Avec des superstars et des scénarios, les fabricants de NHL 22 visent des carrières de joueurs plus durables

Le mode Be a Pro de NHL 21 aurait pu être appelé plus précisément "Be a Rookie." Certes, EA Vancouver a remanié le fantasme de la carrière solo, mais le plaisir a été de courte durée. Notre examen de NHL 21 a révélé qu'une grande partie de son attrait se limitait à l'année recrue du joueur, une déception pour les fans de l'un des modes les plus populaires de la série.

Soyez un pro dans NHL 22 inclura de nouveaux scénarios et objectifs de carrière, comme pour répondre spécifiquement à cette critique. "Nous avons vu une grande opportunité de vraiment combler cette lacune avec du nouveau contenu et des défis qui prennent plus de temps et ont une forme plus longue", a déclaré à Polygone la semaine dernière Clement Kwong, le producteur principal de NHL 22.

"Donc, comme gagner plusieurs prix de division", a expliqué Kwong, "vous prenez un joueur comme Pat Maroon ces deux dernières saisons, il vit probablement le rêve en tant que joueur, remportant plusieurs coupes dans plusieurs équipes." Maroon a remporté une coupe Stanley à St. Louis en 2019, a signé avec Tampa Bay en tant qu'agent libre pour 2020 et a remporté des bagues avec le Lightning au cours de chacune des deux dernières saisons. "C'est un exemple de quelque chose que nous pouvons maintenant faire dans le mode."

Combiné avec l'inclusion pour la première fois de Superstar X-Factors - des boosts et des caractéristiques disponibles pour les joueurs créés et les 150 meilleures stars de la ligue - Kwong raisons pour lesquelles Be a Pro for NHL 22 offrira un attrait plus fort et plus proche du RPG à la construction un personnage et rester avec eux sur plusieurs saisons.

Image : EA Vancouver/Arts électroniques

Superstar X-Factors est intégré à tous les modes de NHL 22, dans Be a Pro ainsi que Hockey Ultimate Team, le mode Franchise de contrôle d'équipe et World of Chel, la suite multijoueur en ligne qui a fait ses débuts en 2018. Madden NFL a introduit le concept il y a deux ans comme un moyen de faire apparaître les stars et de jouer davantage comme des stars. Kwong a déclaré que les développeurs de NHL 22 recherchent la même différenciation avec leur population de joueurs virtuels, mais promet qu'ils ne font pas une copie stricte de ce que leurs collègues d'EA Tiburon ont fait dans le football américain.

"Nous devons faire en sorte que cela ait du sens pour le hockey, n'est-ce pas? » a déclaré Kwong. "Le hockey est un jeu de fluidité, où les choses peuvent changer en un rien de temps, et c'est un jeu à très grande vitesse. Donc, nous ne regardons pas comment vous contrez les capacités [spéciales de la même manière [comme Madden. Nous voulions introduire une sorte de nouvelle couche de stratégie unique au hockey, en ce qui concerne la façon dont vous contrez les capacités définies. Nous voulons nous assurer qu'avec un jeu en équipe, en particulier lorsqu'il est lié à la chimie [de l'équipe, avec Be a Pro, vous disposez de plusieurs options pour contrer une capacité offensive avec votre défense."

'Mes filles demandent toujours, 'Hé, qui est ce joueur?'' Superstar X-Factors sont une façon de répondre.

Cela signifie que pour les joueurs qui veulent plus de profondeur dans la planification du jeu, ils peuvent se concentrer sur des tactiques comme la vérification du bâton ou du poke, ou plonger dans les tirs, pour neutraliser les joueurs qui sont doués pour faire des jeux à grande vitesse ou pour la précision des tirs avec un seul. minuteur.

"Ce dont nous parlons ici, c'est au-delà des mises à niveau, au-delà des attributs", a déclaré Kwong, "et d'autres comportements aussi simples qu'une erreur de tir ; votre capacité à être dans une position parfaite ; combien de temps faut-il à un joueur pour régler la rondelle, faites-vous bouger la rondelle."

Construire la liste des capacités et des joueurs qui les présenteraient se résumait à une sorte d'exercice de premier ordre, a déclaré Kwong, où les développeurs pensaient à ce qu'ils diraient à un ami s'ils signalaient un joueur sur la télé et a demandé "Qu'est-ce que ce type fait?"

"Mes filles demandent toujours, 'Hé, qui est ce joueur?'" a déclaré Kwong. "Quand nous regardons Edmonton, c'est comme, 'Hé, qui a 97 ans?' [Connor McDavid. Je me dis, « C'est le meilleur joueur de la ligue en ce moment ; il est connu pour être capable de faire les choses à toute vitesse.' Et puis à partir de là, nous avons pris cette liste de capacités et nous avons demandé : « Comment réalisons-nous l'objectif de vouloir mettre à jour et changer la stratégie, d'un instant à l'autre.'"

Malgré les ajouts et les objectifs du scénario dans Be A Pro, la plupart des améliorations que Kwong a décrites pour Polygon la semaine dernière ressemblaient à des changements desservant plus d'un mode, voire tous.

Le mois dernier, il a assuré à JeuxServer que toutes les versions du jeu – la génération de console précédente et la génération actuelle – partageront les mêmes fonctionnalités. L'une des principales raisons pour lesquelles les visuels de la PlayStation 4 et de la Xbox One bénéficieront toujours d'une amélioration est qu'ils passent au moteur Frostbite, le dernier des trois sports d'équipe sous licence d'EA Sports pour effectuer ce changement. C'est difficile à articuler comme une promesse marketing prête à l'emploi, mais l'espoir est que tout soit plus agréable, de la même manière que l'introduction d'un tout nouveau module de jeu ou d'une liste de lecture multijoueur.

Les mises à niveau de World of Chel sont "vraiment axées sur la réunion avec des amis, le séjour avec des amis. C'était l'un des éléments clés dont nous avons parlé au cours de notre cycle de production », a déclaré Kwong. "L'autre chose était simplement d'aider ce que nous appelons le centre social à se sentir plus vivant avec un nouvel environnement 3D. Évidemment, c'est un mode où beaucoup de nos joueurs passent pas mal de temps dans [l'interface utilisateur à droite? C'était en quelque sorte les deux domaines où, bien que le jeu soit amusant, c'était assez frustrant, d'essayer d'entrer dans [lobbies multijoueurs puis après les matchs, d'essayer de rester ensemble."

Lancement de la LNH 22 en octobre. 15 pour PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One et Xbox Series X.

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