WarioWare : Rassemblez-vous! change la série, mais pas pour le mieux

La série WarioWare a passé des années à demander aux joueurs d'endurer les gantelets des mêmes micro-jeux encore et encore. WarioWare : Rassemblez-vous! sur Nintendo Switch demande quelque chose de similaire, mais avec une ride majeure : les personnages jouables.

WarioWare : Rassemblez-vous! vous charge avec les micro-jeux multiples habituels, tels que compter des objets, épiler les cheveux d'une statue ou s'échapper d'un donjon inondé. Mais au lieu de retourner votre Game Boy Advance sur la tête ou de glisser un stylet sur un deuxième écran, comme dans les précédents jeux WarioWare, Get It Together! vous demande de contrôler l'un des membres de la troupe de Wario - ou le grand homme lui-même - dans un pool de personnages en rotation que vous sélectionnez. Ce nouveau format ajoute une couche impressionnante de profondeur à l'univers WarioWare, mais finit par prouver que trop de chaos peut être une mauvaise chose - même pour WarioWare.

Je peux voler comme Wario - dans ses chaussures violettes élégantes et son pantalon rose, avec son jetpack nouvellement équipé - en utilisant ma charge d'épaule pour faire tomber des objets ou résoudre des énigmes; simple, élégant, Wario. Les sessions d'introduction me donnent une idée de la façon dont la contribution directe de Wario change le blitz du micro-jeu. Au lieu de cliquer sur un bouton pour compter le nombre de coureurs que je vois sur la piste, je dois charger à l'épaule un compteur en jeu jusqu'à ce que j'atteigne le nombre magique.

Wario doit charger ce dentifrice pour le faire sortir. Image : Nintendo EPD, systèmes intelligents/Nintendo

Chaque aventure de micro-jeu commence par la sélection d'une liste de personnages - généralement entre trois et cinq - et je vais passer de l'un à l'autre au hasard jusqu'à ce que je n'ai plus de vies. Alors que je saute dans les chaussures inférieures du reste de la galerie des voyous de WarioWare, je suis frappé par les différences mécaniques entre les héros jouables.

Des personnages comme Cricket sont coincés au sol et doivent sauter pour interagir avec des objets. Dr. Crygor nage à travers l'environnement, interagissant automatiquement avec tout objet qu'il touche. 9-Volt se déplace constamment d'un côté à l'autre et je dois chronométrer son lancer de yo-yo pour interagir avec les objets de chaque micro-jeu. 18-Volt ne peut pas bouger du tout, sauf lorsqu'il s'attaque à des crochets spéciaux éparpillés dans l'environnement.

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Tout WarioWare : Rassemblez-vous!Les personnages de peuvent s'affronter dans chacun de ses micro-jeux. Et tandis que certains personnages ont des forces et des faiblesses claires, il est impressionnant de voir comment les co-développeurs Nintendo et Intelligent Systems ont apporté des modifications à chaque micro-jeu pour s'assurer que des personnages comme 9-Volt ou 18-Volt peuvent toujours avoir une chance contre leur plus collègues mobiles.

Mais la liste ajoute également une couche de complexité fastidieuse. Devoir sélectionner mes personnages est un ajout chronophage à chaque gantlet de micro-jeu, et un processus qui m'oblige à répondre à une question indésirable : est-ce que je veux le chaos? Ou est-ce que je veux réussir?

Le plus souvent, je choisis ce dernier et me retrouve à graviter vers un groupe de personnages similaires capables de voler. Plus les personnages sont similaires, plus il m'est facile de m'adapter à chaque micro-jeu et d'obtenir un nouveau score élevé pour cette catégorie. Alors pourquoi choisirais-je certains des personnages les plus limités du jeu, comme 9-Volt ou 18-Volt, plutôt que ceux qui offrent un contrôle plus précis?

Dribble ne peut tirer qu'à droite, et Spitz ne peut tirer qu'à gauche. Image : Nintendo EPD, systèmes intelligents/Nintendo

Certains personnages rendent les jeux trop simples : la capacité de Wario à survoler les lacunes me permet de terminer instantanément certains micro-jeux, ce qui est amusant, mais tant de personnages peuvent le faire que j'ai à peine l'impression qu'utiliser Wario c'est de la triche." D'autres personnages font une action simple, comme retirer un masque facial de quelqu'un, trop complexe juste par leur incapacité à bouger. Parce que les personnages sont si divers, chaque micro-jeu est battable, mais aucun d'entre eux ne se sent bien conçu. La plupart d'entre eux semblent soit trop insignifiants, soit trop frustrants, selon mon caractère. Le jeu atteint rarement cet endroit amusant/chaotique/stratégique pour moi, devenant souvent ennuyeux ou frustrant à la place.

Faire ensemble! on a l'impression qu'il s'adresse à deux types de joueurs. Il y a ceux qui vont juste sélectionner les bons personnages - mon instinct initial - pour viser des scores élevés. Et il y a ceux qui choisiront délibérément les personnages les plus coriaces pour défier leurs propres compétences mécaniques. Mais le jeu ne sert pleinement aucun de ces joueurs. Quand je jouais uniquement avec des personnages faciles, je m'ennuyais à survoler les obstacles. Et chaque fois que je perdais avec l'un des héros les plus bizarres, j'avais l'impression que le résultat était hors de mon contrôle.

Que j'utilise un large éventail de héros ou simplement mes favoris choisis, le jeu me sert également un personnage aléatoire et un micro-jeu aléatoire à chaque tour. Et quel que soit le type de défi que je recherche, perdre une partie facile parce que mon personnage ne peut littéralement pas arrêter de sauter est odieux. Je ne suis jamais confus quant à ce que je dois faire dans un micro-jeu, mais je suis souvent insatisfait à la fin de ma course.

Faire ensemble! ajoute trop d'étapes au processus WarioWare, et le résultat est une forme de chaos plus préjudiciable que ce à quoi je m'attendais de cette série. J'évalue maintenant à quel micro-jeu je joue, je me souviens du personnage que je contrôle, je mappe le style de jeu de ce personnage au micro-jeu en question et je me fraye un chemin vers une éventuelle défaite. Dans de nombreux cas, je contourne entièrement la solution prévue par le micro-jeu.

WarioWare a toujours réussi parce que c'est étrange et facile à prendre en main. WarioWare : Rassemblez-vous! est chargé du même charme idiot, du même charisme et du même non-sens aléatoire que le reste de la série. Tonalement, c'est exactement ce que je veux de la branche Wario de Nintendo. Mais rassemblez-vous! se gêne et atténue l'une des meilleures caractéristiques de la série : la simplicité.

WarioWare : Rassemblez-vous! sortira en septembre. 10 sur Nintendo Switch. Le jeu a été testé à l'aide d'un code de téléchargement de pré-version fourni par Nintendo. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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