Tu as du catch dans mes jeux vidéo

Quand j'avais 10 ans, j'ai eu une copie de WCW/NWO Revenge pour ma N64. Je n'ai pas regardé la lutte, mais le jeu était amusant. Je suis entré dans l'éditeur, j'ai mis un mec dans des malles de couleur chair et je l'ai renommé NAKEDMAN. Des amis venaient me dire qui étaient leurs gars préférés et je hochai la tête poliment. Mon père et moi éteignions les tombés, les DQ, les limites de temps et les décomptes et nous nous battions les uns les autres avec des battes et des chaises jusqu'à ce que nos avatars soient épuisés et couverts de sang.

Je ne reviendrais pas au catch avant 15 ans. Je m'ennuyais au travail et je me suis demandé : « Qu'est-il arrivé à ce type de Scott Hall, du jeu ??" Plusieurs trous profonds et tristes de Wikipédia plus tard, ma curiosité était satisfaite, mais il y a eu des conséquences imprévues. J'ai accidentellement commencé à me soucier de la lutte. Beaucoup.

J'ai regardé la lutte, nouvelle et ancienne. Je suis allé voir des concerts dans des stades et des Elks Lodges. j'ai lu quelques livres. je me suis fait des amis. J'ai mis en signet un subreddit de lutte. Aïe. Je me suis donné un très mauvais cas de Wrestling Brain, et c'était amusant.

L'un des effets secondaires de Wrestling Brain est que vous commencez à voir du catch partout. Parfois, vous projetez simplement une chose que vous comprenez sur une chose que vous essayez de comprendre. D'autres fois, les connexions sont réelles. C'est comme lorsque vous mettez enfin un nom sur le visage d'un acteur et que soudain vous le voyez apparaître dans des films où vous ne l'aviez jamais remarqué auparavant.

Leon Kennedy laisse tomber un zombie sur sa tête

L'un des endroits où ces liens sont vraiment forts est dans les jeux vidéo. Au cours des 25 dernières années, les jeux ont emprunté des mouvements et des archétypes de lutte avec un abandon imprudent, que le jeu ait ou non quelque chose à voir avec la lutte. Leon Kennedy n'a, canoniquement, jamais mis les pieds dans le cercle carré, mais il se plaît à suplexer les zombies. Lorsque Avalanche Studios a adapté Mad Max aux jeux vidéo, cela lui a donné un répertoire de lariats, de dropkicks et de drivers mettant le cou en danger qui ferait rougir Kobashi. J'ai sauté dans Assassin's Creed Valhalla en m'attendant à une expérience sans lutte, mais environ 15 minutes plus tard, ma dame faisait tomber Randy Savage Elbow par un viking husky dans un mini-jeu de bagarre.

Garçon de guerre Suplex

Je voulais en savoir plus sur la façon dont les deux médiums que j'aime se sont si bien réunis, alors j'ai fait une vidéo à ce sujet. Vérifiez-le en haut!

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