jeu, mais ce chemin vous mènera à toutes les informations dont vous avez besoin.

Couloir

Vous commencerez le jeu dans un ascenseur et émergerez dans un couloir (avec le tapis The Shining). Jetez un œil aux peintures sur le mur à gauche et à droite.

Image: Luis Antonio/Annapurna Interactive via JeuxServer

L'un est une peinture d'une bibliothèque avec un livre rouge proéminent. L'autre est une peinture d'une fleur. Ceux-ci seront probablement importants plus tard.

Prenez le faux rocher de la plante à gauche de votre porte. Ouvrez votre inventaire et cliquez sur le faux rocher pour trouver votre les clés de la maison.

Faites glisser le les clés de la maison à ta porte pour la déverrouiller.

Prenez un dessert avec votre femme

Fouiller dans l'appartement, ramasser des trucs, apprendre la disposition de l'appartement et parler à votre femme.

Image: Luis Antonio/Annapurna Interactive via JeuxServer

La chose la plus proche d'un objectif que vous avez en ce moment est d'avoir le dessert avec votre femme:

  1. Allumez les lumières avec l'interrupteur près de la porte.
  2. Prenez le tasses de la table près du canapé et du contrer par le évier. Faites glisser chacun d'eux vers le évier pour les remplir.
  3. Allez au réfrigérateur et l'ouvrir. Prenez les deux assiettes.
  4. Placez les deux assiettes et les deux tasses sur le table.
  5. Dis à ta femme c'est le bon moment pour le dessert. Prenez place à table.
  6. Cliquez sur votre assiette pour savourer votre dessert.
  7. Quand elle te donne ton présent, ramassez-le et cliquez à nouveau dessus pour l'ouvrir. Vous trouverez le vêtements de bébé à l'intérieur.
  8. Demande-lui pourquoi Dahlia?
  9. Jouez le reste de la conversation comme vous le souhaitez.

À 12:05, une flic apparaîtra. Vous serez tous les deux arrêtés. Ne résistez pas. En fait, ne cliquez sur rien pendant la conversation.

Votre femme révélera que le la montre est dans le

Comment trouver la montre de poche

Eh bien, vous êtes dans une boucle temporelle. Profitons-en et commençons à comprendre les choses.

Boucle 2

Quand votre femme sort de la salle de bain et s'assoit sur le canapé, approchez-vous d'elle.

  1. Dis-lui que c'est comme le même jour puis prouver que la journée recommence.
  2. Lorsque vous choisir avec quoi prouver, clique sur le la fenêtre au dessus de évier.
  3. Attendez le tonnerre, vous devrez tuer un peu de temps. ça arrive juste avant 12:02.
  4. Tu devras choisir avec quoi prouver de nouveau. Entrez dans la chambre, ouvrez le tiroir, et récupérer le présent.
  5. Retournez dans le salon et choisissez-le dans votre inventaire pour faire vos preuves.

Le reste de cette boucle va être frustrant. Parcourez les options de dialogue pour l'interroger. Renseignez-vous sur le montre de poche et elle père. Elle sera probablement frustrée et cessera de répondre aux questions.

Allez dans la chambre et essayez l'interrupteur. Tu auras choqué la première fois. Éteignez-le et rallumez-le. Cette fois, vous obtiendrez électrocuté et assommé. C'est bon à savoir.

Ouvrez le porte d'entrée et entrez dans la salle.

Boucle 3

Image : Luis Antonio/Annapurna Interactive

Cette fois, vous reparaîtrez confus.

  1. Marchez tout droit jusqu'au placard à gauche de la porte d'entrée. Ouvrez-le et entrez à l'intérieur. Fermer la porte derrière toi. Vous regarderez à travers le stores. Ne cliquez sur rien.
  2. Vous entendrez votre femme entrer dans le chambre et être choqué par le changer.
  3. Le temps avancera rapidement et vous verrez le flic faire irruption. Votre femme sera arrêtée.
  4. Ne fais rien.
  5. Après quelques questions, elle dira le la montre de poche est dans l'évent de la salle de bain sous l'armoire à pharmacie.

Une fois le flic parti, sortez du placard. Passez la porte d'entrée dans le hall pour réinitialiser la boucle.

Boucle 4

Image: Luis Antonio/Annapurna Interactive via JeuxServer

Nous avons un peu plus d'informations cette fois, alors voyons ce que nous pouvons apprendre.

  1. Marchez jusqu'au contrer et attrapez le couteau ou cuillère du table.
  2. Une fois que votre femme est sortie, dirigez-vous vers le salle de bains. Fermer la porte. Clique sur le cabinet médical puis cliquez tout en bas pour trouver le grille de ventilation.
  3. Faites glisser le couteau ou cuillère dessus pour l'ouvrir et trouver le montre de poche.
  4. Ouvrez la porte et retournez dans le salon.
  5. Parlez à votre femme et l'interroger sur le passé

    suivie par dis-lui que tu sais ce qu'elle cache dans l'évent.

  6. Après un échange rapide, vous devrez la convaincre que vous êtes dans une boucle temporelle. Utilisez le présent faire tes preuves.

Il y a une longue conversation qui suit. Elle avouera tout et vous parlera du polaroïd sur le réfrigérateur.

Le flic va arriver maintenant. Jouer la boucle.

Boucle 5

Image : Luis Antonio/Annapurna Interactive

Cette fois, lorsque vous réapparaissez, dirigez-vous vers le réfrigérateur et attrapez le polaroïd.

  1. Attends que ta femme s'assoie et va lui parler.
  2. Prouvez que la journée recommence puis dis-lui ce qui s'est passé la nuit où elle s'est enfuie.
  3. Parcourez toutes les nouvelles options de dialogue lorsque vous l'interroger sur son passé

    La boucle se termine de la même manière.

    Interroger le flic

    Avec toutes les informations que votre femme nous a données, il est temps de parler au flic. Il n'est pas vraiment amical, cependant, nous devons donc recourir à d'autres mesures.

    Boucle 6

    Maintenant, il est temps d'obtenir des réponses du flic.

    1. Dès que vous le pouvez, attrapez les deux tasses et le polaroïd du réfrigérateur.
    2. Après avoir salué votre femme, dirigez-vous vers le salle de bains. Ferme la porte derrière toi. Ouvrez le cabinet médical et attrapez le somnifères.
    3. Faites glisser un agresser à la évier pour le remplir d'eau. Faites glisser le somnifères sur agresser tu viens de remplir pour faire un tasse avec des pilules.
    4. Retournez dans le salon, puis dans la chambre. Allume le changer obtenir choqué. Retournez dans le salon.
    5. Faites glisser le tasse avec des pilules à ta femme pour le lui donner.
    6. Si vous ne l'avez pas encore fait (ou même si vous l'avez fait), cliquez sur elle livre pour en parler.
    7. Attendez quelques secondes que les pilules fassent effet. Elle ira se coucher dans le chambre. En entrant, elle éteindra les lumières et fermera la porte.
    8. Cachez-vous dans le placard et regardez à travers le stores.
    Image : Luis Antonio/Annapurna Interactive

    Après quelques secondes, vous direz "maintenant nous attendons," et le temps avancera rapidement.

    1. Quand le flic se présente, il entrera et commencera à regarder autour de lui. Il va ouvrir la porte de la chambre et repérer ta femme.
    2. Il s'électrocutera quand il allumera la lumière changer là-dedans.
    3. Lorsque vous l'entendez toucher le sol, sortez du placard et entrez dans le chambre. Clique sur le flic (inconscient) et vider ses poches pour obtenir un revolver, deux paires de menottes, le sien téléphone, et un couteau.
    4. Faites glisser une paire de menottes de votre inventaire sur le flic (inconscient) pour l'attacher.

    Vous pouvez lui poser des questions à ce stade, mais il ne va pas coopérer.

    1. Faites glisser le revolver à son bras (ou jambe) pour lui tirer dessus et lui faire savoir que vous êtes sérieux.
    2. Commencez à parcourir les options de dialogue pour en savoir plus sur lui et sa relation avec la famille - Renseignez-vous sur la montre, poser des questions sur sa relation avec son père, poser des questions sur l'accusation de meurtre, comment sais-tu que c'était elle, et pourquoi ferait-elle peut-être quelque chose comme ça.
    3. Interroger comment son père a-t-il été assassiné.
    4. Quittez la conversation et tirez le polaroïd de votre inventaire. Faites glisser le polaroïd à la flic.
    5. Vous aurez quelques nouvelles options de dialogue — Qui aurait pu tuer son père? et Posez-lui des questions sur la nounou.
    6. Avant la réinitialisation de la boucle, passez par le téléphone du flic. Lisez ses messages et cliquez sur le numéro de téléphone pour Bourdon. L'appel passera, mais vous ne pourrez pas lui parler. Cela sera utile plus tard.

    Ne vous faites pas arrêter (ou tuer)

    Nous avons beaucoup de nouvelles informations, alors mettons-les à profit et ne nous faisons pas arrêter ou tuer.

    Boucle 7

    1. Parlez à votre femme, prouver que la journée recommence, et dis-lui ce qui s'est passé la nuit où elle s'est enfuie.
    2. Continuez à lui parler et parle-lui du flic et expliquer le lien du flic avec son père.
    3. Cliquer sur sujet précédent, lui parler du passé

      , et dis-lui que le polaroïd prouve qu'elle ne l'a pas tué.

    4. Elle ira s'asseoir sur le canapé. Parle-lui encore une fois. Parler de son passé

      et poser des questions sur l'affaire de son père suivie par demander comment sa mère a découvert l'affaire.

    5. Renseignez-vous sur sa nounou, poser des questions sur l'enfant de la nounou, demander où son frère pourrait être maintenant, puis demander qui a tué ton père?

    Il y a de fortes chances que vous n'ayez plus de temps à ce stade. Le flic se montrera, mais il ne voudra pas écouter

    pour vous.

    Boucle 8

    Image : Luis Antonio/Annapurna Interactive

    Peut-être qu'il y a quelqu'un qu'il écoutera, cependant.

    1. Parlez à votre femme, prouver que la journée recommence, et dis-lui ce qui s'est passé la nuit où elle s'est enfuie.
    2. Prends celle de ta femme téléphone hors de toilettes - c'est dans son sac à côté des vêtements.
    3. Utilisez le téléphone de votre femme pour appeler Bourdon - vous vous souviendrez du numéro du moment où vous l'avez rappelée depuis le téléphone du flic dans la boucle 6 - et dire que son père veut arrêter votre femme suivie par dis que ta femme est innocente.
    4. Parlez à votre femme et parler du flic

    5. Choisir attendons qu'il arrive. Le temps avancera rapidement.
    6. Lorsque vous entendez l'ascenseur sonner, vous entendrez le flic prendre l'appel de Bumblebee dans le couloir.
    7. Ne faites rien tant qu'il n'a pas sonné (si vous ouvrez la porte trop tôt, il raccroche et la boucle passe mal). Quand il sonne, ouvre la porte.

    Votre femme prendra le relais et lui indiquera la photo sur le frigo. Ecoute le flic tout expliquer. Votre femme vous remettra la montre, et le flic donnera un peu plus d'informations sur le frère de votre femme.

    Malheureusement, cependant

    Boucle 9

    Vous pouvez répéter les étapes précédentes et dis-lui pourquoi son père fait vraiment ça quand tu appelles Bumblebee. Cela ne vous mène nulle part, le flic s'en va. Au lieu de cela, obtenons plus de réponses.

    1. Parlez à votre femme, prouver que la journée recommence, et dis-lui ce qui s'est passé la nuit où elle s'est enfuie.
    2. Cette fois, tu mentionneras le Monstre, le demi-frère de ta femme.
    3. Prends celui de ta femme téléphone du toilettes et appelle Bourdon de nouveau. Dis que ta femme est innocente.
    4. Parlez à nouveau à votre femme. Parler de son passé

      et en savoir plus sur le frère étant le tueur.

    5. Frappé sujet précédent, parler du flic

      , dis-lui que le flic veut que la montre sauve sa fille, et attendons qu'il arrive.

    Les événements se déroulent de la même manière cette fois. Attendez que l'appel téléphonique de Bumblebee se termine, puis ouvrez la porte. Votre femme reprend la parole, et cette fois se concentre sur Monstre.

    Le flic se souviendra vaguement du nom de la nounou. Quelque chose de fleuri.

    Apprenez le nom de la nounou

    Profonde respiration. Cette boucle est rude.

    Boucle 10

    Nous allons faire cette boucle presque identique à la précédente avec un petit changement.

    1. Parlez à votre femme, prouver que la journée recommence, et dis-lui ce qui s'est passé la nuit où elle s'est enfuie.
    2. Dirigez-vous vers le chambre, ouvrir le tiroir, sortir le présent, et ouvrez-le pour le vêtements de bébé.
    3. Prends celle de ta femme téléphone du toilettes et appelle Bourdon de nouveau. Dis que ta femme est innocente.
    4. Parlez à nouveau à votre femme, parler du flic

      , et attendons qu'il arrive.

    5. Attendez que l'appel de Bumblebee se termine, ouvrez la porte et attendez que votre femme aille prendre le montre de poche.
    6. Une fois la conversation terminée - lorsque le flic mentionne le nom de la nounou étant quelque chose de fleuri - faites glisser le vêtements de bébé au flic.

    Oui.

    Vous reprendrez le contrôle au milieu d'une conversation.

    Choisissez la réponse que vous voulez.

    Fin des douze minutes

    Il y a une dernière boucle avant de voir les crédits.

    Boucle 11

    Image : Luis Antonio/Annapurna Interactive
    1. Prenez le couteau (ou un cuillère) et attendez Sa sortir de la salle de bain. Entrez, fermez la porte et ouvrez le grille de ventilation. Prenez le montre de poche et attendre.
    2. Vous vous retrouverez dans une version légèrement différente du passé dans une conversation légèrement différente. Vous pouvez choisir l'une ou l'autre réponse si vous le souhaitez, mais pour obtenir la fin

    3. Ne pas cliquez sur l'une des invites de conversation. Au lieu de cela, cliquez sur le rouge livre sur l'étagère en bas de l'écran - c'est celui que vous avez vu Sa en train de lire.
    4. Ne pas cliquez sur l'invite de conversation. Attends juste.

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