Wildermyth raconte des histoires incroyables qui frappent étonnamment fort

Wildermyth a cliqué pour moi lorsque la tête humaine de mon plus grand guerrier a été transformée en tête de corbeau. Elle venait de passer une soirée à saser une femme vêtue de noir, se moquant de ses manières mystiques, et quand cette femme s'est transformée en un troupeau de corbeaux le lendemain, la vie de ma guerrière n'a plus jamais été la même. Elle a ensuite tué un tas de constructions faites de roues dentées et d'os en déchirant leur armure avec son bec acéré comme un rasoir. Elle est entrée dans le mythe en tant que héroïne mi-femme, mi-oiseau et tout-puissante qui a acheté la terre cent ans de paix.

Polygone recommande est notre façon d'approuver nos jeux préférés. Lorsque nous décernons à un jeu le badge Polygon Recommends, c'est parce que nous pensons que le titre est particulièrement stimulant, divertissant, inventif ou amusant, et qu'il mérite d'être intégré à votre emploi du temps. Si vous voulez voir le meilleur du meilleur pour la ou les plateformes de votre choix, consultez Essentiels du polygone.

Cette histoire n'a pas été entièrement écrite par les développeurs de Wildermyth. Il n'y a pas de série de quêtes de héros guerrier-oiseau dans le jeu. L'événement aléatoire qui met le personnage du joueur en contact avec la femme mystique qui peut vous maudire avec le corbeau est l'un de ce qui semble être des centaines dans le jeu, chacun pouvant avoir un impact majeur sur votre groupe créé alors qu'il tente de repousser une horde monstrueuse menaçant le monde dans lequel ils vivent.

Le concept clé qui régit tout Wildermyth est la génération procédurale, ou la création de mondes de jeu et de leur contenu sur la base de règles générales. La génération procédurale est également responsable des niveaux de Spelunky, des donjons d'Enter The Gungeon et des boss orcs qui apparaissent dans Middle-earth: Shadow of War.

L'utilisation de la génération procédurale par Wildermyth est moins orientée vers de nouveaux ennemis ou vous offrant des niveaux de jeu rejouables à l'infini. Au lieu de cela, il se concentre sur la création des conditions dans lesquelles des histoires uniques peuvent émerger. Chaque partie de Wildermyth est divisée en trois ou cinq chapitres. Certains d'entre eux sont plus adaptés aux rythmes de l'intrigue scénarisés par les développeurs, explorant une faction ennemie spécifique et la façon dont elle doit être détruite dans une longue histoire mythique. D'autres sont beaucoup plus génériques et s'appuient presque entièrement sur les outils procéduraux. Dans les deux cas, l'arc du jeu est une histoire discrète qui progresse sur de nombreuses années, suivant un groupe hétéroclite de héros réunis par le joueur.

Image : Jeux des marcheurs du monde

Ces personnages ont quelques qualités clés. Le premier est leur classe : guerrier, chasseur ou mystique. Un guerrier se bat en première ligne, le chasseur se bat à distance ou se faufile derrière l'ennemi pour des frappes furtives, et le mystique utilise une capacité magique appelée "infusion" pour habiter psychiquement les objets de l'environnement et les armer contre les ennemis. Oui, dans ce jeu vous pouvez posséder un sac de farine et le jeter aux yeux de vos ennemis. C'est un système évocateur.

La deuxième chose importante à propos des personnages de Wildermyth sont leurs traits. Ils peuvent être égoïstes, ou poètes, ou idiots, ou romantiques, pour n'en nommer que quelques-uns. Chaque personnage en a quelques-uns, et ils constituent le cœur de la façon dont ils interagissent avec le monde et les uns avec les autres.

Chaque campagne consiste en grande partie à cartographier la région, à construire des structures et des fortifications utiles, et à mener des batailles tactiques dans les petites villes et villages où les ennemis ont pris le contrôle, ou à défendre les endroits où les ennemis attaquent. Il y a une grande horloge mondiale à laquelle faire attention, qui compte à rebours le temps de chaque invasion ennemie." Ces contre-attaques se produisent suffisamment régulièrement pour que vous deviez équilibrer les tâches que vous envisagez de faire avec les réponses nécessaires à l'action ennemie. C'est moins robuste que, disons, la "couche stratégique" d'un jeu XCOM, mais c'est toujours quelque chose qui fait tourner les roues du cerveau lorsque vous planifiez les prochaines actions de votre fête.

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Pour moi, la vraie partie séduisante de Wildermyth n'est pas ces éléments stratégiques (fins) ou les batailles tactiques (très solides). C'est la façon dont les traits de caractère interagissent avec des morceaux narratifs pré-écrits pour créer des personnages et des scénarios délicieusement complexes. Avant chaque bataille, et souvent après, le groupe entre dans une structure d'événement qui est tirée d'un énorme corpus d'histoires disponibles. Ceux-ci peuvent impliquer de trouver une boîte verrouillée par énigme, de se perdre dans une grotte ou d'être adopté par un poulet de feu au milieu d'une forêt. Ces petites histoires se jouent en fonction des personnages que vous avez et de la façon dont ils abordent le monde. Un personnage avide pourrait être distrait par une gemme qui, malheureusement, explose et s'incruste dans sa tête, les rendant ainsi touchés. Un autre personnage pourrait retrouver un ours mystique qui a assassiné son mentor, et en assassinant cet ours, il est marqué par ses traits.

Ces histoires signifient que jouer à Wildermyth ne consiste pas seulement à mener des batailles tactiques d'un bout à l'autre d'un récit scénarisé. Cela signifie suivre une petite équipe de personnes changeantes tout au long de leur carrière d'aventuriers. Parfois leurs personnalités s'affrontent et ils deviennent des rivaux qui doivent s'affronter ; parfois ils tombent amoureux et deviennent un couple d'aventuriers. Tous ces systèmes se fondent les uns dans les autres, créant des contextes et des histoires qui suivent toute une histoire de sauver le monde.

Wildermyth raconte de grandes histoires, mais elles sont réparties dans des paquets si petits qu'il est surprenant de voir à quel point elles peuvent frapper fort

Lors d'une session récente, j'ai eu une paire rivale, et l'un d'eux a été tué par le boss final dans les derniers tours de l'ensemble du jeu. On m'a proposé de leur permettre soit de quitter le champ de bataille avec une blessure qui a changé leur carrière, soit de les faire frapper avec leur force mourante, infligeant des dégâts massifs et scellant la victoire. J'ai pesé mes options et je leur ai fait sortir le patron. Quelle meilleure façon de mettre fin à une rivalité qu'en sauvant le monde?

Une partie de cela m'a été explicitement dit par le jeu. Mes deux personnages sont devenus au hasard des rivaux, plus que probablement en raison de traits opposés. Mon choix de mettre fin à cette rivalité de la manière la plus maximale? C'était tout mon propre jeu basé sur les informations que le jeu me donnait. C'est l'espace dans lequel Wildermyth existe, cette belle zone d'histoires écrites et la capacité du joueur à les enchaîner dans une aventure cohérente. En nous donnant ces faits saillants avec de nombreuses lacunes pour notre propre invention au milieu, Wildermyth évite la tentation de transformer cela en une intrigue simple RPG ou la liberté absolue d'un roguelike traditionnel, où presque tout le développement narratif existe en post - la narration du jeu par le joueur.

Le ton particulier de l'écriture est également spécial ici, car les histoires ne sont pas votre tarif fantastique moyen. Ils parlent rarement d'exploits héroïques et tendent plutôt vers des explorations de la façon dont ces héros pensent de leur monde. Ils peuvent avoir une discussion pour savoir si le destin est écrit ou non dans les étoiles, ou ils peuvent parler à un agriculteur de son bétail possédé et de la façon de le gérer.

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Ceux-ci sont rendus plus impressionnants par la structure des chapitres du jeu, qui peut parfois mettre une décennie complète de temps de paix entre les missions. Les personnages vieillissent et prennent leur retraite. Ils ont des enfants qui pourraient vous rejoindre. Ils investissent dans des forgerons et deviennent des protecteurs de la forêt. Ensuite, ils sont à nouveau appelés à l'action, prennent leur équipement et sauvent le monde. Dans un ensemble d'événements en plusieurs parties, un personnage a découvert un élémentaire de terre, l'a élevé pendant 30 ans et l'a finalement laissé vivre avec une forêt gargantuesque qui, apparemment, croyait que c'était la dernière du genre. Ce sont de grandes histoires, mais elles sont réparties dans des paquets si petits qu'il est parfois surprenant de voir à quel point elles peuvent frapper fort.

Je n'ai pas de problème à m'attacher trop à mes personnages, et j'aime quand ils meurent de manière appropriée ou héroïque, mais le jeu dispose également d'un système "héritage" pour garder des personnes particulièrement intéressantes autour. Ceux-ci vous permettent de sauver des héros à la retraite et de les recruter dans de futures campagnes. Bien que leur « progrès » narratif ne se prolonge pas, cela crée des scénarios très intéressants où vos meilleurs héros de nombreux univers alternatifs différents peuvent discuter ensemble. Parfois, vous devez choisir des favoris en matière de sélection d'équipement. Dieu pardonne.

Wildermyth atteint le point de mire du jeu vidéo pour moi. C'est assez léger pour que je puisse le ramasser pendant une heure à la fois mais assez gratifiant pour que je sois toujours excité de voir ce que font mes cinglés poétiques ou têtus. J'attends déjà avec impatience une extension ou une nouvelle grosse mise à jour de contenu, et c'est un sentiment que je n'ai pas eu à propos d'un jeu vidéo depuis très longtemps. Je veux plus de ce monde, et plus d'événements qui permettent à mes personnages de se développer et de changer. J'ai joué à beaucoup de jeux qui s'appuient sur proc gen de différentes manières, et je peux dire avec confiance qu'il n'y a rien de tel, et mon jeu idéal est juste plus Wildermyth à tous points de vue.

Wildermyth est sorti le 15 juin sur Linux, Mac et PC Windows. Le jeu a été testé sur PC. Vox Media a des partenariats d'affiliation. Ceux-ci n'influencent pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse gagner des commissions pour les produits achetés via des liens d'affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique d'éthique de Polygon ici.

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